La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos educativos - Introducción detallada al dilema zombie

Introducción detallada al dilema zombie

Nivel 1

Al comienzo del juego, el auto se quedó sin gasolina y Mike y Gerald llegaron a una gasolinera. Mike bajó a buscar gasolina y le pidió a Gerald que esperara en el auto. Toda la gasolinera tenía una atmósfera extraña.

Después de entrar por la puerta del medio, los zombies comiendo cadáveres asustaron al protagonista. Levante el palo del suelo y haga clic para equiparlo (cuando recoja el arma en el futuro y necesite usarla, haga clic para que brille en verde para equiparla). Luego ve allí y lucha contra los zombies.

Después de entrar por la puerta, utiliza el interruptor de la pared para encender la luz del baño. Puedes ver que hay otro zombie dentro. Como recordatorio, los zombis tienen un oído especialmente bueno. Pueden escuchar sonidos incluso a través de las paredes y el sonido que hacen mientras corren llama más la atención.

Después de matar al zombie en el baño, puedes ver un zombie en la trinchera debajo del auto. En este momento, puedes usar el interruptor debajo del auto para hacer que el auto se caiga y mate a los zombies. A menudo puedes encontrar diseños similares en niveles posteriores, que pueden ahorrar algunas balas y resistencia para matar zombies fácilmente.

Después de matar a los zombies, el protagonista descubrió que toda la gasolina aquí se había agotado, por lo que tuvo que regresar al auto, solo para descubrir que su amigo estaba atrapado en el auto por los zombies (es por eso que No recomiendo conducir un descapotable). Presiona Bloq Mayús para empezar a correr, corre rápidamente hacia el auto y mata a los zombies que están atacando a tus amigos. Desafortunadamente, ya era demasiado tarde. Lo había mordido un zombi y estaba perdiendo mucha sangre. El protagonista decide llevar a su mejor amigo al hospital para recibir tratamiento. Entonces el primer nivel ha terminado.

El segundo obstáculo

Después de bajarme del auto, caminé hacia la puerta del hospital. Todo el hospital estaba hecho jirones y hecho jirones, obviamente siendo atacado. Pero debido a la enfermedad de su amigo, el protagonista empujó con decisión al niño y entró. Después de entrar, vio a una enfermera "besándose" con la policía en el suelo detrás de la barra. El protagonista masculino ve algo que afecta la apariencia de la ciudad y decisivamente se deshace de la enfermera MM. Puede recoger la pistola y algunas drogas del suelo, pero el protagonista de la droga no puede usarlas. Tenía que encontrar a alguien que supiera administrar medicamentos para reponer su sangre.

Podrás recoger algunas municiones después de atravesar la puerta trasera. Avanza y verás una tapa de alcantarilla. Este es el punto de guardado del juego. Siempre que pases por un cierto rango a su alrededor, podrás guardarlo.

Avanza y encuentra un grupo de zombies. Aquí se le indicará cómo atacar con una pistola. Dado que los zombis se mueven lentamente, puedes esperar hasta que se acerquen antes de enfrentarte a ellos.

Mata a los zombies a lo largo del pequeño jardín, ingresa a un lugar parecido a una morgue desde detrás de la ambulancia, mata a los zombies y continúa caminando, llegarás al vestíbulo del hospital.

01

02

03

Hay muchas habitaciones (01) en el pasillo, pero no muchas son útiles. Hay medicamentos en la primera habitación que da a la puerta. No es necesario ir a la izquierda por ahora, pero ir a la derecha te llevará a un sótano extraño (02) con una luz roja, por lo que este también es un punto de guardado. En la habitación detrás de la barra hay un médico en silla de ruedas (03). Tras hablar con él, se unirá al equipo del protagonista. Los médicos pueden usar medicamentos para tratar a los personajes y ya no tienen que preocuparse por quedarse sin sangre.

Luego regresa por donde acabas de entrar, entra por la puerta de la izquierda y ven a la cafetería. Está muy vacío aquí. Hay algo de munición al final del camino a la izquierda. En la cocina de la derecha encontrarás al primer BOSS del juego, un chef que se ha convertido en zombie. Aquí, puedes pararte primero en la puerta, esperar a que el jefe camine hacia el extintor y alejarlo de una palmada. La explosión del extintor causará un gran daño al jefe. Después de matar al BOSS, sal por la puerta trasera de la cocina. Es entonces cuando el médico mata decisivamente a la pareja herida del protagonista. Luego le explica al asustado protagonista que la persona mordida por los zombies no puede salvarse. Entonces el segundo nivel ha terminado.

