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Operaciones básicas de FM2008

Jaja, mi inglés no es bueno. ¡Tenemos un parche chino! La dirección está en el material de referencia. Después de descargarlo y descomprimirlo, básicamente se volverá chino. ¡Aquí tienes algunas estrategias que podrías utilizar en el futuro!

Tácticas específicas

Para lidiar con delanteros poderosos, elige el método de presionar, forzar y robar al más alto nivel (para obligarlo a salir del área de penalti);

Para los delanteros técnicos, solo las entradas forzadas se establecen en el nivel más alto. De esta forma, los delanteros potentes son expulsados ​​del área penal y los delanteros técnicos se pelean en el área penal, lo que funciona muy bien.

En general, los extremos no deben estar equipados con tácticas específicas porque abrirían su propia formación. Pero si es el jugador principal del oponente, hay que configurarlo.

Para los extremos cuyos pies izquierdo y derecho están desequilibrados, lo mejor es liberar el lado débil, ejercer fuerza y ​​robar.

El extremo central con un pie izquierdo y derecho equilibrado está llamado a tener la mayor fuerza y ​​robos.

A excepción del lado debilitado, lo mejor es no configurar el borde de ataque.

Asegúrate de establecer el modo de supresión en la configuración más alta para apuntar solo a bateadores poderosos.

Para el Manchester United, si Saha es obligado a salir del área penal y a Rooney se le permite anotar puntos en el área penal, el defensor no será demasiado débil y generalmente tendrá una ventaja. Asimismo, el Liverpool obligó a Crouch a salir del área, dejando atrás a Barami.

Si sigue la configuración anterior, encontrará que la vanguardia de la computadora está básicamente abandonada. En ese momento, el ordenador tomó dos contramedidas:

Primero, el potente delantero se vio obligado a retirarse del área y recibió un disparo del centrocampista. En este momento, sólo los agarres y robos forzados se establecen como los más altos para este mediocampista ofensivo.

Recluta a un explorador superior (conocimiento táctico de 15 o superior) y déjalo investigar el próximo juego. En el informe te acusará de jugadores que pueden haber jugado bien en el otro lado, y también es útil centrarse en la táctica. Lampard y Gerrard fueron mencionados en el informe, preste atención al escenario. Creo que este es el papel más importante del informe de exploración en el juego, y para la configuración de tácticas específicas, el informe de exploración es muy necesario.

En segundo lugar, la computadora se encargará de esto reemplazando personas y cambiando de posición. En este momento se debe prestar especial atención a la posición del poderoso delantero. Si tira hacia un lado, configure el modo de presión al valor inicial.

El equilibrio táctico ofensivo y defensivo ideal de un equipo es 4-4-2, 3-5-2, 4-3-3... Hay un núcleo inmutable detrás de estos números: fútbol versus ataque y defensa. La búsqueda del equilibrio. Como todos sabemos, un equipo de fútbol consta de tres líneas: zona de defensa, mediocampo y zona de ataque. El único objetivo de los cambios de personal en estas tres líneas es lograr un equilibrio de fuerzas para todo el equipo.

En pocas palabras, si los defensores son fuertes, el número de personas en la zona de defensa puede ser menor, y viceversa. Lo mismo ocurre con otros puestos. Donde la fuerza es fuerte, hay poca gente; donde la fuerza es débil, hay mucha gente. Es realmente así de simple. No hay absolutamente ninguna necesidad de ceñirse a ninguna formación fija.

En cuanto a ese tipo de ajuste, se logra a través de posiciones de carrera o estableciendo las posiciones de los mediocampistas ofensivos y defensivos.

Para comprender la fuerza de nuestras tres líneas, la mejor manera es observar la proporción de visualización del "área activa" mientras se juega.

Los compromisos realistas en ataque o defensa tienen sus pros y sus contras. Aunque la fuerza de cada línea tiende a equilibrarse después del ajuste de la formación, inevitablemente habrá inclinaciones (por ejemplo, una persona más es demasiado fuerte, una persona menos es un poco más débil). Esta tendencia es lo que se conoce como rasgo de equipo. Los escenarios tácticos deben ajustarse a las características del equipo, que es el núcleo de los escenarios de instrucción táctica.

Un buen equipo ofensivo debe configurarse para tácticas ofensivas; un buen equipo defensivo debe configurarse para tácticas defensivas. Otros y así sucesivamente. Tenga en cuenta que la palabra "fuerte" aquí es similar al concepto de fortaleza en la llamada ventaja comparativa en economía. Incluso si estamos completamente reprimidos, debe haber partes relativamente fuertes en la zona de defensa, el mediocampo, la zona de ataque y el medio, para que podamos establecernos de acuerdo con esta parte relativamente fuerte.

