La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Guía del juego Devil May Cry Dnf

Guía del juego Devil May Cry Dnf

Los siguientes son los métodos para agregar puntos en la versión actual: métodos para agregar puntos de Devil May Cry, agregar puntos de recomendación de habilidades.

Último artículo

Si cree que el espacio flotante no es suficiente para 5 salidas, puede considerar llenarlo.

Levántate rápido 1

Salto hacia atrás

1. Aprenda las habilidades comunes de todas las categorías y luego aprenda las habilidades obligatorias.

Los recuerdos antiguos están llenos

La ciudad montañosa es hábil y completa.

Squat 1

Instakill 1 se usa principalmente para copiar a Boss Lai y puede ser derribado hacia atrás.

El último movimiento del triple corte, 1, puede hacer flotar al oponente y puede usarse para combos.

Bloques

3 Un amigo que insiste en su propia conciencia también puede llenar los bloques.

Silver Light Falling Blade 1 es impactante, el accesorio es muy útil.

Cortes continuos en el aire 1. Muchas profesiones no pueden golpear tantas veces en el aire. Después de la moda, este es muy común y el truco es genial.

Corte cruzado

1

Corte de onda dividida

5 es una de las habilidades para romper el cuerpo, que puede arrastrar al oponente. el suelo. Esta es una habilidad muy práctica.

Ghost Slash

Fuerza total

Ghost Slash cargado: Completamente cargado, la posibilidad de lesionarse aumenta y el PK de Freezing Sleep también es muy fuerte.

Sword Soul Plus está llena

Moonlight Slash 5

Full Moon Slash 1

Imagen residual de Jia Kai está casi completa, reducción de daño físico La tasa es 60 y la tasa de reducción de daño mágico es 30.

La corrosión es muy común, debes usar el PK completo

Dark Moon Coming 1. Úsalo con ataques de atributos oscuros como lápidas.

Frost Saiyan Falda 3 Ayúdate de arrastrar el CD.

Déjate tomar la iniciativa absoluta con todo el SP del paso fantasma restante. Dale al flash un poco más de oportunidad.

Ghost Flash es la habilidad más invencible entre todos los movimientos. Elimina todas las habilidades que compitan contigo.

El daño total de Carlo of Ghost Flame está bien, pero el daño de los tres cuchillos de Liberation es terrible.

Las siguientes son habilidades de despertar

Horror oscuro Habilidades de despertar completamente pasivas

Habilidades de despertar activo del séptimo fantasma 1

Misión del guerrero fantasma

Nombre de la tarea: iniciar tareas de nivel NPC requiere recompensas de tarea.

Granson-Black Linus debe recibir no más de 12 golpes al pasar por el "Deep Roland" de la línea de defensa de Alvin por encima del nivel 2. (La mazmorra de Roland está ubicada en el lado derecho de la línea de Alvin) Fresa salvaje x2, lindas botas cortas.

Del 3 al 5 de marzo, Linus visitó la Oficina de Energía Global de Hutton. (Puedes presionar

El amable anciano G.S.D. 15 o superior para ir al Ayuntamiento de Hetton Mar y encontrar a Boken para el anciano G.S.D y recuperar el correo de G.S.D... 100 monedas de oro

Yu Xin Boken (Hutton Mar) Nivel 15 o superior Entrega [Carta de Yu] al Power Bureau en el callejón trasero de Hutton Mar. (Puedes presionar

Noticias de Zelanda-1 G.S.D. Nivel 15 o superior, ve a Sky City En la mazmorra, recolecta 100 [Fragmentos de flecha rota de Seilan] y dáselos a G.S.D (Existe una cierta posibilidad de obtener Fragmentos de flecha rota de Sealand después de matar monstruos. Mapa recomendado: Nivel inferior de Amon). 7.000 monedas de oro.

Oeste. Noticias de Lan Lai - Nivel 2 G.S.D 18 o superior, ve a "Upper Parrot Tower" en Sky City, deshazte de Lord Lucas y luego responde al G.S.D de G.S.D. Gu Jian

Arma de obsidiana Xinda 17 ~ El día 26, fui al Sky City Dungeon y recogí 2 [Obsidiana], 1 [Cristal incoloro] y 1 [Correo] para dárselos a Xinda (la obsidiana se puede obtenido de varios edificios; Roger puede producir varios tipos de cristales grandes de colores; se pueden comprar mazas de G.S.D.

