¿Existe algún mecanismo en League of Legends por el que cuanto más fuertes sean tus compañeros de equipo, mejor? ¿Sabías?
No conozco el nivel alto, pero tengo el nivel bajo. Ahora viajo por la zona plateada de 3 a 5 todos los días (la cola única siempre es en oro).
Algunos juegos están obviamente equilibrados, te ganan de un lado a otro y una ola de errores puede tardar entre 30 y 40 minutos en decidir el resultado. Es un juego normal,
Es un juego de buena puntuación.
Una vez que ganes demasiado, el sistema se encargará de que compitas con tus compañeros de equipo, como Silver 1. Solo necesitas reponer la primera oleada de soldados sin presión.
Por ejemplo, ADC, Garen no tiene mito durante 20 minutos.
Pero si tienes cinco negras, entonces el oponente tendrá una alineación muy escandalosa. Por ejemplo, el sábado pasado jugamos seis partidos seguidos y yo estuve en el primero el domingo.
El niño es cinco negros, enfrente dos platino, dos dorados, tres dorados y un dorado.
1. El principio es claro, por lo que es fácil de entender. ¿Por qué el sistema te da varios compañeros de equipo más débiles? Realmente no es culpa de tus compañeros, es culpa tuya.
Tú, debido a que tu valor es demasiado alto, el sistema te emparejará con varios equipos con valores mucho más bajos para poder equilibrar tu fuerza general.
Amigos, con el fin de lograr el propósito de equilibrar las tasas ganadoras de ambas partes.
Sin embargo, esta situación también es extrema. Cuando hay muchos jugadores, el sistema prefiere las batallas, es decir, ambos bandos son muy fuertes. Tus compañeros de equipo son fuertes y tus oponentes también lo son.
Solo cuando el número de jugadores es pequeño y el sistema quiere reducir la cola.
De repente te verás obligado a darte varios compañeros de equipo con valores más bajos.
Si no lo crees, recuerda que arrodillarse en fila suele ocurrir en mitad de la noche, cuando hay pocos jugadores.
El sistema coincide para reducir la hacer cola y salvar a un grupo de personas. Es hora. Conoces la historia de las carreras de caballos de Tian Ji. Eres un caballo de primera clase.
No importa lo rápido que corras, no puedes soportar que un caballo promedio pueda vencer a tu caballo inferior. ?
En segundo lugar, nuevamente, el sistema solo puede evaluar el desempeño del jugador en función de los resultados del juego y KDA no es el analista quien reanudará el juego. No hay manera.
Analiza la situación real de cada jugador. Algunos jugadores se ensucian y ganan tumbados. KDA también es muy común, pero no lo soportan.
El residente puede tumbarse y alcanzar lentamente una altura que supera sus fuerzas. Como resultado, te emparejan como compañero de equipo y la línea es única.
Incluso si el hermano Bao es asesinado a golpes, aún te preguntarás: ¿por qué mis compañeros de equipo son tan malos?
La racha ganadora también es fácil de explicar. Es la propia fuerza del jugador, que también puede considerarse como una especie de valor cuando el valor del jugador es mayor que el valor de la cuenta.
Alto, al igual que el rey más fuerte jugando el número de bronce, los oponentes que encuentra deben ser como juguetes. Lo contrario también es cierto. Una racha de derrotas es un recordatorio discreto por parte del sistema de que no eres lo suficientemente bueno.
En tercer lugar, el mecanismo de coincidencia elo utiliza 108 parámetros para juzgar el nivel del jugador y encontrar jugadores similares mediante la combinación. Los parámetros aquí incluyen, entre otros, la tasa de victorias, así como una serie de contenidos como puntuación, rendimiento, tolerancia a lesiones, tratamiento, etc.
La razón principal por la que este mecanismo es criticado actualmente es que hay pocas personas. Debido a que el emparejamiento debe seguir las características del emparejamiento con la suficiente rapidez, solo se puede ampliar en ambos lados.
Parámetros, suponiendo que el rango de coincidencia original es 108 y el parámetro * * * es 100 puntos, entonces la fuerza de un equipo es 105, 95, 100, 100,
100 , pero después de la ampliación, habrá jugadores de 80 puntos y jugadores de 120 puntos.
Entonces el enfrentamiento con tus 120 puede resultar en los 105 del oponente, lo que hace imposible matar, pero los 120 del oponente son tuyos.
80 puntos, así que golpeé la línea directamente.
Si quieres reducir la dimensión, son casi los dos grandes segmentos o la posición principal la que tiene ventajas, como la jungla.