El principio táctico general en FM es que sólo se pueden acomodar cinco personas en posición horizontal. Los principios tácticos generales son los siguientes:

Desde la perspectiva del uso racional del espacio de la cancha, abogamos por un diseño simétrico.

En términos generales, siga esta regla: una persona está en el medio; dos personas están separadas cerca del medio; tres personas son dos personas en ambos lados y una en el medio son dos personas en ambos lados; lados, separados por dos en el medio; cinco personas...

Excepción: Las porterías en la zona de ataque y en la zona de defensa están ambas en el medio. La zona de ataque y la zona de defensa deben dar prioridad al centro; Al defender en el medio campo, el oponente puede disparar directamente desde larga distancia. Por lo tanto, el centro del medio campo es la defensa más importante.

A la hora de configurar los recorridos se debe dar prioridad al espacio libre en la pista.

No des instrucciones contradictorias.

Descripción detallada de las tácticas de cada equipo

Mención. Como se mencionó anteriormente, fuerte significa atacar y fuerte significa defender. _

Libertad. Especialmente afectada por la capacidad de la zona de ataque, una zona de ataque fuerte es adecuada para tácticas con un alto grado de libertad; por el contrario, enfatiza la disciplina táctica;

Estilo de pase. Dependiendo del tipo de receptor, el tipo de potencia es adecuado para tiros largos, el tipo de velocidad es adecuado para tiros simples y el tipo técnico es adecuado para tiros cortos. En términos generales, si un jugador puede influir en el estilo de todo el equipo, al menos debería ser un organizador ofensivo o un terminador ofensivo. Además, los factores climáticos también afectan la forma en que se pasa el balón.

El ritmo debe ser rápido cuando van perdiendo y el ritmo debe ser lento cuando van ganando por más de 2 goles.

Ancho. Especialmente afectado por la capacidad ofensiva del centro del campo. Si el centrocampista es agresivo, abrirá el ataque; de ​​lo contrario, mantendrá la formación compacta.

Novedades. Especialmente afectado por la capacidad defensiva del centro del campo. Si la capacidad defensiva del mediocampista es fuerte, el área defensiva se ampliará; por el contrario, el área defensiva se estrechará;

Párate en la última fila. Especialmente afectado por la capacidad de la zona de defensa. Una vez que pasa la intensidad del campo, se presiona hacia afuera; de lo contrario, se retraerá.

Lucha por ello. Intensidad alta para juegos importantes, generalmente normal, intensidad ligera para juegos sin importancia.

Dirección de ataque. Depende del área de desventaja del oponente.

Tipo marca hombre. En la defensa de zona general, si el oponente tiene un jugador estrella, entonces se utiliza la defensa hombre a hombre.

Mirar hacia abajo y mirar fijamente a la gente. Adecuado para una defensa completa y fuerte en la zona de defensa.

Fuera de juego. Adecuado para ataque completo y zona de defensa fuerte.

Contraataca rápidamente. Adecuado para una defensa completa y fuerte en la zona de ataque.

Utiliza organizadores ofensivos. Se utiliza cuando hay un verdadero jugador de tipo creador de juego.

Usa un rematador ofensivo. Lo mismo que arriba.

En cuanto al organizador ofensivo y al terminador ofensivo, no son los centrocampistas ni los delanteros más fuertes. Estos dos tipos de jugadores son relativamente especiales y se pueden comprobar en el informe del entrenador. Una vez vi el informe de un entrenador en la era CM3 de que "este organizador ofensivo no es lo suficientemente fuerte como para afianzarse en nuestro club".

Coloca la pelota, generalmente establece el método de saque según el tipo de receptor. Adecuado para situaciones en las que hay un rematador ofensivo.

Tácticas generales del jugador

Mentalidad. Adecuado para jugadores puramente ofensivos o puramente defensivos según el tipo de jugador.

Libertad. Dependiendo del tipo de jugador, es adecuado como organizador y rematador ofensivo o como defensor puro.

Estilo de pase. Según el tipo de jugador, es adecuado para jugadores de potencia, habilidad y velocidad.

Novedades. Dependiendo del tipo de jugador, es adecuado para jugadores que trabajan duro (presionan) o jugadores débiles (no empujan).

Lucha por ello. Según el tipo de jugadores (ver informe médico del equipo), es adecuado para jugadores propensos a lesionarse y jugadores no propensos a lesionarse.

