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【Notas de Axure】7. Cuadro de texto y campo de texto: ¿Cómo obtener el texto en el cuadro de entrada?

Los cuadros de texto y los campos de texto son los componentes principales de Axure para obtener información de entrada del usuario. "¿Pero cómo uso las palabras que escribo?" se ha convertido en un problema que enfrentan muchos principiantes cuando comienzan a interactuar. Debido a que esta parte está un poco oculta en Axure, estaba muy confundido cuando entré en contacto por primera vez con el cuadro de texto. Más tarde descubrí que probablemente hay dos formas de colocar el texto en el cuadro de texto. Primero veamos un ejemplo simple:

En primer lugar, debemos aclarar el principio de obtención del cuadro de texto: el núcleo es la opción "texto componente" en la interacción Axure. Usando el ejemplo de la imagen de arriba, analicémoslo en detalle:

1.? Necesitamos que el usuario pueda ingresar texto, arrastrar un cuadro de texto (campo de texto) hacia él y nombrarlo campo de texto.

2.? ¿Qué hacemos con el texto extraído? También utilicé el método más simple de mostrar texto directamente en un rectángulo (llamado Placehold). Por supuesto, puedes completar este texto en un repetidor, asignarlo a una variable global, etc.

3.? ¿Cuándo necesitamos extraer el texto ingresado por el usuario? La forma más sencilla es arrastrar un botón y cuando el usuario hace clic en él podemos obtener el texto ingresado por el usuario y mostrar el texto en un rectángulo basado en 2. Por supuesto, puede configurarlo para cualquier otra situación compleja, como recibir texto cuando se abre el enlace de una nueva página, cuando se muestra u oculta un componente, etc. Aquí sólo se utilizan los botones más simples y convenientes.

Ya entendemos el principio de 1.2.3, escribámoslo en detalle a continuación.

? Método 1: agregamos interacción al botón cuando el usuario presiona el botón. Al hacer clic con el mouse, establezca el objetivo "Placehold" en "texto". Haga clic en el botón fx a la derecha de la línea de valor. Después de hacer clic, mire hacia abajo en la nueva ventana de la función de edición, haga clic en Agregar variable local y configure "LVAR1" como "Texto del componente". ¿Qué texto componente elegirás en el futuro? Por supuesto, Textfield es un cuadro de entrada.

Luego seleccione la variable o función de inserción arriba y seleccione "LVAR1", haga clic en Aceptar para completar.

Método 2: en el método 1 anterior, aún agregue interacción al botón, pero cuando el mouse haga clic, establezca el lugar de destino en "Texto componente" y podrá seleccionar directamente el destino como Textfiled, que es simple y eficiente.

Tal vez se deba a la chinaización. Cuando un principiante ve la configuración "Texto" en el Método 1, su primera impresión es que está fijo en el texto en el cuadro de texto. Sin embargo, cuando necesita completar el valor más tarde, se siente confundido porque no domina. escritura de funciones y no puede encontrar el texto oculto en el menú. Opción de "texto componente" más simple.

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Capítulo 1

Preparación antes de comenzar

1 .? Está escrito en el frente. ¿Por qué debería abrir el tajo Axure?

2.? Pedir prestado directamente de un producto sin tener una idea completa es una estafa.

3.? Piense antes de dar el salto: ¿alta fidelidad o baja fidelidad?

4. Aún nos falta saber un poco sobre las especificaciones relevantes del terminal móvil.

¿Capítulo? 2

Empecemos, preguntas estúpidas para principiantes:

5.? Párese sobre los hombros de gigantes: primero instale una biblioteca de componentes.

6.? No es demasiado pesado si tiene demasiadas habilidades, pero es muy pesado si tiene demasiados componentes.

7. Cuadros de texto y campos de texto: ¿Cómo obtener el texto ingresado?

8. ¿Cómo utilizar URL y variables para vincular páginas y saltar?

9.? Respecto a las convenciones de nomenclatura: Página, Componente, Grupo.

10. ¿Cuándo se deben utilizar paneles dinámicos?

11.? ¿Cuándo se deben utilizar repetidores?

12. Interacciones, variables y funciones. ¿Cómo debería empezar a estudiar?

13. La última línea de defensa en situaciones interactivas

Capítulo 3

Curso práctico, continuará. ...