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Explicación detallada de los pros y los contras de la civilización 6

Después de un día de experiencia, mis amigos y yo teníamos muchas ideas sobre la civilización. Junto con las recientes y animadas discusiones entre amigos, presentaré este artículo para compartir mis puntos de vista con ustedes. Analizo las ventajas y desventajas de este juego desde los aspectos de contenido del juego, gráficos, programas, operaciones, etc., y doy comentarios y perspectivas. No soy un jugador experimentado de toda la serie (Enter the Pit, Brave New World), ni soy un maestro. Sólo lo estoy viendo desde la perspectiva de un jugador normal. Si hay algún problema, corríjame. Espero que todos nos traten justamente y no comiencen una pelea.

El primero son las carencias y problemas.

Primero, demasiado bárbaro

1. El costo de la guerra es bajo: los residentes nacionales no están tan cansados ​​de la guerra y las ciudades extranjeras agradecen el costo de mantenimiento del ejército inicial; Es extremadamente baja y la velocidad de producción de las unidades militares es más rápida y puede tener una gran cantidad de tropas muy rápidamente.

2. La IA es demasiado violenta: las diversas condenas, puñaladas por la espalda, ataques furtivos y robos con fuego de la IA obligan a los jugadores a desarrollar fuerza militar, y luego se ven obligados a convertirse en locos de la guerra (quién quiere). ¿Defender cuando hay un ejército? Ir) ¡Atacar!) La IA (incluida la polis) construirá una gran cantidad de tropas y tácticas navales.

3. La defensa de la ciudad es demasiado débil: esta ciudad no tiene murallas y no puede ser atacada desde una larga distancia, lo que debilita enormemente la defensa de la ciudad, incluso si hay una muralla de la ciudad, se romperá; papel.

4. Guerra bárbara loca: los exploradores bárbaros corrieron más rápido que los reporteros occidentales, lo que provocó que la ciudad cayera en una guerra con los bárbaros; el campamento bárbaro se refrescó demasiado rápido, provocando oleadas de conmoción.

La segunda es que el árbol de cultura de ciencia y tecnología no es adecuado.

1 El árbol de cultura de ciencia y tecnología ha cambiado mucho, lo cual es completamente trascendental en comparación con el anterior. juego.

2. El árbol tecnológico es complejo y lento para iniciarse; la investigación científica está en un caos; Eureka cometió un grave error para el país.

3. Tanto la tarjeta municipal como el gobierno son algo rígidos e inflexibles.

En tercer lugar, desconocimiento diplomático

1. Ai tiene una personalidad extraña, siempre sonrojada y condenatoria.

Hay muchos trucos y cambios diplomáticos, pero el efecto no es bueno.

En cuarto lugar, la construcción y gestión urbana son complejas.

1. Hay muchos requisitos de construcción urbana, maravillas e instalaciones completas (terreno, proximidad a xxx), que son difíciles de cumplir.

2. La gestión ciudadana es muy incómoda, como un retrasado mental, peor que la quinta generación.

3. Las rutas de las caravanas son asignadas automáticamente por ordenadores, lo que da como resultado una construcción de carreteras insatisfactoria.

4. En la etapa posterior, hay demasiadas ciudades y unidades y no hay suficiente gestión.

Verbo (abreviatura de verbo) Otros problemas

1. El mensaje en la esquina inferior derecha es demasiado pequeño, no obvio y fácil de ignorar.

2.2 es demasiado. ERROR (No entraré en detalles sobre esto porque hay demasiadas publicaciones).

3. El lugar de nacimiento de la civilización es demasiado incierto (aislado, sin ciudades-estado alrededor y rodeado de otras civilizaciones).

4. Hay muy pocas configuraciones avanzadas disponibles al crear un juego.

5. No quiero hablar de traducción. Muchos lenguajes descriptivos son realmente incomprensibles.

6. El cambio aún no es suave después de que la unidad se mueve.

Ventajas

En primer lugar, el sistema de ciudades-estado es fantástico.

1. El método de la diplomacia de ciudad-estado (valor de enviado) es más fácil de controlar que el sistema de influencia anterior y no es tan molesto como la disminución de la influencia en los últimos cinco años.

2. Las ciudades-estado son más poderosas y las alianzas con ellas son más ventajosas; los diferentes tipos de ciudades-estado difieren aún más. El sistema de misiones de las ciudades-estado ha mejorado enormemente; la efectividad en combate de las ciudades-estado aliadas sigue siendo considerable (al menos se puede enviar una ola de tropas para ayudar a los jugadores a distraer la atención del enemigo).

En segundo lugar, los gráficos, la música y la animación están muy cuidados.

1. Hay muchas discusiones sobre el estilo de pintura, por lo que no entraré en detalles aquí. Sin embargo, la alta calidad de imagen es realmente notable y definitivamente es la mejor entre los juegos de banderas estratégicas.

2. La música también se ha actualizado por completo y se han agregado más canciones mundialmente famosas para hacer que la música de fondo sea excelente (por ejemplo, Li Zi, la música de fondo china en Civilization 5 tiene un estilo extraño, mientras que Civilization 6 es un canto de flores de jazmín y montañas que fluyen).

3. La exhibición exagerada del estilo de las caricaturas también mejora la expresividad de las emociones de liderazgo.

4. La vista estratégica es genial, más alta que la anterior, no sé dónde está.

5. Las animaciones de combate son muy detalladas, especialmente las habilidades asesinas de la legión romana, y las mentes de los soldados están llenas de operaciones interesantes.

En tercer lugar, algunas ventajas de la construcción urbana

1. Los recursos de recompensa se pueden recolectar al mismo tiempo y el desarrollo es más flexible (el problema de las cabras montesas está resuelto, Inca no se unió a juego y se desmayó en el baño).

2. Todas las unidades y edificios son claros de un vistazo, lo que permite más interacciones.

3. La era de los constructores hace que la construcción urbana ya no sea absurda.

4. La eliminación de los buques de ingeniería facilitará el desarrollo de los recursos marinos.

Cuarto, otras ventajas

1. Los diferentes tipos de victorias tienen diferentes tipos de animaciones, lo que te brinda una mayor sensación de logro después de la victoria.

2. Más referencias de datos y comparaciones de listas mejoran la controlabilidad del juego.

3. Se siente que el efecto de optimización es mejor cuando se ejecuta, e incluso se siente que 6 se ejecuta más suavemente que 5.

Resumen

——En resumen, los pros y los contras de "Civilization 6" son obvios. En general, se ha configurado todo el marco del juego, pero aún queda mucha optimización por hacer y lagunas que corregir. Según experiencias anteriores, el DLC puede traer grandes cambios a la civilización, pero por ahora, puedo darle a este juego un 7. En la actualidad, lo más importante que hay que resolver en Civilization 6 es que la IA es demasiado belicosa y la diplomacia de la civilización es llamativa y poco realista, lo cual son errores. Creo que el funcionario lanzará una serie de parches a continuación y no nos decepcionará.