Insertar ataque. Adecuado para posiciones con espacio abierto en primera línea o delantera. Por ejemplo, los dos laterales del 4-4-2 deben intentar insertarse lo máximo posible porque hay mucho espacio delante de ellos. Por otro lado, los dos jugadores del centro del campo no deben insertarse. demasiado porque ya hay dos delanteros delante.

Cinta. Adecuado para posiciones sin opciones de adelantamiento por delante. Como delanteros y laterales.

Tiro lejano. Apto para mediocampo central.

Tipo push-in. Apto para mediocampo central.

Pasar el balón. Apto para ambas alas.

La posición inicial de la cruz. Hay dos opciones: paso en ángulo de 45 grados y paso desde abajo. Adecuado para centrocampistas y extremos estándar, respectivamente.

Lanza la pelota por el medio. Se recomienda elegir una posición adelantada fuerte.

La forma en que el portero lanza el balón. Los equipos con defensores organizados optan por dejarlo en manos de los defensores, y los equipos con jugadores fuertes en la zona delantera optan por jugar al fútbol, ​​generalmente de manera mixta.

Tipo marca hombre. El marcado de zona es una posición fija y se aplica al área frente a la portería y al límite del área de penalti. La defensa hombre a hombre se mueve libremente y es un hombre libre en la línea defensiva, configurado según sea necesario. Por ejemplo, el 3-5-2, con tres defensores centrales, tiene que establecer una defensa zonal en ambos lados, con una persona marcando en el medio.

Mirar hacia abajo y mirar fijamente a la gente. Adecuado para defensores ofensivos según el tipo de jugador.

Hombre libre. Es adecuado para posiciones con vacantes a su alrededor, como un mediocampista ofensivo 3-4-1-2. Debido a que hay vacantes a su alrededor, debe establecerse como hombre libre. Otras posiciones no son adecuadas. Especialmente los jugadores delanteros, porque al fin y al cabo la portería es fija.

Controlar. Indicado para jugadores que participan en la posición ofensiva que no requiere demasiado movimiento.

El principio básico de la táctica a balón parado es mantener el papel general de los jugadores coherente con el tiro libre. Los puntos específicos se enumeran a continuación:

Defender el tiro libre

Los jugadores ofensivos se quedan atrás para contraatacar y los extremos se dividen en dos posiciones.

Los defensores marcan a las personas y el centrocampista es el muro.

Tiro libre ofensivo

El delantero falló y el centrocampista destrozó la barrera. Los defensores se quedan atrás adecuadamente. Dependiendo del tipo de jugador, los defensores puros siempre se quedan atrás.

Tiros de esquina defensores

Los jugadores ofensivos se quedan atrás para contraatacar, y los laterales se dividen en dos posiciones. Otros jugadores etiquetan a la gente. Desde la perspectiva de los tipos de jugadores, los jugadores de poder son principalmente hombres grandes, mientras que los jugadores de velocidad son principalmente hombres pequeños.

Tiro de esquina ofensivo

Los delanteros se dividen en una sola línea: punta de pista delantera, punta de pista trasera, portero.

El centrocampista está por fuera, con alas insertadas en las puntas delantera y trasera, y el hombre libre ejecuta el saque de esquina corto.

El defensor se queda atrás adecuadamente. Dependiendo del tipo de jugador, los defensores puros siempre se quedan atrás.

Balón en la línea lateral

Los jugadores cerca de la línea lateral dan un paso adelante para saludarlo.

El delantero está delante de la portería y el centrocampista está por fuera. Tenga cuidado de no permitir que los jugadores crucen media cancha para atrapar la pelota.

Finalmente, elige tu propio lanzador de penaltis.

En el comando real sobre el terreno, la situación cambia constantemente y los miembros de su equipo pueden repentinamente tener un desempeño deficiente, lo que requiere cambios para adaptarse a la nueva situación. Sin embargo, hay que destacar aquí que es importante mantener la estabilidad del primer equipo durante la temporada y no utilizar tácticas no probadas en los partidos oficiales. Las reformas tácticas deberían llevarse a cabo en partidos amistosos de pretemporada o en caso de crisis.

Antes del juego, debemos prestar atención al papel del informe de exploración, señalando que si la línea delantera del oponente es fuerte, nuestra defensa debe retirarse; si el oponente tiene jugadores estrella, su equipo lo hará; Si hay libertad, el defensor también puede ser marcado especialmente. Si la defensa del oponente por la izquierda es fuerte, atacará por la derecha; si la defensa aérea del oponente es débil, usará tácticas de pase largo; , etc. Además, el clima también es importante. Por supuesto, el terreno embarrado todavía hay que luchar en el aire. Los vientos fuertes reducirán la precisión de la transmisión a larga distancia...

