Historia de DOTA
3.2.1, clásico de DotA En la era de StarCraft, alguien hizo un mapa llamado "Aeon of Conflict". Este fue el creador del mapa tipo DotA (mapa de un solo héroe 5 vs. 5). Más tarde, la versión oficial de DotA se mejora continuamente en este modo de juego. Durante la era de la República de China (Warcraft 3: Reign of Chaos), un jugador llamado Euls creó el primer DotA de la República de China. En el primer Eul DotA, ambos equipos solo tenían 5 héroes, y cada equipo era exactamente igual a un equipo normal. Debido a que WAR3 todavía estaba en la etapa de promoción, DotA no se hizo popular a gran escala durante este período. Desafortunadamente, después de hacer una versión congelada de DOTA, concretamente DOTA 2 (Defense of the Ancients: Gamma III), Euls no continuó desarrollando la serie de mapas DotA. Durante el período TFT (Warcraft 3: Frozen Throne), Euls no creó ningún mapa DotA en TFT, pero en ese momento, muchas personas comenzaron a hacer mapas similares en TFT. 3.2.2 DotA ALLSTARS Más tarde, un autor llamado guinsoo comenzó a agregar algunos efectos de sonido y luces y sombras al mapa (este fue el comienzo de la creación de ALLSTARS por parte de guinsoo). Debido a que la popularidad de Dota siempre ha sido muy buena, Guinsoo no ha renunciado a seguir creando y mejorando nuevos Dota. En ese momento, un pequeño grupo de personas (muy pocas, sólo unas 10 personas) crearon el primer foro de discusión para DotA, llamado "9nid", que fue el primer foro semioficial de DotA. Hasta el día de hoy, los nombres de muchos de los primeros miembros todavía están en el cuadro de honor. Con la promoción continua de WAR3, DotA se ha vuelto cada vez más popular y el número de usuarios del foro de discusión 9nid también ha aumentado gradualmente. Finalmente un día, el servidor no pudo cargar. En ese momento, el foro de discusión se trasladó a rtsgames y se estableció la llamada DotA Alliance. La primera alianza fue la tribu TDA, establecida en abril de 2004. El mapa en ese momento era Allstars 5.84 y el consorcio internacional de juegos IGS comenzó a organizar torneos oficiales DotA (los únicos torneos certificados oficialmente). Hubo 20 equipos en la primera sesión y 45 equipos en la segunda sesión. Desde entonces, han participado cada vez más personas (ahora hay 1.049 equipos en total). Más tarde, apareció una nueva edición de coleccionista en el cada vez más popular Dota: "DotA 10.0 Darkness Falls". Después de que Guinsoo hiciera tres modificaciones al mapa de dota ordinario, bajo la influencia de las reacciones de los jugadores, volvió a la serie "Darkness Fall", seguida de la versión 10, y la edición de coleccionista llegó a su fin. Es una nueva etapa de Dota y el mapa original de Dota se llama oficialmente: DOTA All-Stars. El primer trabajo de la serie "Allstars": "dota Allstars Beta v0.95" es un hito en el desarrollo de mapas dota. En el desarrollo posterior del mapa, la serie "All-Star" fue designada como la serie final de Dota y evolucionó gradualmente de una versión a la siguiente. A medida que hay más y más jugadores, la carga de trabajo de las actualizaciones de mapas se vuelve enorme. Finalmente, Guinsoo comenzó a buscar ayuda de otros creadores de mapas (Ice Frog fue uno de ellos). Aproximadamente a las 6 en punto, Pendereken (el subdirector del equipo) no estaba satisfecho con el líder del equipo (Gui Xiu), y finalmente abandonó el club y comenzó su propio servicio privado. Peng Dagon es responsable de todas las tareas administrativas. Después de su partida, el sitio web oficial de DotA cayó en el caos durante mucho tiempo y el antiguo grupo de trabajo comenzó a desintegrarse.
Después de eso, Guinsoo, Neichus, Terrerblaze y muchas otras personas crearon Allstar6.00, 6.01 y luego invirtieron en otros juegos. Ice Frog ha tomado el control desde la versión 6.10. IceFrog es, con diferencia, el mejor creador de mapas de DOTA. A diferencia de Guinsoo, no maneja muchos errores. Con el progreso de Ice Frog, obviamente ahora hay menos errores en los mapas. Las ranas de hielo también son más receptivas a las opiniones de otras personas. Ahora se crean muchas cosas nuevas (héroes, accesorios, sistemas) basándose en sugerencias de los foros de discusión.
Top 30.. No hay héroes poderosos, sólo jugadores poderosos. Si estás hablando de God Duel (God Duel), te presentaré varias reinas falsas y de última etapa: Terror Sword (TB), Faceless Void (JB Face), Phantom Assassin (PA), Invisible Assassin, Ghost, Alemania. Rui, Hombre Lobo, Caos, Gran Maestro de la Espada, Rey Esqueleto.
Mucho. En un verdadero juego 5 contra 5, el combate uno contra uno es inútil. Cuando cuatro de tus compañeros de equipo te ayudan al mismo tiempo, la sensación va más allá de las palabras.