La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos educativos - Introducción a diversas habilidades prácticas en "The Elder Scrolls 5: Skyrim"

Introducción a diversas habilidades prácticas en "The Elder Scrolls 5: Skyrim"

-Juego:

1. No mates gallinas indiscriminadamente.

2. Para los estudiantes que toman la ruta del arquero (disparar y disparar...), si crees que las flechas no son demasiado caras, hay lugares gratuitos donde los espantapájaros pueden tomarlas prestadas. Solitario, en la ciudad principal, encontré el cuartel. Dos arqueros disparaban flechas y las flechas en el objetivo estaban infinitamente libres. Tenga en cuenta que esto es solo Stellararrow.

3. Es posible que muchos estudiantes no sepan qué hizo la piedra brillante después de escapar por primera vez. Esa es piedra guardiana. Hay 13 piezas en el mundo y solo se puede encender una al mismo tiempo. Cada piedra te dará una recompensa. Por ejemplo, aumentar la velocidad de mejora de una determinada habilidad y reducir el consumo de magia de una determinada magia. Parece que un logro en Steam es encontrar las 13 piedras.

4. El nivel de un personaje parece no tener nada que ver con el nivel de habilidades. Cada vez que subes de nivel a un personaje, se mejorará cualquiera de los tres indicadores básicos, la resistencia a la vida mágica. Al mismo tiempo, te otorga un punto de ventaja, que te permite activar las características de una determinada habilidad. Sin embargo, si puedes activar el beneficio depende de si tu nivel de habilidad está a la altura del estándar. en otras palabras. Es posible producir un personaje de primera clase, pero lleno de habilidades (usando una consola). Cada habilidad tiene su propio sistema de experiencia. La forma de mejorar es usarlo más y practicar más. Este sistema parece estar esencialmente copiando Fallout 3. . .

5. En el juego, esperar en algún lugar es presionar T y luego configurar el tiempo de espera, tal como en la generación anterior. Algunas tareas requieren que utilice esta función para completarlas. En la universidad de magia, hay una compañera de clase tonta (llama, esa voz es muy linda ~) que hará experimentos mágicos contigo. Sé una buena persona y vuélvete "verde" primero. . En este momento debes esperar al siguiente paso. Luego se convierten en vacas, cerdos y perros. . . .

6. Matrimonio: Sí, puedes casarte, no sólo el matrimonio heterosexual, sino también el matrimonio entre personas del mismo sexo. . . . Por cierto, Sky Province está realmente abierta a la gente. . . .

Primero, habla con Maramal en el Hotel Bee and Barb y en Riften. (Probablemente el Templo de Mara de Riftens), sobre un culto llamado Mara. Luego podrás comprar un adorno llamado Amuleto de Mara de este NPC. Equipado con él, tendrás opciones especiales al hablar con ciertos NPC (hombres o mujeres). Si el NPC está de acuerdo, ve a Malamar para discutir la boda. En 24 horas, tu evento de toda la vida quedará resuelto.

-Compañeros

1. Los compañeros se pueden reclutar en la primera aldea. Hay un desdichado elfo negro con un arco y una flecha que te pide que abras una brecha entre la mujer que le gusta y su hombre. Si eliges ayudarlo, tendrás la opción de reclutarlo cuando completes tu misión. Debería resultar útil en las primeras etapas del juego.

2. Todos los compañeros se pueden disolver. Después de disolverse, regresan al lugar donde los reclutaste y pueden ser reclutados nuevamente.

3. Parece que hay muchos nuevos reclutas. Después de jugar unas horas, ya he conocido a cinco de ellos y quiero charlar más.

4. Algunos compañeros (probablemente todos) necesitan que completes el desafío. Actualmente hay dos personas que piden competir con ellos. Para ser honesto, es más difícil ganar. Comprueba por ti mismo si estás practicando o haciendo trampa. . .

Actualmente sólo puede haber un compañero a la vez, y reclutar nuevos requiere disolver los antiguos. Esperamos con ansias un mod con múltiples compañeros, definitivamente habrá uno.