En primer lugar, el concepto de táctica judicial es claro: hay dos tácticas.

Tácticas generales. Por ejemplo, la mentalidad es atacar con todas las fuerzas en lugar de atacar con todas las fuerzas. El ritmo debe ser rápido, pero no extremadamente rápido.

Tácticas aventureras. Como el fuera de juego. No realice cambios cada pocos minutos en el acto, no es útil ni poco realista. En el entretiempo se hicieron cambios tácticos importantes. Basado en la primera mitad, nuestro juego de tercera línea, puntuación, etc. Además, no sé si es un efecto psicológico. Parece que es fácil perder el balón presionando siete botones tácticos. La situación general, el adelanto y el retraso se analizan a continuación:

Situación general

El juego está estancado y el marcador está empatado. En este momento, necesitamos ajustar nuestras tácticas para adaptarlas al desempeño real de nuestro equipo. Si eres fuerte, atacas, si eres fuerte, defiendes. No utilices estrategias arriesgadas. La ventaja general acelerará el ritmo del juego y viceversa. La ventaja ofensiva aumenta la libertad y viceversa. Otros y así sucesivamente.

Estar un gol por delante se considera normal. Liderar por más de dos goles, reducir el ritmo del juego y utilizar tácticas defensivas cuando la situación general no sea dominante. Entre ellas, si tienes ventaja en la zona de ataque, puedes utilizar tácticas de contraataque rápido, etc.

Detrás

Todo sirve a la ofensiva, cambiar la formación según sea necesario, fortalecer la primera línea, acelerar el ritmo del juego y adoptar tácticas arriesgadas que favorezcan la ofensiva ( pero también tiene fuerza, como el fuera de juego necesita una defensa fuerte; abrir la ofensiva requiere un fuerte apoyo del mediocampo, etc.)

Finalmente, el sentimiento también es importante. Los jugadores que pierden el control deben cambiar rápidamente...

Hábitos del jugador

Dirección original bootr...amparticle_id=1052

Traducción original: Playgm, kevin5188

Movimiento del jugador o hábitos de acción

Tenga en cuenta: los jugadores harán todas estas cosas de todos modos si tienen la capacidad o la inclinación para hacerlo en función de sus atributos, los mejores jugadores lo harán cuando sea apropiado. harán cosas positivas cuando llegue el momento, mientras que los jugadores con PPM/A harán estas cosas con más frecuencia y las usarán en momentos inapropiados.

Tenga en cuenta: en cualquier caso, los jugadores harán todas estas cosas si tienen la capacidad o la inclinación para hacerlo, dependiendo de sus atributos, y los mejores jugadores harán cosas positivas en el momento adecuado. Sin embargo, los jugadores con hábitos personales de movimiento/acción tenderán a realizar esta acción más y cuando no sea apropiado. En otras palabras, los mejores jugadores son los que no tienen hábitos, si son lo suficientemente competentes. Se establecen hábitos para hacer que el juego sea más realista. Por lo tanto, los directivos que utilizan programas de aprendizaje en FM deben ser cautelosos. Si están acostumbrados a la posición y capacidad del jugador, tendrá un impacto negativo en el crecimiento futuro de los jugadores jóvenes.

Discutir con árbitros - Le gusta discutir con árbitros y árbitros asistentes

Discutir con árbitros - Le gusta discutir con árbitros y árbitros asistentes.

Tarde en el área del oponente - Me gusta llegar tarde al área del oponente

Entrar tarde en la mitad del oponente - Me gusta entrar tarde en la mitad del oponente. Parece un poco inapropiado traducirlo como gusto por atacar en la última fila. En términos sencillos, sería mejor traducirlo como "insertar al final".

Prueba la patada por encima de la cabeza - como probar la patada por encima de la cabeza y si vuelve a la portería, patea el balón hacia él

Intenta patear el gancho hacia abajo - si tu espalda está a la portería, y tienes un globo en la mano y te gusta intentar pegarle al anzuelo.

Evite usar el pie más débil - juegue siempre con el pie preferido (incluso usar el pie más débil está bien)

Evite usar el pie débil - juegue siempre con los pies normales (incluso los pies débiles los pies son bastante buenos)

Profundo para tomar el balón: un jugador viene detrás de la línea para ganar espacio al recibir el balón (un mediocampista camina hacia la defensa para tomar el balón, o un delantero camina hacia el mediocampo. el balón)

Muy profundo para recibir el balón: los jugadores retroceden para ganar espacio al recibir el balón (el mediocampista corre hacia la línea de fondo para recibir el balón, o el delantero corre hacia el medio campo para recibir el balón). pelota).

