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Habilidades de puntería en Counter-Strike CS

Habilidades de puntería en CS (1)

Sogamed publicó un artículo profesional sobre habilidades de puntería en CS. A partir de hoy, traduciremos y publicaremos este artículo muy útil para usted, con la esperanza de ayudar a los jugadores a mejorar sus habilidades de puntería.

Introducción

En primer lugar, explicaré que el propósito de escribir este artículo es permitir a la mayoría de los jugadores mejorar sus habilidades de puntería en CS. Ofrezco mi opinión sobre cómo apuntar, sustentando esta opinión con hechos y razones. Primero, analizamos cuestiones de configuración del mouse, como la sensibilidad del mouse, la aceleración del mouse, m_filter y la sensibilidad del mouse de Windows. Luego repasaré algunas de las que considero las mejores técnicas de puntería. Después de discutir esto, les presentaré cómo disparar y salpicar mejor (los jugadores extranjeros lo llaman juego de salpicadura).

Sensibilidad

Quizás la mayoría de la gente diría que la sensibilidad que más les conviene es la mejor sensibilidad. Pero mi punto es: tal vez esto sea más adecuado para el tercer trimestre, no para CS. Como todos sabemos, el tercer trimestre es un juego de ritmo muy rápido, pero obviamente CS no lo es, especialmente después de entrar en la era 1.5. Q3 Usarás granadas, cohetes y otras armas, lo que requiere que ataques con anticipación de acuerdo con la velocidad del arma y la velocidad del oponente. Esto te obliga a tener una sensibilidad del mouse bastante alta, porque el tiempo es escaso y debes mover el centro de tu mira hacia donde creas que puedes golpear al oponente rápidamente; de ​​lo contrario, la posición que previsualizaste se convertirá en cosa del pasado.

En Counter-Strike, solo puedes golpear tu arma instantáneamente (puedes golpear a tu oponente golpeando el arma, sin predecir el movimiento del oponente). Por supuesto, también tienes algunos proyectiles, como granadas y granadas de humo, pero estos son casi inútiles en comparación con la vista previa de bala, que sólo mejora la mira. En CS, con estas armas, no es necesario estimar los movimientos del oponente. Sólo necesitarás apuntar a tu oponente, presionar el arma y tu bala volará hasta su cabeza, aunque en ocasiones tu puntería ya estará a la altura de tus piernas. Entonces, lo único que tienes que hacer es seguir el ritmo de tu oponente y concentrarte en él.

Habilidades de puntería CS (2)

DPI (número de puntos identificables/imprimibles por pulgada cuadrada. Esta es la unidad de precisión del mouse. Por ejemplo, Aurora BJ-58 de Logitech es 800 ppp, la versión anterior de BD-58 es de 400 ppp)

La mejor manera es intentar utilizar un valor de sensibilidad bajo. Casi todos los principiantes prefieren utilizar valores ISO más altos para permitir un movimiento y una dirección más fáciles. Comencé con una sensibilidad de 7,5, aceleración media y la velocidad predeterminada del mouse de Windows. Estoy muy contento con el valor de sensibilidad, que me permite explotar fácilmente en combate cuerpo a cuerpo. Pero a medida que aumentaba la distancia, mis errores se magnificaban por la alta sensibilidad. Un mouse normal tiene 400 ppp; cuanto mayor sea su valor de sensibilidad, más limitado estará por su valor de ppp. Pruebe con un valor de sensibilidad de 20 para ver lo difícil que es apuntar con precisión.

Esto no se debe a que los movimientos de tu mano no sean lo suficientemente precisos, sino a que los dpi del mouse son limitados. Un mouse de 400 ppp puede reconocer un movimiento de 1/400 de pulgada. ¿Por qué no reconocer 400 acciones por segundo como crees? El método para identificar la posición del mouse con un mouse de bola rodante es muy tosco. El movimiento de la bola se transmite a la varilla y luego a una rueda en un extremo de la varilla. Hay muchas rejillas en la rueda y el sensor puede identificarlas y realizar cálculos.

