La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos educativos - "Un hombre sabio siempre cometerá un error después de pensar mucho, y un tonto ganará algo después de pensar mucho."

"Un hombre sabio siempre cometerá un error después de pensar mucho, y un tonto ganará algo después de pensar mucho."

Significa: Una persona inteligente siempre cometerá un error entre miles de consideraciones; una persona estúpida siempre obtendrá una ganancia entre miles de consideraciones. Proviene de "Yanzi Chunqiu" y luego fue citado en "¿Registros históricos? Biografía de Huaiyin Marquis". El texto original se extrae de la siguiente manera:

Jun Guangwu dijo: "Escuché que un hombre sabio hará". un error después de pensar mucho; un tonto cometerá un error después de pensar mucho. Por eso se dice que "las palabras del sabio pueden no ser suficientes". tu ejército será derrotado y tu cuerpo será derrotado.

Traducción:

Jun Guangwu dijo: "Escuché: 'Un hombre sabio perderá algo si piensa en algo. mucho; un tonto ganará algo si piensa mucho.' Por eso, como dice el refrán: “Un loco también puede elegir un santo”. Temo que mi estrategia no sea suficiente para adoptar, pero estoy dispuesto a ofrecer mis necedades y serviros fielmente. Cheng'anjun originalmente tenía un plan para ganar todas las batallas, pero una vez que lo perdió, su ejército fue derrotado bajo el mando de Hacheng y murió en el río.

Información ampliada:

Estos modismos contienen un pensamiento dialéctico simple, que indica que todo se divide en dos. Las personas inteligentes no siempre pueden ser inteligentes. También hay ocasiones en las que se cometen errores, y. sólo tratándolos correctamente podremos minimizarlos. Por el contrario, incluso una persona aparentemente estúpida puede ser inteligente a veces y, mientras aprenda, obtendrá algo.

Por lo tanto, cuando un general sabio considera un problema, debe sopesar los pros y los contras. Si se consideran las desventajas en condiciones favorables, la guerra puede desarrollarse sin problemas; si se consideran los factores favorables en condiciones desfavorables, los desastres pueden eliminarse lo antes posible. Se trata de utilizar desastres para obligar al enemigo a rendirse, utilizar varios eventos aparentemente graves para esclavizar al enemigo y utilizar varias pequeñas ganancias para atraer al enemigo a la sumisión.