Cómo sumar puntos en el PK DNF de arma grande femenina
La experiencia personal anterior es para PK la punta de pistola femenina, después de la cirugía física, T 5 u 8 producirá una fuerte bomba flotante 15 (apenas lo suficiente para vencer al tío, si a menudo golpeas al tío) , un fuerte tiro aéreo 1 (habilidades de escape) Top spin T 10. Cuando es fuerte, también puedes llegar a T. (Juego algunas profesiones supresivas. Personalmente no llego a T.) Pala flotante 10. Mano inicial máquina de habilidades combinadas (Chaser 5, Crisis Chaser 1. Las armas grandes femeninas son las que más temen. En combate cuerpo a cuerpo, cuando estás conectado, existe la posibilidad de que aparezca un cazador de crisis para interrumpir el combo). En esta columna de habilidades mecánicas, puedes decidir si quieres usar tácticas o hacer clic en 1 según tu propia experiencia. Personalmente, no tengo puntos por balas de plata
Armas de fuego pesadas: 137 Grimm 5 de los potentes lanzallamas M3 (en disputa, algunas personas). usa 20 como mano inicial, algunas personas usan 5 para hacer un magnífico desenfundado de armas, depende de ti mismo) 5 barbacoa fuerte, sin explicación, competencia con armas de fuego pesadas, sin puntos de competencia con cañones de mano, puntos completos Pistola antitanque (hay un arma femenina con una habilidad controvertida que tiene un largo alcance de ataque, pero la eficiencia del ataque no es alta. Generalmente se usa como ataque furtivo y ataque combinado. Hace mucho daño en el nivel completo, y también tiene retroceso y. 3 efectos de explosión si el M3 está lleno, este 5 Sin fuego, esto está lleno ~~ No usé granada fuerte 1 con 5 agricultores poderosos 5 láseres fuertes con fuego fino cargado 1. Cañón cuántico lleno agujero negro 1. o superior El despertar activo no agrega despertar pasivo (es el doble de habilidad mágica nuevamente. El daño duradero de todas las habilidades con armas de fuego pesadas aumenta en 15 de daño de ataque, que se puede activar o desactivar. Las habilidades PK son todas habilidades divinas. Si. tienes SP, se recomienda aumentarlo. Por supuesto, también se recomienda no agregarlo. También puedes agregar otras habilidades incoloras, pero este aumento El daño de 15 es muy atractivo.