Nivel 3

El protagonista y el médico escucharon la señal de socorro de la prisión en la gasolinera y se dirigieron a la prisión. No te preocupes por la casa de la derecha después del nacimiento. Cuando entras a la casa de la izquierda, encuentras muchos zombis adentro y una cámara de electrocución en el medio de la habitación. De esta forma, podrás aprovechar la lenta velocidad de movimiento de los zombies, introducirlos en la habitación y luego encender el interruptor junto a ellos para electrocutarlos. Habrá muchos zombis saliendo por la puerta trasera de la habitación. Intenta no intercambiar disparos con ellos, abre rápidamente la puerta y entra a la plaza. Hay algo de munición en el lado derecho de la puerta, pero también hay muchos zombis.

No hay zombies en la plaza, por lo que la distancia entre ellos es relativamente grande. Puedes caminar lentamente entre ellos hasta la cantina. Delante de la cafetería hay una tapa de alcantarilla para el archivo. Después de entrar a la cafetería, hay muchos zombies. Puedes usar mesas para apiñarlos y dejarlos disparar, y puedes atacar a varios a la vez.

Aunque hay munición en la cocina de la izquierda, no es recomendable entrar porque dentro hay dos gordos y no merece la pena entrar.

Al salir por la puerta trasera de la cocina, también habrá un punto de guardado (qué pensó el fabricante, los dos puntos de guardado están tan cerca). Tras atravesarlo entrarás al lavadero. Hay zombies en todas las habitaciones. Vaya hasta la puerta del final, ábrala y avance nuevamente, y volverá a encontrar la tapa de alcantarilla archivada. Hay un hacha cerca, pero está rodeada de zombis. Usan su lenta velocidad de movimiento para conseguir el hacha y luego corren hacia la puerta de la prisión en el pasillo izquierdo.

Hay muchos zombies en la prisión, pero no pueden salir. Sube al segundo piso y podrás ver al Sheriff encerrado en la esquina izquierda. Usa el interruptor al lado para abrir la prisión. Todos los zombies también fueron liberados. En ese momento la puerta del Sheriff se abrió muy lentamente (¿estaba su puerta oxidada?). Hay un revólver en la habitación al lado del Sheriff. Después de matar a los zombis entrantes, los tres salieron corriendo por la puerta trasera de la prisión.

Cuando entres en la habitación de enfrente, notarás que esta es la habitación de la derecha cuando ingresaste al juego. Hay un arma de dos cañones en la pequeña habitación a la izquierda de la habitación. Puedes matar a los zombies con las botellas de oxígeno en la pared, luego salir por la puerta de la izquierda al final de la habitación hacia donde acabas de comenzar el juego. El tercer nivel ha terminado.

#p#subtitle#e#

Cuarto Piso

Después de la discusión, todos decidieron ir a la tienda de armas a buscar armas para protegerse. El punto inicial está en un estacionamiento lleno de autos desguazados. Los jugadores deben pasar por la carretera de la izquierda desde el frente. Se puede encontrar una granada muy poderosa en el ángulo entre la casa en el lado norte y la cerca de alambre de púas. En el estacionamiento había mucha munición y una pistola. Hay muchos zombis aquí. Se recomienda que los médicos con piernas y pies débiles se queden atrás mientras el protagonista y la policía limpian a los zombis.

Desde el lado del petrolero hasta la carretera, aquí hay muchos zombies. Aunque hay mucha munición, recomiendo tomar el lado derecho de la carretera y pasar con cuidado para no molestar. los zombis. Hay una tapa de alcantarilla en la esquina de la carretera donde puedes salvar, pero hay muchos zombies. Depende de usted si desea archivar en pantalla completa (Xiaomiao, no recomiendo archivar, lea a continuación).

Este es uno de los puntos de generación de zombies.

Después de pasar el punto de guardado, llegamos al lugar más peligroso de este mapa. Hay dos lugares donde se pueden generar zombis infinitamente, ambos en el lado derecho de la carretera. Si simplemente guardas en una esquina, es probable que estés rodeado de zombies, lo que provocará que el juego falle. Los jugadores deben caminar cerca del lado izquierdo de la carretera, no usar armas a menos que sea absolutamente necesario y seguir avanzando silenciosamente (desafortunadamente, la silla de ruedas del médico siempre cruje, lo que me hace querer dejarlo ir).

