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Cómo conseguir microsellos en nba2k16

Las insignias no se pueden desbloquear en juegos simulados y el juego debe completarse manualmente.

La dificultad del juego no afecta al desbloqueo de insignias.

Las insignias se pueden obtener en todas las ubicaciones (a menos que haya insignias especiales).

Estar tranquilo, sereno y ser un goleador no impedirá que entres en una buena racha.

(La sensación térmica es condición necesaria para el aislamiento de microondas)

La expulsión y graduación no afectará a la adquisición de las insignias.

Las insignias de regate son más fáciles de desbloquear a una distancia de 25 pies, como el Ankle Terminator Crossover.

Algunas insignias deben cumplir condiciones dentro de una sola temporada.

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El líder de un equipo. Cuando sus compañeros no se desempeñan bien, él interviene para hacerse cargo del equipo.

Debes ser el jugador con mayor puntuación ofensiva del equipo.

El tiempo de juego deberá alcanzar el 60% del tiempo de juego del equipo en 30 partidos.

(30 inicios deberían ser suficientes)

Cuando seas intercambiado o tengas nuevos jugadores, perderás esta insignia, lo que hace que tu puntuación no sea la más alta del equipo.

Como líder adjunto del equipo, cuando el líder del equipo no está en la cancha o se desempeña mal, saltará y cargará al equipo.

Debes ser el segundo jugador ofensivo con mayor puntuación del equipo.

En 30 partidos, el tiempo de juego debe alcanzar el 60% del tiempo del equipo.

(30 inicios deberían ser suficientes)

Cuando te cambien o consigas nuevos jugadores, perderás esta insignia, lo que hace que tu puntuación no sea la segunda más alta del equipo.

En horario de máxima audiencia, tu ritmo aumentará rápidamente en los partidos importantes (por ejemplo, en los playoffs o contra tu antiguo equipo)

Tienes que estar en los partidos importantes. Mejor que jugar en Juegos sin importancia.

Los juegos importantes incluyen viejos rivales, equipos fuertes, playoffs y juegos de regreso a casa (contra el último equipo en el que jugaste).

Debes jugar 10 juegos en una temporada. Partido importante.

Mantén la calma y la constancia, mantente concentrado en todo momento y nunca te sientas completamente frío.

10 partidos seguidos, no siento frío.

(Los dos círculos azules bajo tus pies se sienten fríos al tacto.)

En los partidos fuera de casa, tu ritmo mejorará muy rápidamente. (Es decir, ¡te volverás más fuerte cuando salgas de casa!)

Los partidos fuera de casa son incluso mejores que los partidos en casa (según una comparación de 20 partidos)

El último cuarto sigue siendo horas extras, y Terminator puede mejorar el rendimiento en todos los aspectos. (¡¡Es decir, el ex asesino!!)

En el último 40% del último cuarto y en la prórroga, el porcentaje de tiros debe ser superior al 50%

La diferencia de puntuación debe ser 10 En cuestión de minutos.

Cumplir las condiciones anteriores para más de 40 disparos.

Si eres fuerte, serás fuerte. Cuando tu oponente está jugando bien o tu equipo tiene dificultades al final del juego, mejoras tu capacidad para dar un paso al frente.

En un partido en el que tu equipo va perdiendo por más de 10 puntos, dispara más del 50 % desde el campo.

Más de 50 tomas que cumplan las condiciones anteriores.

Mars Plug tendrá un buen desempeño nada más entrar a la cancha.

En 6 partidos, saliendo desde el banquillo, promedió 7 puntos por partido.

Los artistas pueden utilizar violentas colisiones corporales para alterar el ritmo de los demás.

10 faltas en una sola temporada (incierto)

Los mentores pueden ayudar a los jugadores jóvenes a encontrar el ritmo del juego cuando cometen errores consecutivos o tienen un mal desempeño.

Obtenido automáticamente en el cuarto año

La figura del alma puede ayudar a los compañeros a encontrar el ritmo del juego cuando todo el equipo tiene un mal desempeño.

Al entrar al cuarto año, todos los que permanezcan en el mismo equipo lo obtendrán automáticamente.

El dueño del balón podrá mejorar el rendimiento ofensivo de sus compañeros.

