¡"World of Warcraft" está negociando nuevos socios! El sector del juego de acciones A está en alza, ¿quién será el próximo agente?
65438 febrero 65438 En marzo, el sector de los juegos subió por la tarde, con Perfect World una vez subió más de 7, seguido de cerca por empresas como Sanqi Interactive Entertainment. Al cierre, Perfect World subió 4,37, Sanqi Interactive Entertainment subió 1,93 y Giant Network subió 1,59.
En términos de noticias, la cuenta oficial de "Blizzard China" publicó en Weibo esa tarde: "Actualmente estamos negociando con nuevos socios de distribución potenciales en algunas regiones de servidores nacionales. Este proceso continuará hasta que se encuentre una solución adecuada. Se encuentra el plan."
Después de que Blizzard y NetEase "se separen", ¿quién se convertirá en el próximo agente de "World of Warcraft"? ¿Qué impacto tendrá esta "interrupción" en NetEase y Blizzard?
Blizzard y NetEase se separaron y "lentamente" encontraron su próximo hogar.
El 17 de octubre de 165438 de este año, NetEase publicó una "Carta a los jugadores de Blizzard", que decía: "Debido a El acuerdo de licencia de Activision Blizzard con NetEase expirará el 23 de octubre de 2023. Según las restricciones contractuales, Blizzard suspenderá los servicios en China continental a partir de las 0:00 del 24 de octubre.
Se entiende que los juegos suspendidos incluyen. World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Diablo III, StarCraft II, Warcraft III: Reforged y Heroes of the Storm, mientras que Diablo III "God: Eternal Life" no se verá afectado
Desde NetEase y Blizzard primero. cooperaron en 2008, las dos partes se han estado desarrollando juntas durante catorce años.
Según el CEO de NetEase, Ding Lei, reveló que NetEase tiene muchas esperanzas de continuar representando los juegos de Blizzard y ha hecho muchos esfuerzos para lograrlo. Sin embargo, en el pasado, la dificultad de todo el proceso de negociación superó con creces las expectativas de NetEase para algunas cuestiones relacionadas con las operaciones sostenibles y Blizzard. Los términos de cooperación clave para el mercado chino y los intereses centrales de los jugadores son inaceptables. p>Según Bloomberg News, una fuente anónima dijo que, además de los términos financieros, el punto clave para que Blizzard y NetEase pongan fin a la cooperación es el deseo de Blizzard de tener "propiedad intelectual" y "control de los datos de millones de jugadores en todo el mundo". China"
En respuesta a la declaración anterior, Blizzard no respondió públicamente. 65438 febrero 65438 marzo, funcionario de Blizzard China. Weibo publicó que el equipo de World of Warcraft está trabajando arduamente para desarrollar una función que le permita guarde los personajes, los accesorios y el progreso del juego en el mundo de Azeroth en su dispositivo personal antes de que el juego se detenga el 23 de junio de 65438.
NetEase también ha realizado algunos movimientos en el juego “Sail Against the Current”. " anunció oficialmente que abrirá un conjunto de servidores principales de "NetEase Warcraft Veterans" desde el 5438 de junio hasta octubre de 2023, abriendo un nuevo tiempo y espacio independiente paralelo en ausencia del servidor nacional de "World of Warcraft", que brindará servicios de juegos. a los veteranos de NetEase MMO
Podemos ver que incluso si pierde los derechos de agencia de "World of Warcraft", NetEase no quiere perder sus jugadores acumulados, pero Blizzard quiere encontrar nuevos agentes cooperativos para. continúa ejerciendo el efecto lucrativo de este juego en China. Según Blizzard China, la compañía está negociando con nuevos socios editoriales potenciales en algunas áreas de servicios nacionales, dijo el comentarista de la industria de Internet y los juegos, Zhang Shule. una entrevista: "Después de romper con NetEase, Blizzard debe tener un 'próximo hogar' para continuar operando sus juegos en China; de lo contrario, sus juegos no se lanzarán en China. "
Pero Zhang Shule cree que Blizzard todavía se encuentra en la etapa de negociación y cooperación, y obviamente se está moviendo lentamente. Antes de que se detenga el servicio, es posible que el nuevo agente no esté en su lugar, e incluso si está en En lugar, los juegos existentes de Blizzard en China tendrán que volver a ser aprobados debido al cambio de agentes. Por ejemplo, el día en que se restablezca World of Warcraft será "inesperado"
Qué impacto tendrá. sobre Blizzard y NetEase? ¿Cómo se verán afectados NetEase y Blizzard después de la "desintegración"?
