Herramientas mayas
2008-10-05 16:07
Menú maya chino e inglés
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Nueva escena crea una nueva escena.
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El editor de referencias presenta el editor de escenas
Proyecto de proyecto
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Fotogramas clave
Cortar puntos clave Recortar fotogramas clave
Copiar puntos clave Copiar fotogramas clave
p>
Pegar puntos clavePegar fotogramas clave
Eliminar puntos claveEliminar fotogramas clave
Escalar fotogramas claveEscalar fotogramas clave
Copiar simulación de simulación de horneado
p>
Eliminar Eliminar
Eliminar por tipo Eliminar por tipo.
Historial Estructura Historia
Canal de canal
Canal estático Canal de fotograma fijo
Ruta de movimiento
Expresión Expresión
Restricciones
Cuerpo rígido Cuerpo rígido
Eliminar todo por tipoEliminar todo por tipo.
Historial Estructura Historia
Canal de canal
Canal estático Canal de fotograma fijo
Ruta de movimiento
Expresión Expresión
Restricciones
Transformaciones no utilizadasTransformaciones no utilizadas
Conectores
Manija IK manija de movimiento inverso
Rotación de celosía
Serie cluster
Objetos tallados Objetos tallados
Rejilla de alambre
Iluminación
Cámara
Imagen Plano Tablero de imágenes
Grupos de sombras y materiales Grupos de sombras y materiales
Partículas
Objetos rígidos
Restricciones rígidas Restricciones de cuerpo rígido
Seleccionar todoSeleccionar todo
Seleccionar todo por tipo Seleccionar todo por tipo.
Conexión conjunta
Mango IK Mango de movimiento inverso
Rotación de celosía
Serie cluster
Objeto grabado Objeto grabado
Malla de alambre
Transformación
Geometría
Geometría NURBS
Geometría poligonal Geometría poligonal
Iluminación
Cámara Cámara
Imagen Plano Imagen Tablero
Partículas Partículas
Objeto rígido
Restricción rígida Restricción de cuerpo rígido
Conjunto de selección rápida
Capa por capa
Nueva capa Crear nueva capa
Re Named Layer cambia el nombre de la capa.
Eliminar capa actual Elimina la capa actual.
Editor de capasEditor de capas
Transferencia de capa a capa
Seleccionar todos los objetos de la capa Seleccione todos los objetos de la capa.
Ocultar capasOcultar capas
Ocultar todas las capasOcultar todas las capas.
Mostrar capasMostrar capas
Mostrar todas las capas Mostrar todas las capas.
Capa de plantilla capa temporal
Cancela la capa de plantilla para liberar la capa temporal.
Ocultar capas inactivas Ocultar capas inactivas.
Plantilla capa inactiva Capa temporal inactiva
Copia duplicada
Agrupar en varios grupos
Desagrupar
Crear un grupo vacío Crea un grupo vacío.
Objeto principal Crear objeto principal
Desemparejar objeto principal
Modificar modificar
Herramienta Transformar Herramienta Transformar
Mover Herramienta Herramienta Mover
Herramienta Girar Herramienta Girar
Herramienta Escala Herramienta Escala
Mostrar herramienta Manipulador Muestra la herramienta Mano.
Controlador de objetos predeterminado Ajustador predeterminado
Herramienta Modo de proporción Herramienta de modificación de proporciones
Herramienta de límite de movimiento Herramienta de límite de movimiento
Herramienta de límite de rotación Restricción de rotación Herramienta
Herramienta de restricción de escalaHerramienta de restricción de escala
Restablecer transformaciónRestablecer controles de deformación.
Congelar control de transformación
Habilitar nodos de animación de autorización de nodos.
Posee todo
Menú en chino maya e inglés
Conector de movimiento inverso del solucionador IK
Restricciones de restricciones
Emoji
Partículas
Cuerpo rígido
Instantánea Instantánea
Desactivar nodos descartar nodos de animación.