-Casa

1. La primera casa se encuentra actualmente en invierno, que es la primera ciudad según la trama. No sé si hay otras casas en este momento. Después de completar la misión principal de matar al dragón, el señor te dará muchos títulos, además de un guardaespaldas mm (este también es un compañero, si compras una casa, ella siempre te estará esperando en la casa). Se le permite comprar una casa. A la hora de comprar una casa, busca a ese funcionario astuto. ¿Qué quieres decir? Olvídalo, el que está al lado del amo. Parece haber costado 5.000 monedas de oro. ¡Haciendo trampa, muchacho! ) Luego fui a él a comprar muebles.

2. Hay oro fino en los muebles, pero no hay una habitación mágica. Hay una bolsa de hierbas en la plataforma de alquimia. Por lo general, solo agrego los ingredientes, pero aún no está completo.

3. La estantería del mueble es un buen lugar para guardar libros.

4. Para poner cualquier cosa en cualquier contenedor, ¡presiona la tecla R! No hagas clic con el mouse, de lo contrario te lo comerás, lo usarás o lo usarás.

5. Si el contenedor no está abierto, pulsa la tecla R para descartar el elemento seleccionado. Pero tal vez haya NPC que se ocupen de tus propios asuntos y te digan que no tires las cosas. Se dice que arrojar armas también puede provocar efectos inesperados en la trama. Todavía no sé qué efecto tendrá tirar oro a la calle.

6. Tu habitación es la grande. No compitas con el guardaespaldas por el piso. Realmente no me importa que duerma en mi habitación. . . )(Actualización)

7. Cada ciudad importante parece tener una casa propiedad de un tipo llamado "jarl". De hecho, este no es un chico. jarl significa noble, probablemente el tipo de persona que se dedica al mercado. Si tienes una buena relación con él, puedes tener derecho a comprar una casa en la ciudad.

-Magia

1. Una magia muy, muy útil, la clarividencia. Asegúrese de comenzar lo antes posible. La función es mostrar la ruta del objetivo de la tarea actual. Perder el partido es imprescindible.

1.1. Otra magia muy útil, la trampa de almas, se utiliza para recolectar almas.

2. La magia de destrucción tiene sólo tres atributos: hielo, fuego y electricidad. En la etapa inicial, cada atributo tiene solo tres formas, que pueden lanzar bolas de fuego, bolas de hielo y bolas eléctricas; lanzar continuamente ondas de fuego, ondas de hielo y ondas eléctricas; y pueden colocar trampas, trampas de fuego, trampas de hielo y eléctricas; trampas. El daño y el uso específicos se examinarán lentamente. 3. La terapia manual en el departamento terapéutico puede tratar a otras personas, como a los colegas. Y hay un hechizo que ahuyenta a los zombies. La magia que también cura a otros debería dañar a los no-muertos.

4. Los monstruos son resistentes. Si un atributo tiene poco daño mágico, ¡cámbialo por otro!

5. La magia a dos manos puede mezclar hechizos con diferentes atributos pero del mismo tipo, como bola de fuego izquierda y bola de hielo derecha, onda eléctrica izquierda y onda de fuego derecha. Por supuesto, también puedes mezclar y combinar los mismos tipos y atributos.

6. Cuando luches contra un dragón, si lo sientes volando, ¡usa el primer rugido del dragón para sacudirlo!

7. En la misión donde Barba Gris te pide que encuentres la bocina, el último mecanismo es abrir las tres puertas cerca de las tres piedras. Esto requiere que actives rápidamente las tres piedras y luego las uses rápidamente. Acabas de aprender Los tres rugidos del dragón de aceleración.

8. Rugido del dragón generalmente requiere que mates al dragón y captures su alma para activarlo.

9. Para dos o más palabras, debes presionar la tecla Z durante un tiempo prolongado.

10. Dragon Roar parece no estar disponible mientras estás en movimiento.

11. Sin soporte de beneficios, solo puedes tener una criatura convocada a la vez. No te preocupes, existen modificaciones para satisfacer tu deseo de formar un ejército de muertos vivientes. (Actualización)

12. Todos los libros de magia están en la columna "Libro" y todos los libros de magia comienzan con "Hechizo".

-Equipo rápido y magia

1. En Equipo/Magia/Objetos, selecciona el punto trasero F y se agregará a favoritos. En este momento, puedes exhalar presionando Q en el juego.