NetEase dijo que la contribución de Blizzard a los ingresos y ganancias solo representa un dígito bajo y que la licencia no expirará. afectar el desempeño financiero de NetEase tiene un impacto significativo.
Según el informe financiero del tercer trimestre de NetEase de este año, los ingresos de la compañía para el trimestre fueron de 24,4 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 101%, y los ingresos por juegos y servicios de valor agregado relacionados fueron 18,7 mil millones de yuanes, lo que representa el 7,664%. Este trimestre, la empresa logró un beneficio neto de 6.700 millones de yuanes, un aumento interanual del 110,7%.
Zhang Shule dijo a los periodistas: "Para NetEase, ya no son los Ninetowns del pasado. Tiene fuertes capacidades independientes de investigación y desarrollo y muchos trabajos populares. Junto con muchos años de cooperación con Blizzard, es Al participar en competencias globales, obtuvo más experiencia en investigación y desarrollo. Al mismo tiempo, además de los juegos en el extranjero, NetEase también ha estado invirtiendo en MA en el extranjero durante mucho tiempo. Este asunto tendrá un ligero impacto en el libro en el corto plazo. ”
¿Ventisca?
Según el informe financiero del tercer trimestre de 2022 de Activision Blizzard, los agentes de NetEase contribuyeron con el 3% de los ingresos en 2021. Aunque la proporción es relativamente baja, los ingresos de Blizzard en 2021 representan el 19,69 de los ingresos totales de Activision Blizzard. Así convertidos, los ingresos de la agencia de NetEase ya representan el 15% de los ingresos de Blizzard.
Pero en los últimos años, Blizzard ha tenido problemas debido a problemas como la innovación insuficiente. Activision Blizzard se enfrenta actualmente a una disminución de sus ingresos y beneficios. En el tercer trimestre del año fiscal 2022, los ingresos netos de Activision Blizzard fueron de 65.438 78,2 millones de dólares, una disminución interanual de 654,38 04, y el beneficio neto fue de 435 millones de dólares, una disminución interanual de 32.
Además, la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft también ha pulsado el "botón de pausa". Recientemente, la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC) demandó formalmente a Microsoft para impedirle adquirir el editor de videojuegos Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares. Se entiende que si se completa la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, se convertirá en la adquisición más grande en la historia de Microsoft y puede ayudar a Microsoft a superar a Nintendo y convertirse en la tercera compañía de juegos más grande del mundo, solo superada por Sony y Tencent.
No sólo eso, Activision Blizzard también está atrapada en el atolladero de las "dimisiones ejecutivas". En julio de 2021, los años de discriminación de género y acoso sexual de Activision Blizzard en el lugar de trabajo quedaron al descubierto, y el director del proyecto, el vicepresidente de la empresa y el departamento de asuntos legales dimitieron.
Zhang Shule cree que la "ruptura" con NetEase conducirá a una pérdida masiva de millones de fanáticos acérrimos de los juegos de Blizzard en China. Después de todo, Blizzard ha tardado en iterar en los últimos años, tiene pocos productos de alta calidad y no puede adaptarse al impacto de la era de los juegos móviles. Si bien el aura de que "los productos de Blizzard deben ser de alta calidad" se ha desvanecido, su fortaleza general (incluidas adquisiciones, pérdidas de alto nivel y renuncias de equipos) se ha reducido considerablemente. Este tipo de "lanzamiento" sólo hará que Blizzard se vuelva gradualmente nacional.