Cuanto más fuerte seas, más difícil será ganar varias partidas seguidas. Cuanto más fuerte sea tu oponente, más débiles serán tus compañeros. Muchas veces, cuando miré la alineación por primera vez,
Cassadine Canon frente a mi Blind Crocodile fue a una feliz reunión de grupo de tercer nivel y no me topé con él. Esto sucede mucho.
Se puede ver desde el principio que los compañeros son obviamente mejores que los oponentes.
Por supuesto, lo contrario también es beneficioso, es decir, después de perder consecutivamente, el sistema te dará compañeros más fuertes y oponentes más débiles.
Me di cuenta de que el sistema perdería más de 5 juegos seguidos
fuera de control. Generalmente, un pequeño demonio espada o un cuervo será empujado directamente a su lado, y esta persona puede luchar contra tres o cuatro oponentes. Parece que este sistema también
No quiero que los jugadores abandonen porque han perdido demasiado.
En cuarto lugar, obviamente están los juegos móviles, porque la influencia personal de los juegos móviles no es tan grande como la de los juegos de PC. Los juegos de PC suelen tener una tasa de ganancia del 70% al 80%, pero los juegos móviles básicamente no.
Quizás
Puede haber una clasificación de juegos de PC, pero el rendimiento real no es obvio. El límite operativo del juego de PC es demasiado alto y es muy fácil para los fuertes luchar solos.
Sin embargo, es fácil verse obligado a ganar el 50% en un solo juego en un caos polar de un extremo a otro, porque la influencia personal del caos es muy baja y la aleatoriedad es muy alta.
El sistema de héroes está operativo. Después de una racha ganadora, los héroes aleatorios son inútiles, por lo que todo el equipo tiembla y no puede deshacerse de un héroe fuerte.
Esto sucede a menudo.
Pero es posible distinguir entre los que juegan al LOL y los que no comen.
Creo que algunos presentadores de entretenimiento son de muy bajo nivel, simplemente de bajo nivel.
A veces, creo que está bien decirles la verdad, pero cuando me encuentro con un ancla de alto rango y los venzo, el resultado, naturalmente, no es bueno. Pero
No puedo explicar la comida.
El mecanismo que mencionaste es en realidad simplemente que el sistema no siempre puede dejarte ganar. Por ejemplo, a veces dormir después de ganar una mano se convierte en un lujo.
Esperanza. Pero al día siguiente se desató el caos y nuestro equipo ganó con tres asistentes. Probablemente ganó más que ayer.
Además, a la hora de jugar, debes ser capaz de distinguir lo que dicen tus compañeros, algunas de las cuales pueden ser sugerencias sinceras. Algunas son simplemente una tontería.
5. Una racha de derrotas tras una racha de victorias. Eso es seguro. Los compañeros de equipo que se emparejan más tarde no se llaman vegetales, sino retrasados mentales o que toman represalias contra la sociedad. Envía algunos sin colgar.
Los avatares personales comienzan a despejar la jungla. Nadie le molesta, sólo quiere lo que dice, y si no escucha, no toca. Este sentimiento después de una racha ganadora
Hay que afrontarlo. En comparación, sería mejor encontrar un plato interesante.
Además, te enfrentarás a oponentes según el héroe que elijas. Actuaré junto a Teemo y Nock. Juego con la luz.
El lado opuesto del asistente de Hui es también el glorioso asistente, a quien le doy recompensas.
Por supuesto, este mecanismo se llama MMR (Match Making Rating), que se traduce como calificación de coincidencia. El principio de funcionamiento de este mecanismo también es muy simple. Cada jugador tiene un valor, que también puedes llamar punto oculto. Cuando el jugador finaliza el juego, el sistema
evaluará el KDA del jugador y cambiará el valor según el resultado de la evaluación.
El sistema utiliza cálculos numéricos para hacer que la tasa de ganancia prevista de ambos jugadores sea del 50 % para garantizar la equidad del juego.
En términos generales, si un jugador gana un juego y es MVP, especialmente un carry, entonces el valor de este jugador aumentará mucho, por ejemplo,
Si un jugador pierde un juego, KDA3.0, entonces el jugador pierde mucho valor.
Jugamos una partida, el sistema evalúa KDA, y el valor aumentará o disminuirá según el resultado. Si vuelve a coincidir, el sistema volverá a seleccionar el caballo según el nuevo valor.
Juega contra oponentes igualmente calificados.
Cuanto más ganes, mayor será el valor. Para garantizar la equidad, el sistema emparejará jugadores con niveles de habilidad similares a los de sus oponentes.