La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos educativos - Shinji Misaka

Shinji Misaka

1 página: El viaje mental de Paul (1)

"La inspiración para hacer este juego vino de la famosa película de terror italiana "Zombie: Dawn of the Dead". Siento que durante los giros de la trama y el desarrollo de este "Me sentí todo perdido. Un día, cuando me uní a la industria del diseño de juegos, pensé que la interactividad del juego podría brindarme la oportunidad de reescribirlo y reinterpretarlo, así que teníamos un prototipo del concepto de riesgo biológico". (3 ) Ir a Paul)

"Aunque horror significa 'miedo a la vista', el juego da 'miedo física y mentalmente'. En términos del concepto de '1', porque algunas cosas son Sólo se usa en juegos en lugar de Sólo se puede experimentar en películas, por lo que tiene su valor." (3) Ir a Paul)

[La imaginación más salvaje del pasado]

"Por supuesto, a excepción de "Final Fantasy VII." ", no podemos olvidar el juego lanzado ese año: una obra maestra histórica producida por el talentoso productor de Capcom, Samshang Paul..." (Extraído de comentarios de la industria)

"No podemos olvidar 1996 Se lanzó el juego: Resident Evil 1, el trabajo pionero en 3D AVG del joven planificador de juegos de Capcom, Sanshang Paul. Este trabajo no recibió ninguna expectativa antes de su lanzamiento, y el objetivo de ventas de Capcom era solo 300.000, pero Al final, se convirtió en la primera obra maestra original de un millón de niveles para la consola PS. Mucha gente atribuye el éxito de la PS a SQUARE y FFVII, pero el famoso crítico de juegos japonés Hirayama Hisakazu no lo cree así: “El éxito de la consola de juegos de TV depende de ello. ¿Existe algún juego que pueda usarse como símbolo, como Super Mario de FC?

El revolucionario "Resident Evil 1" puede considerarse como un cartel publicitario para PS It. utiliza la última tecnología 3DCG para describir los escenarios del juego y las técnicas narrativas de la película... estas son innovaciones sin precedentes en el pasado, lo que indica que el software de PS ha madurado por completo. Sin embargo, no hemos visto ningún juego innovador similar a Resident Evil 1. la consola SS, por lo que incluso sin SQUARE y FFVII, el resultado futuro es claro de un vistazo. De hecho, las curvas de ventas de PS y SS también proporcionan una fuerte evidencia a favor de Hayakazu." (Extraído de "Industry Review")

[La exclusividad es un desafío a uno mismo. Un examen de valor o una exigencia de un final feliz]

El lanzamiento de la versión completa para PS2 de "Veronica" ha hecho que Capcom declare que "Veronica" se convertirá en un juego exclusivo de DC, letra muerta, Paul se disculpó públicamente con los usuarios enojados de DC por esto. "(Extraído de noticias del sector)

[Acercamiento real a colectivos desfavorecidos por primera vez]

Las consolas en las que personalmente quiero jugar más son GAMECUBEC y GAMEBOY ADVANCE. No tengo interés en otras consolas de juegos. Si los productores de juegos quieren hacer trabajos excelentes, deben dedicarse a una plataforma. No creo que PS2, XBOX o incluso consolas más potentes en el futuro me den tanta afinidad como la. La consola actual de Nintendo. La serie Resident Evil se hizo en GAMECUBE, y tuve muchas discusiones con el Sr. Okamoto y mucha gente en el departamento de ventas de la compañía. Sin embargo, puse una parte de mi vida en GAMECUBE... De hecho, fue la empresa la que decidió hacerlo. Veronica de DC ha sido portado a PS2... Como empleado de la empresa, también sé que debo respetar la decisión de la empresa. Ahora Devil May Cry ha logrado unas ventas de 700.000. Y los envíos globales de PS2 han alcanzado alrededor de 26 millones. Pero todavía quiero decir que esta cooperación con Nintendo será un proceso largo y tortuoso. Quiero decirles a los fanáticos que aman la serie biológica: comenzando desde GAMECUBE, la biológica. La serie Hazard solo aparecerá en GAMECUBE, y nunca lo permitiré. Esta serie se trasladará a otras consolas, incluida XBOX... Porque este es mi acuerdo con Shigeru Miyamoto, porque esto es lo único que puedo hacer para apoyar. jugadores de Resident Evil en el futuro, mi enfoque ya no será PS2... Si todavía te gusta la serie BIO, compra GAMECUBE." (Paul Shangsan)

"El mayor punto de venta de Capcom. La copia de "Resident Evil" son los gráficos. Una gran noticia en la industria señaló recientemente que la principal razón del monopolio de NGC sobre la serie Resident Evil es que PS2 tiene una grave falta de memoria y no puede producir los productos bioquímicos a los ojos de Sanshang Paul. ..." (Extraído de noticias de la industria)

"Normalmente no asisto a lanzamientos de juegos de otros fabricantes, pero esta vez creo que “Resident Evil” tendrá mucho éxito, así que esta es mi primera tiempo.