Promediar más de 5 asistencias por partido en al menos 30 partidos.

La capacidad de control maestro debe mejorarse hasta el nivel 18.

Los pilares defensivos pueden mejorar el rendimiento de los compañeros en el lado defensivo.

Después de al menos 30 partidos, la capacidad defensiva aumentará a 18.

Cuando un tipo duro se lesiona, o cuando su fuerza es baja, no tendrá un gran impacto en tu habilidad.

El tiempo de juego en 20 partidos consecutivos ha alcanzado más del 80% del tiempo de juego del equipo.

Requisitos de atributos de fuerza física y resistencia:

PG, SG, SF: fuerza física 90, resistencia 90

PF, C: fuerza física 85, resistencia 90

Gran jugador

Al menos 15 partidos, número de tiros: las asistencias deben cumplir los siguientes requisitos.

PG: 4:1 tiros: asistencias

SG: 4.5: 1+0 tiros: asistencias

Alero: 5:1 tiros: Asistencias

PF: 8:1 tiros: asistencias

C: 8:1 tiros: asistencias

Generoso

Al menos 15 juegos, número de tiros: asistencias deben cumplir los siguientes requisitos:

PG: 2:1 número de tiros: asistencias

SG: 2.5:1+0 número de tiros: asistencias

Alero: 3:1 tiro: asistencia

PF: 6:1 tiro: asistencia

C: 6:1 tiro: asistencia

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La pausa de conservación del calor y el final de una sesión no harán que tus manos sientan frío.

15 juegos, ingresa al estado caliente tres veces (debe permanecer caliente durante 4 minutos cada vez).

Los dos círculos rojos bajo los pies representan el estado del Heat, ya sea en el lado ofensivo o defensivo.

Los tiradores anotadores necesitan muchos tiros, ya sea que disparen o no, la sensación irá aumentando gradualmente, pero si el número de tiros no es suficiente,

hará que tus manos sientan. frío

Al menos 8 partidos en una sola temporada, realizando más de 25 tiros.

Los microondas sólo necesitan unas pocas pulsaciones para entrar en estado térmico.

Puede entrar rápidamente en un estado caliente durante cinco juegos consecutivos (incierto)

Los triples de esquina son más precisos cuando se lanzan triples de esquina.

Para hacer 25 triples de esquina en una sola temporada, la tasa de tiro de esos 25 triples de esquina debe ser superior al 40%.

Bloqueo. Bueno para cubrir en tácticas de bloqueo o ataques de cobertura.

Alcanza 100 pantallas en una sola temporada (es necesario tener una colisión física con el defensor para que sirva como pantalla)

El tirador puede completar el tiro con una alta tasa de acierto en interferencia.

Completa 100 saltos defensivos de más de 15 pies (no estoy seguro).

Infinite Range es conocido por su alto porcentaje de tiros y triples de largo alcance

Anota 30 triples súper grandes (más de 26 pies) en una sola temporada, 30 súper -Grandes triples La tasa de acierto debe ser superior al 30%.

Los tiradores abiertos son conocidos por su alto porcentaje de tiros en suspensión abiertos.

¡No debe ser un tiro abierto, sino limpio! ! )

Atrapa 30 grillos limpios en una temporada (excluyendo bandejas)

Los lanzadores son buenos para completar lanzamientos o carreras de manera eficiente.

Completa 50 carreras o tiros en una sola temporada (no parece anotar)

El saltador detrás de la espalda de élite puede usar efectivamente el saltador detrás de la espalda para anotar. dentro y fuera del área penal.

Logra 30 tiros en salto en una sola temporada (los tiros en salto con bajo aislamiento también cuentan)

Un jugador conocido por crear espacios frente a los defensores y luego completar tiros en salto difíciles.

El número de tiros en una sola temporada es inferior a 200:

Tiro en suspensión con parada, tiro en suspensión con giro, tiro en suspensión con paso (el tiro en suspensión con paso también cuenta)

Terminador aéreo actualizado Fácil de atrapar la pelota y completar el alley-oop.

Un receptor que ha logrado 15 alley-oops (ya sea una bandeja o un mate) en una sola temporada.

