Resumen de Crash 3 versión 1.7
La versión 1.7 del servidor de prueba de Crash 3 puede brindar a los jugadores nuevas formas de jugar. La versión 1.7 añade varios grupos de cicatrices de cinco estrellas, como Picasso, Otto, Colen, etc. Se estima que muchos jugadores no lo tienen muy claro. Echemos un vistazo al resumen del editor de la versión 1.7.
Reliquia Sagrada de Picasso
Picasso (1)
Atributos de la Marca Sagrada
HP: 338 Ataque: 117 Defensa: 53 Comprensión: 7
Habilidad Marca Sagrada
Pigmento rojo: Proporciona pigmento rojo: Después de 4 ataques normales con un intervalo de más de 1 segundo, el daño físico se incrementará en un 32% y el frenesí durará 6 segundos. La activación repetida actualizará la duración.
Bote de pintura: Pequeño bote para guardar pintura, especialmente utilizado para colorear.
Picasso (centro)
Atributos de la Marca Sagrada
HP: 483 Defensa: 140 Comprensión: 13
Habilidades de la Marca Sagrada
Pigmento amarillo: Proporciona pigmento amarillo: Después de 4 ataques normales con un intervalo de más de 1 segundo, entrará en un estado protegido, y el daño físico recibido por el enemigo golpeado directamente se reducirá en un 25%, y el El daño físico indirecto se reducirá en un 40%. El estado protegido dura 6 segundos y la duración se actualizará si se activa repetidamente.
Bote de pintura: Pequeño bote para guardar pintura, especialmente utilizado para colorear.
Picasso (Parte 2)
Atributos de la Marca Sagrada
HP: 411 Ataque: 66 Defensa: 53 Comprensión: 16
Marca Sagrada Habilidades
Pigmento azul: Proporciona pigmento azul: Después de 4 ataques normales con un intervalo de más de 1 segundo, la velocidad de ataque aumenta en un 20%, la velocidad de movimiento aumenta en un 10% y el estado del pulso dura 6 segundos. La activación repetida actualizará la duración.
Bote de pintura: Pequeño bote para guardar pintura, especialmente utilizado para colorear.
Técnicas de traje
Color Master - 2 piezas: Un ataque normal aplica un pigmento existente al enemigo cada 1 segundo (duración 10 segundos) y cambia los pigmentos cada 3 segundos. dos pigmentos diferentes provocan efectos especiales. El color mezclado durará 4 segundos, tiempo durante el cual no se podrán aplicar otros colores.
Rojo + Amarillo = Naranja, el daño físico al objetivo se incrementa en un 30%.
Rojo + azul = morado, causando un 270% de daño físico de alcance.
Amarillo + Azul = Verde, restaura inmediatamente el 8% de tu HP.
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