2. En el menú que aparece con Q, mueva el mouse a un elemento y presione la tecla numérica, y se vinculará la tecla numérica correspondiente.

Al principio parecía que mis manos izquierda y derecha estaban mirando hacia los botones izquierdo y derecho del mouse. Se puede modificar en opciones.

4. Presione I y P para abrir la barra del proyecto. I corresponde a la mano izquierda y P corresponde a la mano derecha. Lo mismo ocurre con la encuadernación rápida.

-Equipo

1. Será mejor que te pongas ropa antes de salir.

2. Este dispositivo no es duradero, así que no te preocupes si se rompe.

3. Los equipos caseros son una característica importante esta vez. Las herramientas específicas utilizadas son probablemente: horno, utilizado para sintetizar el equipo original; lijadora: utilizada para mejorar el cuero; estante: utilizado para fabricar cuero, utilizado para finalmente sintetizar armaduras; El primer pueblo tiene enseñanza ordinaria.

4. Los equipos y materiales se distribuyen por todo el mundo. Necesitarás una pala para minar, un hacha para cortar leña y quizás herramientas especiales para obtener materiales especiales.

5. El tipo de equipo afectará tu velocidad de carrera. No hay ventajas.

6. Guarda el arma y presiona r cuando vayas a la ciudad.

7. Intenta no jugar con espadas ni hacer alarde de magia en la calle.

8. Las pieles de animales son algo bueno. Especialmente piel de oso. Habrá una mujer en el pueblo al pie de la montaña Greybeard que te pedirá 10 pieles de oso.

9. Un muy buen conjunto de códigos de equipo

-Alquimia

1 El significado principal de esta alquimia es permitirte probar todo tipo de hierbas como. Shennong. Tienes que comer las materias primas tú mismo. Seleccione la materia prima en la lista de materias primas y presione E o el mouse.

2. Cada materia prima tiene varias funciones y propiedades diferentes. No hay ningún beneficio adicional, solo puedes probar uno a la vez. Con el beneficio, puedes probar 2, 3 y 4 tipos.

3. Después de probar las materias primas, mézclelas según el tipo de atributo para obtener el medicamento que desea. (Recordatorio: primero traiga su propio antídoto).

4. Por supuesto, también puede obtener ciertas propiedades de las materias primas mezclando materias primas con propiedades desconocidas sin probar el medicamento usted mismo. Pero el consumo será mayor.

Se dice que la alquimia es muy rentable.

-Encantador

1. El inicio del encantamiento es desmontar el equipo. Retire el equipo encantado y aprenda las fórmulas encantadoras relevantes. ¿Estás familiarizado con jugar al guau?

2. Para encantar se necesita alma. El alma se almacena en las llamadas gemas, esas gemas brillantes y coloridas. Algunas gemas tienen alma en su interior, otras no. No es necesario que recojas nada tú mismo.

3. La forma de recolectar almas es usar magia de trampa de almas en las criaturas y matarlas antes de que expire la magia.

Las almas humanas requieren gemas especiales para recolectar.

5. Un beneficio adicional es que se permite encantar dos veces una pieza del equipo. ¡Esperamos con ansias la llegada de múltiples modificaciones de encantamiento!

-Abre la cerradura

1. Igual que la cerradura de la serie Fallout. . .

2. El código de la ganzúa es 0000000a.

3. Para principiantes: gira la ganzúa lentamente e intenta abrir la cerradura con cuidado. La rueda de bloqueo no gira o se atasca después de girar durante un tiempo. Detén el auto inmediatamente, mueve la ganzúa lentamente y vuelve a intentarlo. Es así de simple.

Órganos

1. Casi todas las cuevas subterráneas tienen órganos, algunos son dañinos para ti y otros son útiles.

2. Probablemente cosas como escupir fuego, flechas voladoras y cuchillos voladores que te lastimen. También hay trampas mágicas. Si nada más lo descarrila, observe los pisos y colores inusuales bajo sus pies. Recientemente, existe una ventaja que te permite no pisar nunca el gatillo.