Creación de estructuras de activación en vivo
Pivote central Centra el punto de pivote.
Prefijo de definición de nombre de jerarquía de prefijos.
Añadir atributosAñadir atributos.
Medición
Herramienta Distancia Herramienta Distancia
Herramienta Parámetro Herramienta Parámetro
Herramienta Longitud de arco Herramienta Arco
Animación Instantánea
Barrido de animación crea superficies geométricas a partir de curvas de animación.
Pantalla de visualización
Geometría
Parte posterior parte posterior
Punto de giro de la cuadrícula
Giro de la cuadrícula
Eje de rotación local Eje de rotación local
Pivote de rotación Girar punto de pivote
Escalar punto de pivote.
Seleccionar mangoMango seleccionado
Componente NURBSElemento NURBS
Curva CV
Editar puntoEditar punto
Puntos controlables del casco
Personalización
Suavizado NURBSSuavizado de superficie NURBS
Cáscara del objeto del casco
Calidad de límites rugosos
Calidad media media p>
Excelente calidad
Personalización personalizada
Componente poligonal Elemento poligonal
Visualización de polígono personalizada Visualización de polígono personalizada
Interacción rápida Rápida Pantalla escalonada
Cámara/Manipulador de luzCámara/Manipulador de luz
Sonido Sonido
Tamaño de costura
Tamaño de mango IK Tamaño de mango IK
Ventana
Editor principal Editor principal
Editor de configuración Editor de configuración del sistema
Editor de propiedades de hoja de cálculo de propiedades
Herramienta de configuración de herramientas Configuración
Editor de acciones de filtro Editor de acciones de filtro
Información de control de canales
p>Editor de conexiones Editor de conexiones
Configuración de rendimiento Configuración de rendimiento p>
Editor de secuencias de comandos Editor de secuencias de comandos
Ventana de comandos del Shell de comandos
Administrador de filtros del Administrador de complementos
Editor de renderizado Editor de renderizado
Banderas de renderizado Etiquetas de renderizado
Búfer de renderizado de hardware
Vista de renderizadoVista de renderizado
Editor de grupo de sombrasEditor de grupo de sombras
Vista de texturaVista de textura
Propiedades del grupo de sombrasPropiedades del grupo de sombras
Editor de animacionesEditor de animaciones
Editor de gráficos
Noticias internas
Formas de fusión
Editor de dispositivosEditor de dispositivos
Relaciones dinámicas Relaciones dinámicas
Editor de propiedadesEditor de propiedades
Marco de vista de esquema
Supergráfico de hipermapa
Control de renderizado multifuncional multilister
Editor de expresionesEditor de expresiones
Comando recienteComando actual
Reproducir vista previa
Ver cita Comprobar la disposición p>
Cuatro y cuatro puntos
Tres puntos y tres divisiones superiores
3 división izquierda y tres puntos izquierda
3 división derecha y tres puntos derecha
3 División inferior, tres puntos inferiores
2 Dicotomía apilada
2 Mitades una al lado de la otra
Menú maya, chino e inglés
Diagrama simple simple
Programación anteriorProgramación anterior
Programación siguienteProgramación siguiente
Diseño guardadoGuardar diseño
Perspectiva única Única Perspectiva
Diagrama de cuatro ejes de cuatro vistas
Perspectiva/Gráfico/Hiperperspectiva/Gráfico/Hipergráfico
Perspectiva/Multidimensional/Perspectiva de renderizado/Multi -Función/Renderizado
Perspectiva/Multidimensional/Vista de esquemaPerspectiva/Multifunción/Contorno
Perspectiva/Multifunción/Multifunción
Perspectiva/ Vista de esquema Perspectiva/Esquema
Perspectiva/GráficosPerspectiva/Gráficos
Perspectiva/Editor de configuraciónPerspectiva/Editor de grupo
Editar diseñoEditar diseño
Seleccionar marco en todas las vistas Todas las vistas Seleccionar marco p >
Encuadrar todas las vistas en todas las vistas Todos los marcos en todas las vistas p >
Minimizar aplicación p >
Promocionar ventana de aplicación Mover ventana hacia adelante
Opcional
Preferencias generales Configuración general
Preferencias de UI Configuración de interfaz de usuario
Personalizar UI Personalizar interfaz de usuario
Atajos de teclas
ColorColor
Menú Marcar Menú Marca
Estantería
Panel Paneles
Guardar Preferencias Guardar configuración.