Pronto, se pedirá a los jugadores que vayan a la tienda de armas. Después de entrar a la tienda de armas y matar a todos los zombies, encontrarás que alguien llegó aquí primero y se llevó todas las armas. En pocas palabras, hay una alcantarilla detrás de la tienda de armas y pueden regresar rápidamente a la casa segura. Hay una granada en el arsenal. No olvides tomarlo. Después de pasar por la puerta trasera del depósito de armas, el cuarto nivel termina.

Quinto Piso

Después de recibir la noticia de que había alguien en la biblioteca, todos decidieron ir a la biblioteca a buscar a la persona. Hay un francotirador llamado Beau en el último piso de la biblioteca. Debido al terreno, no se recomienda para médicos cojos. El juego comienza en un pequeño parque con árboles. Sigue recto y llega a la carretera. El suelo está lleno de cadáveres de zombis a los que les han disparado la cabeza. A la derecha habrá una tapa de registro para el archivo. El francotirador aquí pedirá a los jugadores que le ayuden a encontrar cajas de municiones. La ubicación de la caja de municiones es donde hay muchos paraguas a la derecha después de subir las escaleras. Hay muchos zombis aquí, por lo que no se recomienda que los jugadores los obtengan ahora. Después de guardar, vaya directamente a la izquierda.

Después de salir del parque, gira a la izquierda y podrás recoger una bolsa de sangre de una ambulancia volcada. El propósito de la bolsa de sangre es arrojarla sobre un zombi, permitiendo que otros zombis rodeen y ataquen al zombi golpeado por la bolsa de sangre. Después de pasar la ambulancia, camine hacia adelante y llegue a la puerta trasera de la biblioteca. Una vez dentro, cierra la puerta y deja que la policía espere aquí. Hay muchos zombis ahí abajo. Aquí te recomiendo un pequeño truco.

Deja que el policía que avanza lentamente entre por la puerta de la izquierda y llegue al podio del aula. Aquí hay protección de barandilla y los zombis de abajo no pueden atacar al jugador. El protagonista camina hacia el pasillo delantero para atraer la atención de todos los zombies, luego camina hacia el salón de clases con muchos bancos a la izquierda, atrae a todos los zombies, arroja una bolsa sangrante, usa a la policía en el podio para atraer fuego y luego corre. sale del aula y cierra la puerta de esta manera los zombies quedan atrapados en el aula. Pero tenga cuidado de mantenerse alejado de la puerta del aula cuando pase por el pasillo, de lo contrario los zombis entrarán cuando escuchen el sonido.

La alcantarilla de la esquina se puede archivar antes de abrir la puerta al final del pasillo y luego tomar la puerta de la biblioteca.

Aquí, el jugador puede abrir la puerta de la biblioteca y luego dejar que el protagonista salga corriendo de la biblioteca para recoger municiones en la sombra y luego regresar corriendo rápidamente. El viaje es corto y hay pocos zombies.

Después de regresar a la biblioteca, los jugadores deben pasar por el vestíbulo de la biblioteca. La lámpara de araña situada en el centro del pasillo está disponible. Pídale a la policía que suba a la oficina del segundo piso y espere. El protagonista usa la velocidad para atraer zombis hacia la luz y luego le pide a la policía que abra la oficina y mate a los zombis. Pero cabe señalar que el pequeño círculo dentro del patrón circular en el suelo es el rango al que la luz puede atacar. Tenga cuidado de no aplastar al protagonista hasta matarlo.

Tras atravesar el pasillo, llegas a un pequeño pasillo, donde hay infinitos cadáveres en el sótano. El jugador debe ir a la habitación opuesta con muchas estanterías y cerrar la puerta. Así que cruza la habitación hasta la puerta trasera de la biblioteca. Después de salir, ajusta la perspectiva, camina hasta la escalera de incendios y el nivel habrá terminado.

De vuelta en la casa segura, Beau les dice a sus amigos homosexuales que la homosexualidad está obsoleta. Una vez vio a una chica pasar corriendo por el tejado del edificio, así que lo guardó para entretenerse. Pero el médico cree que es poco probable que sobreviva (la niña goza de buena salud, usted está discapacitado). ¡Estás celoso! Después de una discusión final, todos decidieron ir primero a la estación de tren. Cuando llegamos a la estación de tren, encontramos que estaba en ruinas. Llega hasta el final y podrás recoger algunas flechas y muchas granadas.