Los que he encontrado hasta ahora para ayudarte son campos petrolíferos y braseros. Parece estar en el primer hoyo. Si encuentras un monstruo o un grupo de monstruos que simplemente no puedes derrotar, presta atención a tu entorno. Algunas latas colgantes se pueden derribar y explotar, y un poco de aceite en el suelo se puede encender para matar monstruos. Observa más y usa más.

4. La mayoría de los órganos que abren la puerta son señales de éxito. Parece un pez serpiente águila. Definitivamente hay sugerencias cerca de la mayoría de los establecimientos. Retroceda un poco o justo detrás del órgano. Es divertido mirar a su alrededor.

-Viaje

1. Los caballos son muy caros, 1.000 yuanes cada uno. Piérdete a menudo.

2. Los caballos son buenos escudos humanos en la etapa inicial.

3. Hay un conductor de rickshaw en la entrada de Winterrun. Puedes viajar a varias ciudades grandes a precios relativamente baratos. Visítenos antes de abrir el mapa.

-Compra y venta

1. Puedes aumentar tus habilidades para hablar comprando y vendiendo cosas. Pero el número de NPC es limitado. Vendes demasiado y él no puede permitírselo.

2. Los NPC que venden ciertas cosas también comprarán ciertas cosas.

3. Algunos estudiantes informaron que no encontraban la opción de vender cosas. No existe tal opción. Después de abrir la interfaz comercial, el NPC de la izquierda es lo que vende y todos lo saben. Bájalo, bájalo, ¿viste tu nombre? muy bien. Debajo de tu nombre están los artículos que puedes vender a los NPC. ¡Todo lo que tienes que hacer es derribarlo!

4. Tener habilidades especiales y asignaciones comerciales.

Trabajo

1. En la serie de misiones de Barba Gris, descubrí que me habían quitado la bocina y que iba al hotel Riverrood para una cita. Tienes que reservar una habitación en el último piso del hotel para dormir bien.

(Spoiler: ¡¡Esa criada es en realidad descendiente de Blade!!)

2. Sigue siendo una serie de barbas grises, y finalmente obtienes el cuerno. Después de que los ancianos completen el ritual por ti, hablarán con el anciano Arngir y te dirán dónde encontrar otros idiomas de dragones.

-Consola

1. Juguemos, no dejes que el juego nos juegue. No sientas presión psicológica al usar la consola.

2. Los comandos más útiles son los siguientes:

Tgm - Invencible, perdido de nuevo.

Tcl - A través de la pared

Player.additem0000000fxxx -Agrega dinero, xxx es la cantidad, otros proyectos usan este formato, 0000000f es el código para dinero, simplemente cámbialo al código para otros proyectos.

player.setavcarryweightxxxx-Añadir peso al reproductor. forceavcarryweightxxxx: aumenta el peso de forma permanente. Pero se dice que puede haber consecuencias no deseadas. Guárdelo antes de usarlo.

player . setavmagiakxxx-Agrega magia, la ortografía de magia puede estar incorrecta. La vida y la aptitud física también están en el mismo formato, simplemente cámbielo al de salud correspondiente, etc.

-Otras habilidades

1. Mantén presionado alt para correr, lo que consume resistencia. También se puede utilizar a caballo.

2. Para sujetar (¡nota, no sujetar!) algo, mantén pulsada la tecla e, que es muy útil cuando se utilizan medios especiales para robar cosas. ¿Qué son las medidas especiales? Ver más abajo

Actualmente existen dos formas especiales de robar cosas. Una es encontrar un contenedor para cubrir las cabezas de todos los que puedan verte y luego robar tanto como sea posible.

La otra es tomar un contenedor, hacerlo más grande y luego "empacar" todo lo que quieras robar en el contenedor. Presta atención a este proceso. No puedes soltar nada. Debes usar "hold" y colocarlo, tal como lo harías en la realidad.

A continuación, arrastra el contenedor lleno de objetos robados hasta un rincón abierto y disfrútalo. (Esto es para agarrar Sliverrush en Fallout New Vegas...)

Entonces.... . No importa cuál uses, debes traer varios recipientes grandes, como baldes, macetas, etc.

Eso es todo por ahora. Te avisaré si encuentro algo nuevo. ¡Feliz juego a todos!