¿Es confiable el modificador NBALIVE08 Moonlight Box?
¿Quieres modificar los atributos de habilidades del personaje o los atributos faciales y corporales? Si desea modificar una serie de atributos relacionados con el valor de habilidad del personaje (incluidas las áreas calientes, etc.), no se moleste en usar Excel 2003. Simplemente abra Excel, haga clic en el menú desplegable Archivo, haga clic en Abrir y luego busque el archivo que reproduciste en Mis documentos. En la carpeta nbaliveo8, puedes ver que hay una carpeta para jugadores en guardados (claramente son jugadores), ¡simplemente ábrela! Luego verá una tabla de valores (a continuación se muestra el valor de capacidad representado por cada valor); CASH_YEAR es el salario; CASH_TOTAL se puede ignorar; CASH_RAISE es el aumento salarial anual. YEARS_LEFT es el contrato restante; Los años y otros valores de habilidades anteriores se pueden modificar. Puede encontrarlo usted mismo.
A---ELIMINADO: El jugador activo es FALSO.
B---NAME: Nombre del jugador
C---FNAME: Apellido del jugador
D---NICKNAME: Apodo del jugador. Consulte los números correspondientes en apodos.dbf
E---PLAYERID: el número de "identidad" del jugador en los datos
F---NUMBER: el número de camiseta del jugador
G---POSITION: Posición principal del jugador
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
H---POSITION2 : La posición del jugador Segunda posición
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
I---YEARSEXP: Los años del jugador en la NBAJ
---SCHOOLNUM: La escuela de la que se graduó el jugador, consulte el número correspondiente en school.dbf
K---HAND: 0: Mano derecha 1: Mano izquierda
L- --SHOELIMIT: Restricciones sobre la marca de zapatillas que usan los jugadores.
M---ORIGHSHOE: Zapatos de local del jugador
N---ORIGASHOE: Zapatos de visitante del jugador
O---OVERALLRTG: Índice de habilidad general del jugador — —Deducido de juegos reales
P---PLAYRvalue: Valor del jugador, utilizado para determinar el salario requerido para fichar al jugador (gratuito) en el modo dinastía. Los valores de habilidad de todos los jugadores son los siguientes. las reglas se registran en DBF: 0=0 1=1 50=50 90=90 y así sucesivamente, a menos que se indique lo contrario
Q---FGPBASE: Habilidad de disparar/saltar
R ---THREEPTBAS: Habilidad de tiro de tres puntos
S---FTPBASE: Habilidad de tiro libre
T---DNKABILITY: Habilidad de mate: determina si un jugador puede hacer A menudo dificultades mates
U---STLABILITY: capacidad de intercepción
V---BLKABILITY: capacidad de bloqueo
W--- OREABILITY: capacidad de rebote ofensivo
X---DREABILITY: Capacidad de rebote defensivo
Y---BALABILITY: Capacidad de manejo (pase) del balón
Z- --OFFABILITY: entusiasmo ofensivo
AA--DEFABILITY: entusiasmo defensivo
AB--SPEED: velocidad (determina la velocidad constante)
AC--QUICK: Agilidad (velocidad de acción, velocidad inicial )
AD--JUMP: Habilidad de salto
AE--DRIBBLE: Habilidad de control del balón
AF-- DSTRENGTH: Fuerza
AG--DHARDY: Esfuerzo o resistencia mental (NLSC dice que es fuerza física, lo que se refleja en lesiones durante competiciones análogas, pero no lo creo)
AH--DSHOOTRANG: campo de tiro, tiro área (8-25 pies, 2,5-7,5 metros)
AI--FATIGA: resistencia, fuerza física
AJ--INSIDESC: capacidad de puntuación interior (zona de 3 segundos)
AK--THREEPTATT: Intentos de tiros de tres puntos
AL--PRIMACY: Importancia en el equipo (respeto de los compañeros por uno mismo) Confianza), el ordenador determina el número de tiros realizados por diferentes jugadores en el equipo basándose en esto
AM--SCOREAREA: Estilo ofensivo del jugador (el método de puntuación favorito del jugador) - vea la tabla a continuación
Posición modelo del jugador, por ejemplo
_2: tirador puro de PG/SG, la calidad de los pases de los compañeros de equipo puede determinar su desempeño Elgin Baylor, Mitch Richmond
4: F/C OK Swingmen Scottie Pippen y LeBron James que son capaces de múltiples posiciones en la cancha
5: SG/SF Tiradores polivalentes con gran capacidad de triples (capacidad de triples por encima de 70) Reggie Miller, Glen Rice p>
6: PG Escoltas pequeños de menos de 6 pies 5 pulgadas, que saben cómo evitar bloqueos John Stockton, Gary Payton
7: swingman integral de SG/SF, capaz de anotar en cualquier situación Michael Jordan, Magic Johnson
9: hombre grande F/C con excelentes habilidades de aislamiento (6'8 y más) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1
0: PF/C Me gustan los hombres grandes (6'8 y más) que puede anotar desde media distancia o incluso más allá de la línea de 3 puntos Antoine Walker, Dirk Nowitzki
AN--FACIALCTRL: Expresión facial
0: rígido, sin expresión (Tim
Duncan)
1: Tranquilo (Karl Malone)
2: Emocionado (Shaq O'Neal)
AO--FTTRITUAL: Acción habitual en los tiros libres. La mayoría de los jugadores están configurados en 0
AP--AUDIONICK: el nombre del jugador llamado por el locutor durante la transmisión en vivo, apodo (usado para jugadores creados por ellos mismos)
AQ- - CELEBPACK: Estilo de celebración - las acciones que puede realizar un jugador después de un mate (layup)
AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: El equipo al que pertenece un jugador al comienzo de la temporada.