Los juegos son portadores de diversión, pero últimamente cada vez más juegos solo se centran en mejorar los gráficos. Algunos juegos encontrarán un problema: al desarrollar el juego, el diseñador descubre que el tema original se ha borrado y no hay forma de compensarlo. lo más pronto posible. NGC es un anfitrión de "ideas" centrado en juegos. De hecho, los juegos de hoy deben ser muy hermosos, pero no pueden distraer la atención de la diversión del juego. Este es un consenso importante alcanzado por Sanshangjun y yo. El desarrollo multiplataforma también es fantástico, pero trasladar o copiar el juego a otras plataformas significa que el creador sólo necesita "copiarlo". Creo que es una buena idea desde la perspectiva de la industria, pero no una buena idea desde la perspectiva del desarrollador. Esta vez Sanshangjun y Capcom expresaron su esperanza de crear una nueva experiencia de Resident Evil en NGC y la apoyaremos plenamente. "(Shigeru Miyamoto)

"Mucha gente se sorprenderá de que pongamos la serie "Resident Evil" en NGC, pero yo personalmente tengo una idea muy clara y fuerte, que es poner toda la serie "Resident Evil" en NGC. " serie en NGC. 》 en la misma plataforma. A partir de ahora, los juegos no se tratan sólo de gráficos: el equilibrio entre la jugabilidad y los gráficos es más importante. Siento que si no, la industria del juego en sí es peligrosa. Apuntaremos a la filosofía de Nintendo: ¡juegos divertidos! "(3)Ir a Paul)

"Esta es una consola muy potente y fácil de desarrollar. Una cosa que quiero que entiendas es que cuando pusimos Resident Evil en NGC, no necesitábamos ninguna compensación por parte de Nintendo. Más importante aún, creemos que NGC es un anfitrión con un ciclo de vida de al menos 5 años y, por lo tanto, satisface las necesidades estables de la futura serie Resident Evil. "(3) Ir a Paul)

"Creo que la postura final del juego puede no ser el producto terminado después de un pulido continuo, pero debería serlo al principio. Pero ahora se ha convertido en un énfasis en las imágenes y las sensaciones visuales, mientras que se ha ignorado el "juego". El disco de 8 cm es realmente bueno. Las plazas importantes deberían ser limitadas o estar disponibles, o no existiría el llamado "capacidad de ocupación". Así son los creadores. Una vez que hay una gran cantidad de capacidad, es mejor utilizarla por completo que llenarla. En la actualidad, la capacidad audiovisual ha llegado a un límite y no tiene mucho sentido. Es precisamente por esto que se puede decir que es hora de que los creadores logren una victoria decisiva en la creatividad. "(3)Ve a Pablo)

"Sí. No es muy sencillo decir que se trata de una batalla decisiva con la creatividad. La creatividad se ha desarrollado hasta cierto punto. Incluso si dices "crea un juego de caja simple", no siempre aparecen nuevas ideas. Dicho todo esto, en términos de imágenes hermosas, ahora es posible crear consolas súper Apex que pueden usar más fuentes de luz o más texturas. Sin embargo, ¿esto equivale a “creatividad”? Este no es el caso. Esto es sólo una decoración. Pero aunque esta parte es "simple decoración", si el desempeño es bueno, se pasará tiempo extra en estos lugares. De esta forma, se debería dedicar menos tiempo a la “creatividad”. Este es un mal ciclo. Me propuse ver si GC podía hacer que esta parte desapareciera. "(Shigeru Miyamoto)

"No es tanto la elección de GC, sino la elección de la consola. La principal razón es la coincidencia con los conceptos de juego de Nintendo y Miyamoto-kun. En cierto sentido, mi voz como productor y profesional de juegos es muy fuerte. "(3) Ir a Paul)

La decepción y la frustración apoyan a Sony] Bajo la triple psicología]

"El productor de "Resident Evil" de Capcom, Paul Mikami, habló recientemente en una estación de radio japonesa El programa criticó a Sony y SQUARE. Según el informe, sus críticas se pueden resumir de la siguiente manera:

1. Mencionó que Sony produjo deliberadamente algunas consolas que se rompían fácilmente para aumentar el número de sus propias consolas. Las ventas de PS2 fueron tan altas en gran parte porque algunos usuarios se vieron obligados a comprar dos consolas.

2. También señaló que no sólo la PS2, sino también los ordenadores PC, los walkman y los teléfonos móviles Docomo del mercado son especialmente propensos a fallar. Dijo que los fabricantes hacen esto para que los consumidores tengan que comprar uno nuevo dentro de uno o dos años.

3. Dijo que había comprado dos PS antes porque el cabezal del PS era demasiado fácil de romper. Cuando jugó "Robot Wars" en PS, el tiempo de lectura de cada batalla excedía 1 minuto, por lo que tuvo que comprar una segunda PS.