Armas de obsidiana Xinda 24 ~ 33 recolectadas 3 [Obsidiana], 1 [Cristal grande incoloro], 1 [Guardar]. Cuchillo] y los regaló a Cinda.

Espada Demoníaca

Linus recolectó 320 [Araña Lobo Refinada], 50 [Cristal Grande Incoloro], 400 [Super Endurecedor] y 80 [Emperador Garza] de armas de Araña Lobo por encima del nivel 47. Marca], 18 [ Boletos del horno Kakun], 320 [Cristales elementales bajos] y se los dio a Linus. Espada de Tailor/daga de Tailor/daga de Tailor/espada de Tailor/sable de luz de Tailor (elige uno)

Tribunal Oni Samurai

Se requiere recompensa de misión para comenzar la misión de nivel NPC.

El Camino del Espadachín Fantasma - La primera vez que practiqué G.S.D 3 o superior, fui al "Bosque Oscuro" en Granzhisen y maté a 4 soldados tauren. 300 monedas de oro, 100 puntos de experiencia * 3 libros

El camino del espadachín fantasma: ve al "Bosque oscuro profundo" de Grand Zhisen por segunda vez y recolecta 10 [Uñas de demonio de gato] de varios demonios gatos. 200 Gold Heavy Sword

Camino del espadachín fantasma: la tercera vez para practicar G.S.D nivel 5 o superior de "Thunder Ruins" de Glenson, que requiere que la dificultad de la mazmorra esté por encima del nivel de aventura. (Debes limpiar la mazmorra normal una vez para obtener permiso para ingresar a la mazmorra de aventuras. Después de obtener el permiso, puedes seleccionar la dificultad a través de las flechas izquierda y derecha que se iluminan en la parte inferior del panel del mapa). Una espada de hierro refinada con 400 monedas de oro.

El camino del espadachín fantasma: la cuarta vez que practiques G.S.D 7 o superior, ve a las "Ruinas del Trueno Vicioso" en Grand Zhisen y mata a seis demonios y gatos demonios oscuros. 500 monedas de oro añaden 100 puntos de experiencia al libro*5 Regoda.

El camino del espadachín fantasma: la quinta práctica de G.s.d.8 o superior. Pasar el "Bosque Oscuro Helado" de Glenson requiere que la dificultad de la mazmorra esté por encima del nivel de aventura. (La Selva Helada se puede abrir después de aceptar la misión principal 'Crazy Magician Clogher' en G.S.D) (Debes limpiar una mazmorra normal una vez para obtener acceso a la mazmorra de nivel aventura. Después de obtener el permiso, puedes seleccionar la dificultad a través del Flechas izquierda y derecha que se iluminan en la parte inferior del panel del mapa) 500 monedas de oro más 100 libros de experiencia * 7 espadas de infantería.

El Camino del Espadachín Fantasma - G.s.d. Nivel 10 y superior La sexta práctica para pasar el "Graka" de Granzhisen requiere que la dificultad de la mazmorra esté por encima del nivel de aventura. (Debes limpiar la mazmorra normal una vez para obtener permiso para ingresar a la mazmorra de aventuras. Después de obtener el permiso, puedes seleccionar la dificultad a través de las flechas izquierda y derecha que se iluminan en la parte inferior del panel del mapa). 500 monedas de oro suman 100 La experiencia apunta a este libro. Un cuchillo largo y afilado.

El camino del espadachín fantasma: el entrenamiento final para G.s.d 13 y superiores, "Fire Graca" de Grantham requiere que la dificultad de la mazmorra esté por encima del nivel del guerrero. (Debes pasar la mazmorra de aventuras y obtener un nivel B o superior antes de poder obtener permiso para ingresar a la mazmorra de guerreros. Después de obtener el permiso, puedes seleccionar la dificultad a través de las flechas izquierda y derecha que se iluminan en la parte inferior de la panel de mapa.) El libro de habilidades SP 20 agrega 1000 puntos de experiencia *2 palo especial GSD.

Serie de tareas "Apuesta" de Pocket Jar

Se requieren recompensas de tareas para iniciar tareas de nivel NPC.