Los números del equipo son los siguientes:
0: Atlanta Hawks
1: Boston Celtics
Autor: adonis09132007-8-5 11:39 Responder a este comunicado
p>----------------------------------------- ------- ----------------------------------
2 ¿Cómo usar EXCEL para modificar atributos de jugadores en NBA2007
2: Charlotte Bobcats
3: Chicago Bulls
4: Cleveland Cavaliers
5 : Dallas Mavericks
6: Denver Nuggets
7: Detroit Pistons
8: Golden State Warriors
9: Houston Rockets p>
10: Indiana Pacers
11: Los Angeles Clippers
12: Los Angeles Lakers
13: Memphis Grizzlies
14: Miami Heat
15: Milwaukee Bucks
16: Minnesota Timberwolves
17: New Jersey Nets
18: Nueva Orleans Hornets
19: New York Knicks
20: Orlando Magic
21: Philadelphia 76ers
22: Phoenix Suns
23: Portland Trailblazers
p>24: Sacramento Kings
25: San Antonio Spurs
26: Seattle SuperSonics
27: Toronto Raptors
28: Utah Jazz
29: Washington Wizards
50: Agentes libres
30: East All-Stars
31: All-Stars del Oeste West All-Stars
33: All-Stars de los 50
34: All-Stars de los 60
35: All-Stars de los 70
36: All-Stars de los 80
37: All-Stars de los 90
38: Retirado
39 : Novato
40: Grupo de Leyendas
41: Equipo Internacional
43: Equipo Europeo
44: Estudiante de primer año
45: Estudiante de segundo año
AT--TEAM: Equipo actual del jugador
AU--ROSTERPOS: Posición del equipo
0: Centro titular 1: Ala-pívot titular 2: Alero titular 3: Escolta titular 4: Base titular 5-11: Jugadores de banco
12-14: Lista de lesionados
AV--FECHA DE NACIMIENTO: Cumpleaños del jugador, en la forma de aaaammdd
Fórmula (por ejemplo, 19750329 = 29 de marzo de 1975)
AW--BTOWNID: la ciudad donde nació el jugador (consulte la información en Birthtown.dbf)
AX-- DPLACE: El jugador AY--DROUND: Selección del draft del jugador (primera o segunda ronda) (si no participó en el draft, -1)
AZ--DOVERALL: La posición del jugador en el draft (por ejemplo, si es seleccionado primero en la segunda ronda, entonces su posición en el draft es la número 30) B
A--DRAFTYEAR: El jugador es seleccionado El año de selección, en forma de yyyy (por ejemplo: 2000)
BB--DRAFTEDBY: El equipo que seleccionó al jugador, comenzando con la abreviatura de tres letras (por ejemplo Alt, Bos) BC--SCRATCH1?
BF--DUNKPACK: Estilo de mate: determina el estilo de mate que el jugador puede realizar. Los detalles son los siguientes:
Paquete Dunk (DUNKPACK)
1: Solo bandejas.
2: La mayoría de las veces, elijo bandejas. tiene habilidad para saltar Si es lo suficientemente bueno, realizará algunas bandejas únicas y hermosas (Iverson).
3: La misma bandeja que 1 y 2, pero no se puede hacer desde más de 5 pies.
4: Puede hacer todas las bandejas mencionadas anteriormente y ocasionalmente uno o dos mates.
5: Puede hacer algunos mates simples con una y dos manos.
6 : Puede realizar tipos individuales de mates con una y dos manos.