Barra de estado de la línea de estado
Estantería
Barra de comentarios de la línea de comentarios
Panel de canal del cuadro de canal
Control deslizante de tiempo Control deslizante de tiempo de bloqueo
Control deslizante de rangoControl deslizante de rango
Línea de comando Línea de comando
Línea de ayuda
Mostrar solo panel de visualización Muestra el panel de vista.
Mostrar todos los paneles Mostrar todos los paneles.
Sistema de modelado de modelado
Objetos básicos
Crear NURBS Crear objetos NURBS
Esfera Esfera
Cubo Cubo
Cilindro Cilindro
Cono Cono (cono)
Plano Plano Objeto
Círculo Círculo
Arcilla
Polígono crea un objeto poligonal.
Esfera Esfera
Cubo Cubo
Cilindro Cilindro
Cono Cono (cono)
Plano objeto plano
Donuts
Crear textoCrear texto
Crear localizadorCrear indicador
Plano de construcción
Crear cámaraCrear cámara
CurvaCrear curva.
Herramienta Curva CVHerramienta Curva CV
Herramienta Curva EPHerramienta Curva EP
Herramienta Curva LápizHerramienta Curva Lápiz
Herramienta Agregar PuntoHerramienta Agregar Punto p>
Herramienta de edición de curvas Herramienta de edición de curvas
Movimiento de curva desplazada
Curva desplazada en superficie La curva se mueve en la superficie.
Ajuste tangencial de curvas tangentes proyectadas
Curva de tira de curva rellena
Curva reconstruida
Curva extendida
Insertar nudoInsertar nodo
Adjuntar curvaConectar curva
Dividir curvaDesconectar curva
Alinear curvaAlinear curva
Abrir/cerrar curva abre/cierra la curva.
Curva inversa
Copiar curva Copiar curva
Curva de endurecimiento por dureza CV
Ajustar curva beta adaptativa B-spline
p>
Superficie de la superficie
Ángulo de bisel
Extrusión de protuberancia
Lofting
Superficie plana
Girar
Borde límite
Herramienta Doble Carril 1 Herramienta 2 en 1
Herramienta Doble Carril 2 a 2
Doble Carril 3 Herramienta Dos o tres herramientas
Redondeo circular Bisel
Redondeo libre Bisel libre
Herramienta de transición redonda Herramienta de fusión de bisel
Editar superficieEditar superficie
Intersectar superficieSuperficieIntersectar
Proyectar curva
Herramienta RecortarHerramienta Recortar curva
Desrecortar superficie Desrecortar
p>Reconstruir la superficieReconstruir la superficie
Prepárate para coser, prepárate para coser.
Unir puntos de superficie une la superficie.
Herramienta de costura
NURBS a polígonoNURBS a polígono
Insertar isoparmas para agregar elementos
Combinación de superficie de superficie adicional
Separar superficie Dividir superficie
Alinear superficie Alinear superficie
Activar/desactivar superficie Activar/desactivar superficie.
Invertir superficie Invierte la superficie.
Polígono
Herramienta Crear PolígonoHerramienta Crear Polígono
La herramienta Adjuntar a Polígono adjunta polígonos.
Herramienta Dividir Polígono Una herramienta para dividir polígonos
Mover componentes mueve elementos.
Refinamiento de polígonos de subdivisión
Puntos de giro de superficie de colapso
Límites de borde
Reblandecimiento/endurecimiento
Cerrar límite Cerrar Límite
Herramienta FusionarHerramienta Fusionar
Ángulo de bisel
Eliminar y borrarEliminar y borrar
Superficie de faceta
Mantener facetas juntos preservando los bordes.