Bola curva: al disparar, a los jugadores les gusta intentar hacer girar la pelota alrededor del portero.

Bola curva: al disparar, a los jugadores les gusta intentar lanzar una pelota curva que rodee al portero. .

Corte Interior - Principalmente para extremos que tienen la costumbre de cortar por dentro. Es decir, Overmars y Pires

Apuntan principalmente a los extremos que tienen la costumbre de cortar por dentro. Como Overmars y Pires.

Determina el tempo - determina la velocidad del juego desde el medio campo

Controla el tempo - controla la velocidad del juego desde el medio campo.

Tacleadas desde el suelo: algunos jugadores se lanzan al suelo más que otros.

Tacleadas desde el suelo: algunos jugadores hacen más tacleadas que otros.

La descripción en inglés de este hábito es propensa a la ambigüedad. En muchos lugares, se traduce como pala. Sin embargo, esta traducción no es razonable según la posición y los atributos del jugador que tiene este hábito. Eso es todo si eres un delantero al que le gusta lanzarse en picado.

No te lances para hacer la entrada: algunos jugadores tienden a quedarse allí y recoger la pelota en lugar de hacerla rodar hacia el suelo

No lances la pelota en el suelo. Algunos jugadores tienden a quedarse tocando el balón allí, en lugar de abordarlo en el suelo. Similar al anterior, este también se traduce a menudo como tratar de evitar ser derribado.

Permanecer con el balón: detenerse demasiado tiempo antes de decidir qué hacer (rasgo negativo, a diferencia de "detener el juego", que es más positivo)

Dudar cuando se tiene el balón Decisión de la pelota: cuando estás en posesión de la pelota, haces una pausa demasiado larga antes de decidir tu próximo movimiento (un rasgo negativo en comparación con el hábito más positivo de "detener el juego").

El hábito de detener el juego es fácil de entender , pero es difícil de traducir, lo que se explicará en el siguiente proyecto.

Entusiasma al público: algunos jugadores interactúan con los seguidores para entusiasmarlos. Es decir, Ian White

Alentando a la multitud: algunos jugadores interactuaron con sus seguidores y los volvieron locos. Como Ian. Wright.

Avanzar tanto como sea posible - un jugador discreto al que le gusta entrar en el área cuando sea posible

Insertar tanto como sea posible - un no delantero al que le gusta entrar en el área cuando sea posible.

Cabe destacar que previamente se insertaron áreas restringidas.

Entrar en el área del oponente - Un jugador al que le gusta meterse en el área del oponente tanto como sea posible

Entrar en el campo del oponente tanto como sea posible Un jugador al que le gusta meterse en la mitad del oponente.

Tiros libres fuertes: me gusta lanzar tiros libres en lugar de tiros libres

Tiros libres fuertes: me gustan los tiros libres fuertes y no busco la precisión.

El lateral que abraza la recta y la recta. es decir, el banderín

cerca de la línea lateral: el extremo que está cerca de la línea lateral. Como banderines.

Golpear el balón más allá del oponente - le gusta golpear el balón por encima del oponente e intentar rodearlo para recogerlo nuevamente

La gente pasa el balón - le gusta patear el balón Pasa al jugador contrario y luego intenta esquivar a un jugador contrario para atrapar la pelota nuevamente.

Me gusta pasar el balón a mis pies - Me gusta pasar el balón a mis pies, no a mi cabeza ni a mi pecho

Me gusta atrapar el balón con mis pies - Me gusta atrapar pases con los pies, no globos a la cabeza o al pecho.

Le gusta vencer a la gente repetidamente - Le gusta vencer a los jugadores más de una vez driblando alrededor de ellos, luego cortando y haciéndolo de nuevo

Le gusta vencer a la gente repetidamente - Le gusta vencer a la gente varias veces veces, regatea alrededor del jugador contrario y luego corta y hazlo de nuevo. ¡Este hábito es realmente difícil de desarrollar! Es una burla del jugador contrario.

Le gusta lanzar al portero - Le gusta intentar lanzar al portero cuando se presenta la oportunidad

Le gusta lanzar al portero - Le gusta intentar lanzar al portero cuando se presenta la oportunidad.

Mover hacia el canal: un delantero al que le gusta moverse hacia áreas amplias para recibir el balón.

Mover hacia el espacio: un tirador al que le gusta moverse hacia áreas abiertas para recibir el balón. Los canales a menudo se malinterpretan en este artículo, pero si miras la explicación de SI, quedará claro.