7: Puede hacer un mate con dos manos a una distancia de 4 a 5 pies y puede hacer una bandeja desde aproximadamente. 10 pies de distancia
8: Mates con una y dos manos, generalmente giros y mates detrás de la espalda de 5 a 6 pies
9: Más potentes con uno y. mates a dos manos y bandejas alrededor de 10 pies
10: Fuerza del delantero Slam dunk, tan apasionado como Rainman Kemp en aquel entonces
11: El poderoso slam dunk del guardia, el icónico de Dominique Wilkins giro y volcada de 360 grados en forma de molino
12: la volcada característica de Clyde Drexler, incluso un planeador que puede despegar desde la línea de tiros libres para hacer volcadas
13: la volcada característica de Patrick Ewing, en su mayoría una volcada en la pintura y una bandeja de 6 pies
14: Slam dunk que la mayoría de los grandes hombres ordinarios pueden hacer
15: Slam dunk utilizado por hombres grandes fuertes, Shark O' La actuación de Neal destrozando a sus oponentes
16: Air Jordan y la marca registrada de Dr. J: además de hacer mates, incluso puedes hacer mates desde la línea de tiros libres.
17: Un hombre súper alto de más de 7 pies 2 mates. Los brazos de Yao Ming son tan largos que ni siquiera necesita despegar...
BG--DESTINY BH--INJURYID: Opciones de lesión, consulte los números correspondientes en el archivo lesion.dbf. la opción predeterminada es 0 (sin lesión)
BI--INJURYDATE: la fecha en que ocurrió la lesión está determinada por el proceso del juego durante la temporada
BJ--RECOVERDATE: la fecha en que El regreso de un jugador tras una lesión está determinado por el proceso de juego durante la temporada.
BK--ISPLAYABLE: Si el jugador puede jugar se determina en función de si la lesión del jugador es grave (lesión grave), lesión menor (lesión menor) o ninguna lesión (ileso) (puede ser VERDADERO/no puede ser FALSO) Si el nombre de un jugador aparece en rojo en la lista, no puede jugar. Si se muestra en amarillo, está lesionado, pero aún puede jugar (pero su capacidad se ve afectada por la lesión). Si se muestra normalmente, está bien.
BL--ISCREATION: Si el jugador es de creación propia (VERDADERO/no FALSO)
BM--FACEPATCH: Si el jugador usa parches faciales (VERDADERO/no FALSO)
BN--ISGENERATE: si el jugador fue generado por el sistema en modo dinastía (VERDADERO/no FALSO)
BO--ISHISTORIC: si el jugador es un jugador legendario o un jugador de el equipo All-Star (VERDADERO/NO FALSO), de ser así, no puedes participar en el modo dinastía.
BP--TRADEABLE: Si el jugador puede usarse para intercambio (VERDADERO/no FALSO). Los jugadores mostrados en rojo (gravemente lesionados) no se pueden intercambiar
BQ--PLAYERPKG: La identidad del avatar determina la apariencia del jugador. Las dos primeras letras del apellido y las primeras cinco letras del nombre (por ejemplo, KOBRYAN) Nota: si el nombre del jugador tiene menos de 5 letras, utilice el guión bajo del carácter inglés para completarlo (por ejemplo, YAMING_)
BR--INSEASON: Si el jugador está en la temporada regular (VERDADERO/no FALSO)
BS--INPLAYOFF: Si el jugador está en los playoffs (VERDADERO/no FALSO)
BT-- ROOKIEPKG: El potencial de desarrollo del novato generado por el sistema 0: Muy bueno 1: Bueno 2: Muy promedio 3: Limitado 4: Muy limitado
BU--ROOKVALUE: El valor del novato - uno de los novatos generados por el sistema Valor
BV--ROOKIERANK: La posición donde se puede seleccionar al novato - el sistema genera un perfil del novato
BW- -ROOKIERANK2: La segunda posición donde se puede seleccionar el novato ——El sistema genera un perfil del novato
BX--GRADCLASS: Calificaciones académicas del novato 0: Estudiante de secundaria 1: Estudiante de primer año 2: Estudiante de segundo año 3: Junior 4: Senior B
Y--CASH_YEAR: salario anual del jugador
BZ--CASH_TOTAL: salario anual total del jugador
CA--CASH_RAISE: aumento de salario
CB--YEARS_LONG: Número de años de firma
CC--YEARS_LEFT: Los años restantes del contrato
CD--CASH_TEAM: El equipo que proporciona el salario del jugador
CE--PREF_LEN: El número de años necesarios para fichar
CF--MIN_TARGET
CG--LOWBALLED
CH--ISMINIMUM