Cuando el maestro del slam dunk tiene una oportunidad adecuada de slam dunk, aumenta la probabilidad de que el jugador complete un mate forzado bajo la defensa del jugador oponente.

15 mates en una sola temporada

Es bueno haciendo giros y bandejas.

Completa 20 giros y bandejas en una temporada

Las bandejas escalonadas son conocidas por su alto porcentaje de tiros.

El número de bandejas en una sola temporada se multiplicó por 50

El rey de la danza europea es famoso por sus eficientes bandejas de danza europea.

Alcanza 50 bandejas en la clasificación europea en una temporada

El mago aéreo puede cambiar de manos para realizar bandejas en el aire a voluntad, reduciendo el impacto de los tiros difíciles en la tasa de acierto.

15 bandejas de revés en una sola temporada, 4 bandejas de sustitución aérea (dos veces).

Maestro de los movimientos falsos hacia arriba y hacia abajo/pasos de baile de ensueño

Logra 50 movimientos de ensueño en una temporada (más de dos bandejas falsas consecutivas en juegos individuales bajos)

Este táctico del área de penalti gira y corta el área de penalti y controla el área de penalti con un regreso a la canasta de élite

Alcanzó 100 giros de espalda a la canasta o cortes a canasta (estado de post-up ) en una sola temporada

El maestro Shenbu puede usar su Shenbu en el área de penalti.

Logra 70 pasos de hundimiento en un cuarto

Back Jump Shooting Elite

Step Back Pro

En una temporada Intenta 30 tiros.

Las élites de la retroproyección son conocidas por su habilidad en la retroproyección.

Después de llegar a los 30 en una sola temporada, da un paso atrás.

El regateador cruzado utiliza el regate cruzado para hacer que el defensor pierda la concentración o se caiga.

Completa 200 regates cruzados en una temporada

Un jugador que gira puede desviar al defensor del centro regateando y girando.

Gira y regatea 75 veces en una sola temporada

El experto en retroceso es bueno para confundir a los defensores con su retroceso.

El número de regates en una sola temporada llega a 75 veces

El experto en regates por detrás puede utilizar el regate por detrás para desestabilizar al defensor

El número de regates detrás de la espalda en una sola temporada alcanza 75 veces la pelota

El maestro de la parada de regate utilizó la parada de regate cuando cortaba hacia la canasta, confundiendo con éxito al defensor.

75 intercepciones en regates en una sola temporada

Maestro de los cortes y salidas, es famoso por su habilidad para cortar y regatear tras el tiro para resolver la defensa rival.

Logra 75 adquisiciones y salidas en una sola temporada

El maestro de pasos de exploración confunde su camino hacia la bandeja con su movimiento de exploración de élite.

Alcanza 75 pasos de exploración en un cuarto

Monta el contraataque solo y es bueno pasando el balón rápidamente durante el contraataque.

Para alcanzar 50 puntos de contraataque en una sola temporada, la velocidad, el control del balón y las habilidades de rebote defensivo (o intercepción) deben cumplir los siguientes requisitos:

PG/SG = pases de precisión 75, 85 control del balón, 75 rebotes defensivos (o 75 intercepciones)

SF = Pases precisos 70, 75 control del balón, 75 rebotes defensivos (o 70 intercepciones)

PF/C = Pases precisos 60, control del balón 60, rebotes defensivos 85 (o intercepción 65)

El terminador de cambio ofensivo y defensivo es bueno lanzando contraataques y tiene un alto porcentaje de tiros.

Logra 50 puntos de contraataque en una sola temporada

Es conocido por ser bueno en pases elegantes.

Atrapa 40 pases maravillosos en una temporada

El iniciador del contraataque comienza el contraataque con pases largos precisos.

Logra 250 rebotes defensivos en una sola temporada y cumple con los siguientes requisitos de atributos:

PG/SG = 75 pases precisos y 75 rebotes defensivos.

SF = 70 para pases precisos, 75 para rebotes defensivos.

PF/C = 60 pases precisos, 85 rebotes defensivos.

Los maestros de Scand-Cut pueden pasar el balón con precisión cuando implementan tácticas de Pick-and-Cut.