01

02

03

Luego gira a la izquierda, rodea el tren abandonado y baja hasta el semáforo de la imagen. en (01). Ve a la izquierda aquí y habrá un punto de guardado (02), pero hay muchos zombies. Guardar o no depende de los deseos del jugador. Aquí puedes matar a todos los zombies con un tren lleno de barriles de gasolina (03) debajo de la farola, pero es muy problemático.

Luego sigue recto hasta el final, gira a la izquierda en el punto de guardado, abre la puerta y entra al pequeño almacén. Habrá nuevas armas en el almacén (pero no municiones, por lo que parece que el protagonista no las usará).

Después de pasar por el pequeño almacén, llegué a un camino lleno de contenedores. Había un punto de guardado a la izquierda de la puerta. Hay muchos zombis aquí. La puerta del contenedor se abrirá de repente y una gran cantidad de zombis saldrá corriendo. Sigue recto y encontrarás un superviviente hambriento en un cargador. Habrá un contenedor flotando en el aire. Aquí, debes atraer a los zombies debajo del contenedor y dejar que otro compañero encienda el interruptor para aplastar a los zombies, pero ten cuidado de no aplastarte a ti mismo. Después de usar el contenedor, haz que todos se reúnan debajo del cargador y el sexto nivel habrá terminado.

Sexto Piso

La trabajadora de la grúa les dijo a todos que su sobrina todavía estaba viva y resultó ser la chica que Bo había conocido. Espera que todos puedan salvar a su sobrina. Los amigos también estuvieron de acuerdo, pero primero tenían que reponer municiones. Después de pasar por las alcantarillas, todos llegaron a la puerta trasera del depósito de armas. Avanza y verás una trampa dejada por Bo Zeng afuera de la pequeña casa. Aquí, los zombis pueden ser atraídos a la casa y luego sus compañeros pueden activar un interruptor para matarlos. Justo al final de la calle hay un lugar de almacenamiento al lado del camión cisterna.

Luego ingresa al campo de tiro, donde podrás recoger una segunda escopeta de dos cañones. También hay muchos zombis en el campo de tiro. Puedes usar el extintor de incendios en el poste para matar zombies. Luego ingrese a la siguiente habitación por la puerta trasera del campo de tiro, luego vaya al gabinete verde abierto y la aduana terminará.

Séptimo Piso

Después de reponer municiones, todos decidieron rescatar a la sobrina del trabajador. Todos vienen a la ciudad. Ve a la izquierda en el punto de partida para recoger municiones. Avanza y entra por la puerta trasera del supermercado.

No hay nada para elegir en el supermercado. Sigue adelante. Hay un punto de guardado a la izquierda de la puerta trasera del supermercado. Hay muchos zombies en la puerta, por lo que se recomienda cruzar la calle e ir directamente a la carnicería de enfrente. Hay dos hombres gordos en la carnicería. Se recomienda usar armas cuerpo a cuerpo para matar al gordo en el pasillo. Luego sal por la puerta trasera de la carnicería.

Aquí hay muchos zombis reunidos en el pasillo. Se recomienda matarlos a todos aquí, de lo contrario puede provocar un período de ataques por flanqueo. Puedes recoger algo de munición en los pasillos. Después de matar a los zombies, ingresa a la tienda de ropa por la puerta trasera. Hay una ballesta en el mostrador junto a la puerta. Hay una alarma en la puerta que se activará cada vez que pases. Se recomienda cambiar a correr en grupo y correr rápidamente hacia el carril del lado izquierdo de la tienda de ropa después de salir de casa. El callejón contiene un punto de guardado y algo de munición para rifle de francotirador.

Después de salir por la otra salida del callejón, encontrarás que el suelo está lleno de cadáveres de zombies asesinados (parece que la Mujer 1 también es muy violenta). Ingrese al estudio fotográfico al lado. La sobrina del trabajador fue encontrada en el cuarto oscuro donde se revelaban fotografías con luz roja. Resulta que tomó muchas fotos después de salir a exponer la tragedia que pasó aquí.

#p#subtitle#e#

La octava vez

El médico descubrió que sólo encontrando una persona cero infectada y extrayendo su suero se puede producir un tratamiento Medicina para enfermedades zombies. Según el análisis fotográfico, no debería haber ninguna persona infectada en algún lugar de la iglesia. Todos decidieron ir a la iglesia. El médico debe cuidar de usted en este momento. Nacido en la puerta de la iglesia, entró al salón de la iglesia por la puerta principal. La campana de la iglesia cayó y mató a varios zombis. Cruza el pasillo y sal por la puerta de la izquierda. Puedes coger algunos arcos y flechas aquí. Luego abre la puerta y sigue adelante. (En realidad, la barandilla al lado del punto de partida no tenía ninguna persona infectada, pero tienes que dar la vuelta en un gran círculo).