Apostando a la vasija de barro - vasija de barro 6 ~ 15 6 minutos y 10 segundos para viajar a través de las "ruinas de la mina venenosa" de Grantham. Crock Pocket Jar (Arma Samurai Fantasma)

Cupping Bet-Amon Upper Cupping 13 ~ 22, en 7 minutos y 20 segundos, viaja a través de la ciudad celeste "Amon Upper". Cupping (Arma del espadachín fantasma)

Tina de apuestas - Sky Sea Deep Sea Tub 23 ~ 31 En 11 minutos y 34 segundos, pasó por el "Sky Sea Deep Sea" de Sky City. Tarro de madera Tarro de bolsillo (Arma de espadachín fantasma)

Tarea de transferencia de trabajo del guerrero fantasma

Nombre de la tarea: se requieren recompensas de tarea para activar tareas de nivel NPC.

Salto de trabajo-Devil May Cry 1 G.S.D 18 o superior. Pregúntale a Shallan en la costa oeste cómo hacer [Piedra de Luna Llena]. (Si acepta esta misión, no podrá aceptar otras misiones de transferencia de trabajo. ¡Elija con cuidado!) 100 monedas de oro

Cambio de trabajo: Devil May Cry 2 Shalan fue a las "Ruinas de la tormenta oscura" en Grand Zhisen, de varios Recogió 10 [Piedras del alma de los no muertos], 8 [Piedras del alma del resentimiento] y 2 [Piedras del alma de la venganza] de los zombies, y se las dio a Shallan.

1000 monedas de oro

Transfer-Devil May Cry 3 Shalan, nivel 18 o superior, dale la [Piedra de Luna Llena] hecha por Shalan a G.S.D (puedes presionar

Transfer-Sword Soul 1 G.S.D 18 Arriba, visita a Norton en Hutton Mar y pídele que te ayude a crear la [Herramienta de calibración] (Si aceptas esta tarea, no puedes aceptar otras tareas de transferencia de trabajo. ¡Elige con cuidado!) 100 monedas de oro

Teleport-Sword Soul 2 Norton Si tienes 18 años o más, ve a la mazmorra, recoge 1 [Armadura de brazo de bronce], 80 [Cristal blanco pequeño] y 1 [Cristal grande incoloro] y dáselos a Norton (El brazo de bronce). la armadura se puede comprar a través de Wind Shock y puedes realizar algunas tareas repetidas en Norton. Puedes obtener pequeños cristales de varios colores desmantelando el equipo. West Coast Roger puede producir cristales grandes de varios colores) 1000 monedas de oro

Cambio de trabajo: herramientas de calibración hechas por Norton en Soul Calibur 3 y superiores. Dáselo a G.S.D (puedes presionar

para cambiar de trabajo; Berserker está por encima de 1. Pregúntale a Shallan en la costa oeste sobre [Ogre Soul] (Si aceptas esta misión, no puedes aceptar otras misiones de transferencia de trabajo. ¡Elige con cuidado!) 100 monedas de oro

Teleport-Berser 2 Shalan fue a una mazmorra de nivel 18 o superior y recogió 81 [Pequeños]. Cristal Rojo], 2 [Piedra del Alma de Venganza], 10 [Poción de Ogro] fueron entregados a Shallan (se pueden obtener pequeños cristales de varios colores a través de algunas tareas repetitivas o desmantelando equipos en Norton; la Piedra del Alma Vengativa se puede obtener de los huesos de las ruinas de Diablo en Granson se pueden comprar en Norton) por 1000 monedas de oro

Reimpreso de - Berserker 3 Shallan 18 y superiores le dieron el [Alma de Ogro] hecha por Shalan a G.S.D. <. /p>

Transferencia: Asura, 1 G.S.D nivel 18 o superior, solicite la medicina secreta a Norton (si acepta esta tarea, no podrá aceptar otras tareas para cambiar de trabajo. ¡Elija con cuidado!) 100 monedas de oro.

Transferencia - Asura 2 Norton fue a la ciudad subterránea de Glasson en el nivel 18 o superior, y recogió 2 [Colmillos de Veneno de Elvis] y 41 [Pequeños cristales azules] para dárselos a Norton (los colmillos de Veneno de Elvis pueden ser usado). Obtenido aleatoriamente de Poison King; en Norton, puedes obtener pequeños cristales de varios colores repitiendo algunas tareas o desmantelando equipos por 1,000 monedas de oro.

Reimpreso de - Asura 3 Norton Nivel 18 y superior. Norton La [Medicina Psíquica Secreta] fue entregada a G.S.D (puedes presionar

).