4. Dijo que “Kingdom Hearts” de SQUARE se vendió tan bien debido al efecto de “compra de halo” y la psicología de hacer obras maestras. Los usuarios compran este juego porque sus amigos lo juegan, por lo que lo compran incluso si no les gusta.

Señaló que Kingdom Hearts no debería poder vender 780.000 juegos y que no valen el precio de 7.800 yenes.

5. Finalmente dijo: 'Espero que SQUARE perdone mis comentarios', porque tiene muchas opiniones sobre Kingdom Hearts porque las ventas de Kingdom Hearts son mayores que las ventas de "Resident Evil" lanzado. por Capcom en NGC "Es mucho mejor, lo cual no puede entender (la diferencia horaria entre los dos juegos no es muy grande). Él cree que la calidad de la versión NGC de "Resident Evil" es mucho mejor que la de "Kingdom Hearts"; por supuesto, "Kingdom Hearts" también es un buen juego. "(Extraído de noticias de la industria)

[Cantando la canción de guerra de GC, volando hacia el campo de batalla desequilibrado]

La razón por la que se lanzan estos cinco juegos esta vez no es solo para hacer La industria de los juegos El crecimiento saludable también es por el bien de NGC. Dijo que aunque debería hacerse por el bien de crear juegos, la industria parece sentirse menos emocionante ahora y hay una sensación de crisis que está desapareciendo gradualmente. Es responsabilidad del productor dejar que la emoción desaparezca. O en un mercado de consumo dominado por las secuelas, el cuarto departamento de desarrollo de Capcom lanzó cinco nuevos juegos de una sola vez, brindando a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva.

“Pero el mío no se limita a los números. Primero quiero lograr una mayor satisfacción y luego dejar que más personas lo tengan juntos. Pensar en los mejores objetos que puedan lograrlo y poder brindarlo. más gente, Nintendo sigue siendo nuestra mejor opción" (3) Ir a Paul)

[Trabaja duro con los jugadores para crear un mundo nuevo o quédate en un atolladero seco]

Todos Tres obras son trasplantes. Si tenemos que volver a disparar, será difícil completar "4" según lo previsto. Creo que lo que realmente estamos esperando es "4". Espero que puedas esperar pacientemente un rato. "(Paul Parte 3)

"No significa que los jugadores compren todas las obras. Sólo espero que siempre haya biónica en las tiendas de videojuegos. Mientras esté vendido, los jugadores podrán comprarlo cuando quieran y estamos muy contentos. "(3) Ir a Paul)

"En GC, hay un grupo de jugadores que quieren jugar juegos reales. Y solo queremos crear y ofrecer juegos para gente así. Dejemos que los productores y los jugadores se satisfagan mutuamente. Entonces, a largo plazo, por ejemplo, dentro de cinco o diez años, los jugadores dirán que Capcom sigue siendo una empresa realmente obsesionada con los juegos. Los juegos que fabrica son todos de alta calidad y todos lo son. Fabricantes confiables. Esto es algo feliz. Si te caes, simplemente di: "Bueno, hagámoslo (risas). Debido a que algunas personas dicen que no existe tal cosa en el mundo, intentémoslo". Aquí lo que les importa a los productores es cuántas obras pueden producir que satisfagan a los jugadores, y esto probablemente sea algo natural para mí”. (3) Ir a Paul)

[Esperando rumores, gestándose. inquietud]

"¿Ha terminado la era bioquímica NGC de Sanshang Paul?"

"Según noticias no confirmadas de Yahoo, el personal del club CAPCOM ha realizado cambios en respuesta al deterioro del rendimiento. Desde abril de 2019, se trasladaron a Hongzhuan como el máximo responsable de la industria del software; Yoshiki Okamoto, el ex máximo responsable del departamento de desarrollo de software, ha sido transferido al Presidente del Plan Especial Responsable de asuntos especiales; El director del cuarto departamento de desarrollo, Paul, fue despedido porque Capcom fue bloqueado del plan de suministro exclusivo de GC de la serie "Resident Evil". También se informa que la mayoría de los 18 juegos que Capcom anunció que suspenderían el desarrollo eran juegos equivalentes a ingresos inferiores. ."

"Capcom niega los rumores de portar Resident Evil a otras consolas..."

"¿Terremoto de Capcom? En tercer lugar, ¿Paul renunció? ¿Cancelación del desarrollo de 18 juegos de GC "biohazrd"? es un misterio..."

"Es imposible no cultivar gente nueva y talentosa..."

[Silencio, ideales, dirección, perseverancia, reflexión, esperanza, sufrimiento, Gloria, deambulación, pérdida. ]

[2003-Resident Evil: Prison Break]

Fue Capcom, no Paul, quien abandonó a los jugadores de Biohazard que habían pasado por DC y NGC de la era PS. Pero prefiero no enfadarme en absoluto, simplemente, por favor, no dejéis que adultos inocentes salgan a estudiar más en cartas de disculpa. Para ser justos, no había ninguna razón para que recitara las repetidas historias y acusaciones.