Sal y ven al cementerio de la iglesia. No muy lejos está el punto de guardado. A menudo hay zombis saliendo del cementerio aquí. Continúe hacia adelante y recoja al asesino cuerpo a cuerpo (motosierra) en un pequeño cementerio cercado. El uso de la motosierra consume energía, pero es muy agresivo. Recomendado para francotiradores o policías. Continúe y verá otro punto de guardado al final. Pero habrá muchos zombis arrastrándose desde el cementerio hasta aquí.

Sal por la salida del lado derecho del punto de guardado y llega a la lujosa zona de la tumba. Después de pasar, puedes ingresar a un edificio parecido a un laberinto que contiene archivos y algo de munición. Puedes salir por la puerta trasera sin disparar y atraer zombis al crematorio de la puerta trasera.

Hay un punto de guardado en el camino inferior detrás del laberinto y un mecanismo en la pared. Puedes atraer a todos los zombies al crematorio y luego activar el mecanismo para quemar a los zombies hasta morir.

Luego caminamos por el crematorio. El sacerdote tirado en el suelo era una persona cero infectada y el único BOSS en este juego sangraba mucho. Que el médico se acerque a él y se levantará. Pero simplemente corrí detrás del doctor. Se recomienda que el médico lo lleve en círculo, y luego los dos compañeros abren fuego para acabar con él. Los zombis tienen 5000 HP y son muy difíciles de matar. Después de matar al BOSS, el médico toma el suero y se acaba la aduana.

Nivel 9 (el último nivel)

Se obtuvo el suero del paciente cero y el médico necesitaba un instrumento para su análisis. Beau les dice a todos que pueden ir al laboratorio militar. La persona que debe ser utilizada en este nivel es el Dr. Bohe. Las tres personas caminaron por la larga alcantarilla hasta la entrada del área militar, solo para encontrar que la puerta del laboratorio estaba cerrada. Tuvieron que encender el generador para abrir la puerta.

Deja que el doctor se quede, el protagonista y Beau avanzan, y giran a la izquierda al final. Aquí, el protagonista ve un almacén con un helicóptero estacionado a lo lejos, y finalmente decide escapar en helicóptero. Continúe hasta la cabaña de hoy, donde hay un punto de guardado, luego atraviese la cabaña y continúe hacia adelante. Hay muchos zombis aquí. Puedes introducir zombis en una habitación con el motor de un avión en el medio y usar el mecanismo para quemarlos hasta morir.

Luego ve al último pequeño lugar y pídele a Bo que repare el generador verde. En este momento, aparecerá una gran cantidad de zombis en la tienda afuera de la puerta. Mátalos a todos y regresa a la ruta original.

La puerta cerrada se ha abierto en este momento y el paso es la zona del campamento militar. Aquí hay una pequeña cantidad de munición en la habitación, pero también hay muchos zombis. No recomendable entrar. Corre por el camino de la izquierda para ver el punto de guardado.

Al cruzar la calle, se ve la puerta del hospital. Tenga en cuenta que hay un lago y habrá zombis allí. No te detengas en ello. Deje que todos corran hacia adelante y cierren la puerta con llave después de ingresar al hospital. Después de matar a los zombies en el hospital, haz que el médico entre al que tiene el microscopio y se pare junto al microscopio. Después de analizar la sangre, el médico salió por la puerta trasera del hospital.

Cuando llegues a un lugar con muchos tanques, habrá puntos de guardado entre los tanques. El tanque al final del grupo de tanques tiene mucha munición.

Continúa caminando y llegarás al almacén de helicópteros. Los jugadores deben abrir la puerta del almacén para saber si hay un helicóptero dentro. Si no se enciende correctamente, habrá muchos zombies. Una vez que el almacén de helicópteros se abra correctamente, el helicóptero se moverá lentamente hacia afuera a lo largo de los rieles y aparecerá una gran cantidad de zombis en el almacén detrás del helicóptero. Después de que se envió el helicóptero, los miembros del equipo se reunieron alrededor del helicóptero. Este nivel ha terminado. Beau activó el helicóptero para llevar a los demás supervivientes al depósito de combustible y todos abandonaron tierra en el helicóptero. Este juego se acabó.

#p#subtitle#e#