¿Cuál es el final de "Asesinato en la cabina de Orange Light Games"?
La cabaña se divide en cuatro partes del juego. Aquí hay estrategias sin spoilers para cada juego.
El primer juego: Escape de la habitación secreta
1. Haz clic en la cama una vez, haz clic en las palabras en la pared una vez, haz clic en el césped de la ventana una vez, haz clic en la computadora una vez. , haga clic en la flecha una vez y listo, activará historias posteriores.
2. Selecciona "Toca la valla".
El segundo juego - razonamiento de la trama
No hay errores ni muertes en esta historia, solo hay dos opciones que afectarán el TE (final verdadero).
El número 1 es "Ir al sótano" si quieres TE durante el recreo.
El día después de que se rompa el puente colgante, selecciona "No ver el puente colgante"
Otras opciones son opcionales.
El tercer juego: la formación del amor
(Métodos para aumentar la popularidad: comer un almuerzo lujoso todos los días, obtener el primer lugar en el examen final, obtener el primer lugar en el concurso de oratoria, responder preguntas fuera de la escuela. Hacer una máscara facial por la noche)
(Métodos para aumentar la preferencia: conectarse con un ídolo masculino en el dormitorio por la noche, expresar sus propias opiniones en Renren.com, charlar sobre escuela a través de mensajes de texto y hacer llamadas de voz en WeChat. Traiga el almuerzo al mediodía).
Un enfoque seguro es repasar sus puntajes de habla en inglés y su preferencia en el departamento de inglés durante las primeras dos semanas. En la tercera semana, el departamento de gestión respondió preguntas y aprendió, y en la cuarta semana fue popular fuera de la escuela.
Comunícate con el dios masculino todas las noches durante las primeras tres semanas. En la cuarta semana, si no es lo suficientemente popular, puedes ponerte una mascarilla facial.
La primera semana del terreno de fin de semana estará disponible para Park Commercial Street School. El parque eligió "ayudar", la calle comercial eligió "venir a saludar" y la escuela eligió "mirar en silencio".
En la segunda semana, se sugirió que el parque eligiera "¿solo grabaste?" yo" y "adelante". (Calle comercial + Popularidad)
En la tercera semana, las escuelas recomendadas eligen "¿Esperarme?" y "Comentarios serios". (Calle Comercial + Popularidad)
Otras opciones:
Departamento de Inglés:
Problema de traducción: puedes callarte.
Reúnete en la puerta y saluda con naturalidad.
La diosa no vino a clase, se quedó aquí para asistir a clase.
Conversación improvisada: diga algo interesante
Prueba: responda con sinceridad
Pregunta de debate: escúchelo.
Inspección final por parte del departamento de gestión:
Una sombra fina - una leve fragancia flotando en el crepúsculo de la luna
La Revolución de 1911 - Emperatriz viuda Cixi
Corno Francés - Trompa
Sanjie Liuzhuang
Flor de Chengdu - Hibisco
Ciclo de crecimiento de las cejas - dos meses
p>Julio está en llamas, cada vez más frío.
Entrando por la puerta tres veces - Yu
Relámpagos y truenos - un kilómetro
La injusticia de Dou E - Guan Hanqing
Taj Mahal - India
Temas populares fuera de la escuela:
Niñas gordas-rayas verticales negras
Niñas bajas-rayas verticales
Piel blanca teñida de rojo y morado
Manzana baja en calorías
Use un sombrero en la cara: debe hacerlo
Piel seca: tónico
Todos y todos mainline Las opciones relacionadas están aquí. La mayoría de las otras opciones son interesantes. No afecta la situación general.
El cuarto juego: Survival Adventure
La resistencia siempre se perderá en este tipo de juego, así que si no mencionas lo que hay que hacer en este momento, intenta explorar. en su lugar y recoja alimentos. Recuerde reponer su energía a tiempo. Pulsa la tecla c para llamar
fuera del menú.
Comienza la cuarta ronda. Después de que puedas moverte libremente, puedes elegir primero y conseguir el sable. (Muy importante)
Luego, hacia la izquierda, llega a la parte trasera de la casa de madera y elige quedarte aquí para explorar. (El requisito de tiempo para este enlace es relativamente ajustado. Si lo pierde, perderá TE).
Después de escuchar el sonido del golpe, elija mirarlo y luego entréguele la navaja suiza.
Luego explora la parte delantera o trasera de la cabaña hasta las 9 en punto. (Presta atención para reponer energías y no morir de hambre)
Entra a la cabaña después de las 9 en punto. Mira la trama.
Después de eso, podrás descansar 5 horas, o puedes permanecer despierto en otros momentos para observar la trama (tu fuerza física puede estar tensa).
Debes salir de la cabaña antes de las 5 a. m.
Después de salir, puedes esperar en la puerta principal a que la gente salga y luego elegir tocar la puerta - toca un crujido primero y luego irse inmediatamente.
Después de salir de la casa de madera, regresa al bosque desde detrás de la casa de madera y espera hasta las 3 en punto para ver escapar al hermano pequeño.
Después de ir a la cabaña alrededor de las 5 en punto, puedes observar la trama. Hay una opción para "Consolarla" (obligatoria para TE)
Después, ingresa a la cabina, sube las escaleras y selecciona "Escuchar" (obligatoria para TE).
Selecciona "Salir" de la habitación (requiere TE).
Luego entra en la fase de razonamiento y elige el primero en entrar al final TE.