Así, si mueves el ratón una pulgada, la rueda girará 400 casillas (principalmente mediante transmisión multinivel). Los ratones ópticos funcionan según un principio completamente diferente. Juzgaron el movimiento del ratón comparando el movimiento vectorial de dos imágenes escaneadas consecutivamente, que luego se convirtieron en movimiento del cursor. Pero otro punto importante es que cuando conectas el mouse a la toma USB, solo puedes transmitir 125 señales por segundo, que son 125 Hz. Incluso algunos ratones ópticos que pueden escanear 6.000 veces por segundo sólo pueden transmitir 125 señales por segundo. ) Si utiliza la interfaz ps2, la velocidad de transmisión de la señal varía desde unas pocas decenas de Hz hasta 200 Hz, dependiendo del controlador del mouse utilizado.

Giro de 180 grados

Demasiado contenido técnico. Más cerca de casa: La alta sensibilidad no puede apuntar con tanta precisión como la baja sensibilidad por dos razones. Primero, los ppp del mouse son limitados. Cuanto mayor sea su sensibilidad, más limitado estará en cuanto a sus ppp. Si el ppp de su mouse es relativamente alto, también puede aumentar relativamente la sensibilidad. La segunda razón es que cuanto mayor sea la sensibilidad, menor será el movimiento necesario para apuntar con precisión (de hecho, esto es relativamente difícil).

Los humanos pueden mover el mouse con mucha precisión, pero el problema es que un movimiento incorrecto muy pequeño se intensificará y amplificará debido a su alta sensibilidad. En otras palabras, si utilizas un valor ISO más bajo, estos errores sutiles serán menos notorios, el sesgo de movimiento que provocarán en el monitor será mucho menor y dispararás mucho más cerca de donde apuntas.

Ahora quizás estés pensando: Aún así, una baja sensibilidad te hará tropezar al moverte, e incluso convertirte en un desperdicio en el combate cuerpo a cuerpo. Esto es un malentendido. La alta sensibilidad te vuelve perezoso. Utilicé una sensibilidad de 7,5 y mi brazo no se movía en absoluto durante la aceleración moderada. Giro con mi muñeca y apunto con mi muñeca. Esta es la forma más natural de moverse y es por eso que la mayoría de los principiantes utilizan una alta sensibilidad. Si a alguien que ha estado usando alta sensibilidad se le pide que toque con baja sensibilidad, su desempeño será terrible. ¿Cuál crees que es la razón? Este jugador de alta sensibilidad no aprovechó al máximo el tamaño de la alfombrilla del ratón y sólo utilizó la rotación de la muñeca.

Así que cuando usas una sensibilidad baja, estás muy rígido y no puedes girar. Pero piénsalo, CS no requiere algunos súper movimientos de giro de 720 grados, lo máximo que necesitas hacer es un giro rápido de 180 grados (y eso no es necesario si puedes deducir la posición del enemigo prestando atención a los sonidos alrededor). tú). Con una alfombrilla de mouse suave y adecuada (como func), cuando usas una sensibilidad muy baja, como solo 1.2, puedes girar fácilmente 180 grados con un movimiento de tu mano y mantener la movilidad contra los enemigos detrás de ti.

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Resumen 1

Para resumir lo que quiero explicar: los jugadores de alta sensibilidad usan la rotación de la muñeca para apuntar, los de baja sensibilidad los jugadores usan movimientos grandes Mueve el mouse y solo usa tu muñeca para apuntar con precisión cuando estés cerca de tu objetivo.

¿Cómo llegué a esta conclusión? Cuando cambié de una sensibilidad de 7,5 a una sensibilidad de 2,4 y no aceleró, no tenía esperanzas. De hecho, mi precisión de puntería a la distancia original ha mejorado mucho, pero no puedo defenderme en absoluto en combate cuerpo a cuerpo y no puedo moverme.