Y el porcentaje de tiro detrás de la portada es altísimo.

El número de pick-and-rolls con balón llegó a 100 veces en una sola temporada.

El iniciador de alley-oop puede completar el pase de alley-oop con mayor precisión.

60 alley-oops en una temporada.

Un pasador de élite que pasa diez céntimos a sus compañeros por la derecha y asiste en el gol.

200 asistencias en 25 partidos (una sola temporada)

Esfuérzate por conseguir puntos y sé bueno lanzando inmediatamente después de capturar rebotes ofensivos debajo de la canasta.

Alcanzó los 200 rebotes ofensivos en una sola temporada

Un jugador que puede competir por el balón de manera eficiente y salvarlo con gran dificultad.

Completar cuatro partidos de pelota en una temporada (pelotas en el suelo o pelotas a punto de salirse del campo)

Los reboteadores tenaces pueden conseguir una mejor posición bloqueando la canasta, lo que facilita deshacerse de ellas. El rebote del oponente.

Alcanzar los 400 rebotes en una sola temporada

Elite defensiva perimetral anula automáticamente todos los niveles de tiro perimetral y distintivos de ataque de organización del objeto defensivo.

Para mejorar la capacidad defensiva al nivel 16, debes jugar 30 juegos (PG, SG, SF).

El especialista defensivo en el área de penalti cancela automáticamente todos los niveles de insignias de penalización ofensivas en el área de penalti del oponente atacante.

La capacidad defensiva de PF y C aumenta a 16.

La capacidad defensiva de SF se ha elevado al nivel 18.

No se pueden obtener PG y SG.

Hay 30 juegos para jugar.

La Tarjeta de Débito es buena para posicionar y sacar faltas ofensivas.

Indujo 7 faltas ofensivas en una sola temporada.

Pasa fácilmente la pantalla del oponente y es difícil de bloquear.

Consigue más de 80 puntos en defensa del balón y en defensa de bloqueo y corte.

Debe ser PG, SG, SF.

Hay 20 juegos para jugar.

Los bloqueadores tienen más probabilidades de interceptar en las líneas de pase que otros jugadores.

Logra 50 pases bloqueados en una sola temporada (se pueden contar si se encuentran)

Un jugador conocido por su habilidad para robar a los portadores del balón.

Logra 50 robos y regateos en una sola temporada (las pelotas lanzadas por los oponentes durante las bandejas también cuentan)

Un bloqueador ofensivo de élite que es un experto en ollas calientes y puede intimidar cerca de la canasta de jugadores ofensivos para compensar algunas de las insignias de puntuación internas del oponente.

80 ataques en una temporada

El maestro perseguidor del hot pot es famoso por perseguir a los jugadores en el contraataque y perseguir el hot pot durante la bandeja o el mate del oponente.

Requisitos para 25 ataques en una sola temporada, velocidad, rebote y resistencia al ataque:

PG/SG = velocidad 85, rebote 80, resistencia al ataque 65.

SF = Velocidad 80, Rebote 75, Resistencia al Ataque 70.

PF/C = Velocidad 80, Rebote 60, Resistencia al Ataque 70.

La agresión, la ventaja física natural de un jugador, puede consumir la fuerza física del oponente.

La relación altura/peso (altura en centímetros, peso en libras) debe ser inferior a 0,905.

Debes pesar más de 220 libras.

Debes jugar 10 partidos.

Valores de los atributos de resistencia: PG 70, SG 75, SF 80.

(PF, c no se puede obtener)

Cover Master establece una cobertura muy efectiva.

Logra 100 portadas buenas en una sola temporada.

Requisitos de atributos de la fuente de alimentación:

PG = 70

SG = 75

SF/PF/C = 80

En la cancha de entrenadores

Mejora tu disciplina de creador de juego y anotador interior o saltador

hasta el nivel 20.

La insignia del entrenador en la cancha es que si le pides a tus compañeros que te den la pelota, él te la dará; si le pides a tus compañeros que tiren, él tirará.

Y ser capaz de ejecutar tácticas.

La capacidad de control principal y la capacidad de disparo se han elevado al nivel 20, o la capacidad de control principal y la puntuación interna se han elevado al nivel 20