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Guía de selección de mercenarios de "Diablo 2 Remastered"

¿Cómo elegir mercenarios en el remake de Diablo 2? Hay muchos tipos de mercenarios para elegir en el juego y muchos jugadores no saben qué mercenarios traer. Aquí te traeré una guía detallada para elegir mercenarios en Diablo 2 Remastered. Si no estás seguro, ven y echa un vistazo.

Mercenarios y clases adaptables

Frostbolt Rogge

Clases cuerpo a cuerpo que requieren la Runa de la Confianza para proporcionar un aura fanática, como el Paladín Vengativo y aquellos con la Viento Amazonas de poder.

Marines ofensivos (dificultad normal)

Profesiones que requieren mucho índice de acierto, como los asesinos de artes marciales.

Marines defensivos (dificultad normal)

Una profesión que no tiene altos requisitos de aura y se centra en la defensa, como Hammer Paladin.

Marines de combate (dificultad normal)

Los mismos marines defensivos.

Marines ofensivos (Nightmare y superiores)

Profesiones que dependen en gran medida de la producción cuerpo a cuerpo, como nigromantes de invocación pura y paladines de doble calor.

Marines defensivos (Nightmare y superiores)

Una profesión que necesita controlar el campo y mejorar la capacidad de supervivencia, como el patinaje puro.

Bárbaros

Profesiones ofensivas, como bárbaros, paladín martillo, etc.

Otros mercenarios no tienen valor de selección. Normalmente los jugadores elegirán mercenarios en el segundo acto. Hablemos de ello en detalle:

Explicación detallada de los mercenarios Mishan

En el segundo acto, los mercenarios se dividen en tres tipos: ataque, defensa y combate, pero los tipos ordinarios de halo y pesadilla diferente. Al igual que la clase Hell, hay seis tipos (pero no todos son útiles).

En primer lugar, los mercenarios entrenados desde el nivel ordinario son un poco peores que los contratados directamente desde el nivel infierno (por ejemplo, el mismo tipo ofensivo, después de ser contratado desde el nivel ordinario, es peor que contratar directamente a un mercenario desde el nivel 80 hasta el nivel del infierno un poco peor). Además, en términos generales, cuanto mayor sea el nivel del mercenario, mayor será el nivel de habilidad del halo. Si el nivel del mercenario es superior a 90, el nivel del halo puede llegar a 20.

Ataques normales e infernales: el aura de puntería bendita mejora enormemente la precisión de los ataques físicos.

Defensa Normal e Infernal: Resiste el aura, fortaleciendo enormemente la defensa del equipo.

Tipos de combate normal e infernal: reza para que el aura aumente la velocidad de recuperación de sangre del equipo.

Tipo de ataque Nightmare: Aura de poder, que aumenta enormemente el poder de ataque físico del equipo.

Tipo defensivo de pesadilla: Aura sagrada y helada, que congela a los monstruos circundantes para aumentar la sensación de seguridad. Tenga en cuenta que incluso los monstruos que son inmunes al frío quedarán congelados, por lo que la capacidad de control de campo de este mercenario es súper poderosa.

Tipo de combate de pesadilla: aura de acupuntura, que refleja el daño físico de los monstruos (esto es inútil, es casi imposible esperar pasivamente a que los monstruos te maten).