¿Qué significa JUGG?
Es un héroe de los Orcos, Juggernaut
Aquí hay algunos materiales de Juggernaut de la Enciclopedia Baidu
Juggernaut es un héroe que a los jugadores Orcos les gusta especialmente. Cuando los Juggernauts tienen elementos y niveles altos, pueden atacar rápidamente estructuras y unidades enemigas. Las imágenes reflejadas pueden crear una ilusión para confundir a los enemigos. Un golpe fatal le da al Juggernaut una poderosa letalidad. Wind Step permite al Juggernaut volverse invisible o colarse en la base enemiga antes de morir. Bladestorm puede causar daños graves.
Habilidades de Juggernaut
Wind Walk hace que Juggernaut sea invisible durante un cierto período de tiempo y aumenta su velocidad de movimiento. Si el Juggernaut ataca a una unidad, el efecto de invisibilidad termina, pero la unidad recibe daño adicional.
Imagen en espejo: Crea una cierta cantidad de ilusiones para confundir al enemigo, y al mismo tiempo expulsa todos los efectos mágicos sobre el Juggernaut.
Golpe crítico (habilidad pasiva): Esta es la habilidad pasiva del Juggernaut, que le da un 15 de probabilidad de causar un golpe crítico al enemigo.
Bladestorm (Ultimate): El Blademaster puede centrar su atención en el enemigo para lanzar un ataque violento similar a un huracán. Hacen girar sus afiladas espadas rápidamente a una velocidad invisible a simple vista y pueden dañar gravemente a todos los enemigos que se acercan al mismo tiempo.
Juggernaut en Dota
Juggernaut lt; Juggernautgt; Yurnero, jugg, River Man Atributos iniciales: Fuerza 20 1,9 Agilidad 20 2,85 Inteligencia 14 1,4 Ataque 44 - 48 Velocidad de ataque 1,42 20, crítico golpear 0, aturdir 0, armadura 3.8, resistencia física 18.6, resistencia mágica 25, esquivar 0 1. Tecla de acceso directo de Blade Storm: F: Baila la Blade Storm, causando daño a las unidades enemigas circundantes, que dura 5 segundos. El Juggernaut ahora es inmune a la magia. Rango de acción: 250 Tiempo de enfriamiento: 30/28/26/24 segundos Blade Storm
Consumo de maná: 80/100/120/140 puntos Nivel 1 - Causa 80 puntos/segundo de daño. Nivel 2: causa 100 daños/segundo. Nivel 3: causa 120 daños/segundo. Nivel 4: causa 140 daños/segundo. 2. Guardia de curación Tecla de acceso directo: G Crea una guardia de curación móvil que restaura la vida de unidades amigas dentro de un alcance de 500. Duración: 25 segundos Healing Guard
Tiempo de enfriamiento: 60 segundos Consumo de maná: 140 puntos Nivel 1 - Restaura 1/segundo de vida. Nivel 2: Regenera 2/segundo de vida. Nivel 3: Regenera 4/segundo de vida. Nivel 4: Regenera 5/segundo de vida. 3. Tecla de acceso directo de Sword Dance: C. La excelente habilidad con la espada del maestro de la espada le da una cierta posibilidad de causar un golpe crítico con 2 veces el daño al atacar. Posibilidad de nivel 1 - 10. Danza de la Espada
Nivel 2 - 18 posibilidades. Nivel 3: 26 posibilidades. Nivel 4: 36 posibilidades. 4. Tecla de acceso directo de Invincible Slash: E: Muévete rápidamente en el campo de batalla, ataca aleatoriamente a las unidades enemigas visibles cercanas, causando 150-250 puntos de daño con cada espada, y la primera espada causa Invincible Slash
0,01 segundos Mareos. . Como sugiere el nombre, eres invencible cuando usas Invincible Slash. El daño ignora la inmunidad mágica. Daño normal. Distancia de lanzamiento: 450. Tiempo de enfriamiento: 130/120/110 segundos. Consumo de magia: 200/275/350 puntos. Nivel 2: ataca 5 veces. Nivel 3: ataca 8 veces.
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