Protuberancia de extrusión
Extracción triturada
Copia duplicada
Triangulación
Fusión cuádruple
Herramienta Recortar faceta Herramienta de modificación de superficie
Normal Normal
Invertir invierte la normalidad.
Propagar Propagar normales
Se ajustan a la dirección normal uniforme
Textura Textura
Asigne sombreadores a cada proyección para especificar la proyección.
Mapa plano
Mapa cilíndrico
Mapa esférico
Eliminar mapeoEliminar mapeo
Cortar textura recorte Textura p>
Textura de puntada Textura de dibujo diagonal
Unión de unión
Separar individualmente
Suavidad
Seleccione la herramienta de elegibilidad de selección de restricciones p>
La configuración de comandos inteligentes cambia las propiedades de visualización.
Convertir selecciónConvertir selección
Desinstalar configuración actual Cancelar la configuración actual.
Módulo de animación de animación
Fotogramas clave
Establece los fotogramas clave.
Los puntos clave automáticos establecen fotogramas clave automáticamente.
Curva spline
Tipo de línea lineal
Tipo de abrazadera de sujeción
Tipo de paso
Tipo plano plano p>
Otras otras formas
Establecer claves controladas Establecer fotogramas clave controlados.
Configuración
Ir al paso anterior y avanzar
Ir al siguiente paso.
Cuadro de configuración Establecer puntos clave
Mantener los puntos clave actuales para conservar el fotograma actual.
Ruta de ruta
Establecer puntos clave de ruta Establecer fotogramas clave de ruta.
Añadir a la ruta para especificar la ruta.
Los objetos de ruta de flujo siguen la ruta.
Esqueleto
Herramienta de unión
Herramienta de mango IK Herramienta de mango de dinámica inversa
Herramienta de mango de spline IK Herramienta de mango de dinámica inversa
Insertar herramienta de articulación Agregar herramienta de articulación
Reroot Bone Restablece la articulación de raíz.
Quitar juntas para quitar juntas
Desconectar juntas Desconectar juntas.
Conectar conector Conectar conector
Conectar espejo
Establecer ángulo preferido Establecer ángulo de referencia.
Asumir el ángulo preferido
Habilitar el solucionador IK. El solucionador de dinámica inversa funciona.
La captura de identificador EIk es válida. La captura de identificador dinámico inverso es válida.
El controlador de dinámica inversa del controlador IK reseleccionado es efectivo.
El identificador de dinámica inversa del controlador IK seleccionado no es válido.
Deformación
Herramienta Editar miembroHerramienta Editar miembro
Podar miembros de deformación subordinados
Deformación de clúster
Rotación de celosía cristalina deformación
Deformación de la forma de la escultura
Deformación de la malla metálica
Rotación de celosía
Forma de la escultura
Racimo Racimo p>
Modelado de líneas de puntos en curvas
Deformación fusionada
Edición de deformación fusionada
Agregar incrementos
Eliminar Eliminar p>
Intercambiar Intercambiar
Herramienta Línea Herramienta Malla
Edición de alambre Editar malla
Agregar incremento
p>Eliminar Eliminar
Agregar soporte Agregar curva de posicionamiento.
Restablecer Restablecer
Posicionador de cable
Herramienta Prinkle Herramienta Transformación plisada
Editar celosía Editar rotación
Restablecer el celosía para restablecer la rotación.
Elimina la distorsión de la red y restaura la rotación.
Mostrar objetos intermedios.
Ocultar objetos intermedios Ocultar objetos intermedios.
Desollado
Piel agrupada
Piel separada Rompe la piel.
Preservar grupos de piel Preservar grupos de piel.
Separar huesosSeparar huesos
Separar articulaciones seleccionadasSeparar articulaciones seleccionadas.
Reconectar huesos Reconectar huesos.