Esto me hace sentir muy infeliz. No me gusta jugar juegos de baja sensibilidad. Pero después de un tiempo, comencé a acostumbrarme y comencé a progresar. Me insensibilicé aún más. Cuando intenté cambiar la sensibilidad a 2,4 nuevamente, me sentí incómodo porque todavía era demasiado alta. Comparé el método que utilicé cuando aceleré a una sensibilidad de 7,5 con el método que utilicé ahora y llegué a la conclusión anterior. Todo el mundo comete errores y esta conclusión puede ser ciertamente errónea, pero estoy bastante seguro de ello. Incluso me atrevería a decir que en el combate cuerpo a cuerpo, un jugador con baja sensibilidad es mejor que uno con alta sensibilidad. ¿Puede pensar que esta afirmación es demasiado frívola? Tengo la misma movilidad que alguien que usa alta sensibilidad, pero no puedo realizar giros extremos innecesarios más allá de 180 grados. Por supuesto, también puedo hacer una rotación de 360 ​​grados con sólo dos movimientos.

Algunas personas pueden pensar que los jugadores con alta sensibilidad pueden mover sus ojos hacia el enemigo más rápido. Lo era, pero necesitaba más tiempo para apuntar. Tienes que seguir el movimiento de tu enemigo con la mira y apuntar nuevamente cuando cambie de dirección. Es más fácil con baja sensibilidad.

En última instancia, una baja sensibilidad es más beneficiosa en el combate cuerpo a cuerpo. Lo explicaré más detalladamente en mi próxima guía.

Aceleración

He utilizado todas las aceleraciones y todas las velocidades del mouse de Windows. Déjame explicarte primero la aceleración. Cuando no hay aceleración, no importa qué tan rápido cruces un extremo. Mueve el mouse en la alfombrilla del mouse una cierta distancia y el cursor en el escritorio se mueve la distancia correspondiente. Cuando se utiliza la aceleración, la distancia que se mueve el cursor depende no sólo de qué tan lejos se mueve el mouse, sino también del tiempo que lleva recorrer esa distancia. Es por eso que la aceleración se define de acuerdo con la siguiente fórmula

a (aceleración) = (diferencia de velocidad/tiempo requerido para el cambio de velocidad)

Si la aceleración está activada, el movimiento del cursor basarse en Calculado por la distancia y la velocidad del movimiento del mouse. Cuanto mayor sea el ajuste de aceleración, más rápido irás. Creo que la diferencia entre varias aceleraciones es simplemente el mismo resultado del cálculo multiplicado por diferentes parámetros, que no tiene por qué ser una constante.

No se requiere aceleración en CS. Lo mejor es apuntar y retroceder a una velocidad fija. Si desea moverse una pulgada en el monitor, simplemente mueva el mouse esa distancia. Pero si usas la aceleración, aumentará su complejidad. El resultado del movimiento depende no sólo de la distancia del movimiento del mouse, sino también del tiempo que dedicas al movimiento. En otras palabras:

Cuando usas la aceleración, tus objetivos siempre son menos consistentes que cuando no usas la aceleración.

Personalmente, me gusta usar la aceleración del mouse cuando uso la bazuca, lo que me permite girar rápidamente la boca para compensar algunos errores. Pero como no existe tal arma en CS, no es necesario utilizar el mouse para acelerar. La aceleración del mouse es un intento de combinar las ventajas de la alta y baja sensibilidad. También puedes jugar bien con la aceleración del mouse, pero trato de no usarla ya que mejorará tu nivel. Usar baja sensibilidad y aceleración al mismo tiempo es lo más estúpido. Puedes pensar que puedes tener ambos, pero si tienes la misma sensibilidad, no puedes apuntar con precisión sin aceleración y no puedes apuntar con precisión con aceleración. Aunque la aceleración es similar cuando te mueves lentamente, tiene cierta comodidad. Es decir, apunta a tu enemigo rápidamente, pero aún así debes apuntar con baja sensibilidad (la aceleración a baja velocidad fallará automáticamente).