Vuelva a unir las uniones seleccionadas Vuelva a unir las uniones.
Crear flexoresCrear flexores.
Reasignar articulaciones de entramado óseo Asigne articulaciones óseas nuevamente.
Vaya a la postura de unión para restaurar la unión del hueso.
Unión de puntos
Apuntar al objetivo
Dirección de orientación
Escala
Geometría
Normal Normal
Traducción
Iluminación Iluminación
Crear luz ambiental Crea luz ambiental.
Crear luz direccionalCrear luz direccional
Crear fuente de luz puntualCrear fuente de luz puntual.
Crear SpotlightCrear Spotlight
Panel de relaciones Panel de relaciones
Herramienta de vínculo derechoHerramienta de vínculo derecho
Sombra Sombra
Grupo de sombras PropiedadesPropiedades del grupo de sombras
Crear grupo de sombras Crea un grupo de sombras.
Material Lambert Lambert
Material Phong Phong
Material Blin Bolin
Otros materiales
Asignar grupo de sombra Especifica el grupo de sombra.
Sistema de partículas inicial
Grupo de sombras inicial
Herramienta Grupo de sombras Herramienta Grupo de sombras
Herramienta Colocación de texturas Herramienta Desplazamiento de texturas
Renderizar Renderizar
Renderizar en una nueva ventana Renderizar en una nueva ventana.
Rehacer último renderizado Repite el último renderizado.
Resolución de prueba
Panel de cámara
Renderizado global regular
Renderizado por lotes
Cancelar renderizado por lotes Cancelar lote representación.
Mostrar renderizado por lotes Muestra el renderizado por lotes.
Dynamics Power System
Establecer para todos los dinámicos establece las características dinámicas generales.
Solución de cuerpo rígido
Controlador dinámico
Evento de colisión de partículas Explosión de partículas
Caché de partículas Búfer de partículas
Inicio y almacenamiento en caché de ejecución
Almacenar en caché el marco actual. Almacenar en caché el marco actual.
Establecer partículas seleccionadas Establece las partículas seleccionadas.
Dinámica activada
Dinámica desactivada Dinámica desactivada
Establecer todas las partículas Establecer todas las partículas.
Al ejecutar Ejecutar, cuando todas las partículas están activadas, el sistema de partículas se activa.
Crear automáticamente cuerpos rígidos.Crear automáticamente cuerpos rígidos.
Partículas
Herramienta de partículasHerramienta de partículas
Crear emisorCrear emisor
Agregar emisorAgregar emisor
Agregar colisión aumenta la colisión.
Agregar objetivoAgregar objetivo
CampoCampo
Crear aire para crear un campo aerodinámico
Crear arrastre para crear un campo de arrastre
Crear gravedad Crear un campo dinámico
Crear Newton Crear campo de Newton
Crear radial Crear campo dinámico de radiación
Crear turbulencia producirá ondas de choque.
Crea campos unificados.
Genera vórtices para generar campos de vórtices
Agrega aire para aumentar los campos aerodinámicos
Agrega Newtons para aumentar los campos de Newton
Agrega rayos para aumentar Campo de radiación
Agregar turbulencia para aumentar el campo de ondas de choque
Agregar uniformidadAgregar campo uniforme
Agregar corrientes parásitas para aumentar el campo de remolinos
Conexiones
Conectar a conexión de campo de campo
Conectar a conexión de emisor emisor
Conectar a conexión de colisión colisión
Cuerpos blandos y rígidos p>
p>
Crear un cuerpo rígido activo para crear un cuerpo rígido positivo.
Crear un cuerpo rígido pasivo para crear un cuerpo rígido negativo.
Crear restricciones crea objetos restringidos.
Crear cuerpos blandosCrear cuerpos blandos.
Crear SpringCrear Spring
Establezca la clave de activación para establecer Sí y Sí.
Cambia el conjunto de claves pasivas de negativa a positiva.
Ayuda, Ayuda
Información del productoInformación del producto
Ayuda, ayuda