La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Reducir el número de llamadas a sorteos en la optimización del rendimiento del creador de Cocos

Reducir el número de llamadas a sorteos en la optimización del rendimiento del creador de Cocos

Versión del creador de Cocos: 2.01.

Los documentos oficiales dicen que la forma más rápida es fusionar los dibujos rotos en un atlas y luego organizar los nodos del mismo atlas en orden, y no se pueden insertar nodos de otros atlas en el medio.

Algunos puntos a tener en cuenta:

Cada etiqueta de la fuente predeterminada 1 generará un sorteo. Por lo tanto, no puede utilizar la fuente predeterminada y debe utilizar la herramienta bmfont para crear una fuente de mapa de bits.

Modificar el color predeterminado de la imagen aumentará el sorteo.

3. Si el tipo de imagen es una cuadrícula de nueve cuadrados, se agregará drawcall.

4 Modificar la transparencia predeterminada de la imagen aumentará el drawcall.

5Las imágenes en colores sólidos predeterminadas agregarán sorteo.

Plan de optimización: es mejor dejar que el artista haga directamente las imágenes y fuentes con el color y la transparencia deseados sin modificarlas en Cocos.

Botón, no utiliza la función de cambio de color.

Hasta ahora he encontrado estos puntos y los modificaré más adelante.

Añadido el 23 de febrero de 65438.

Ahora mi juego ha bajado de cientos de drawcalls a aproximadamente 30. De hecho, puede seguir bajando, pero el calor del teléfono no es muy grave y aún no se ha optimizado.

Para la versión actual, la optimización de drawcall da como resultado un aumento en los recursos artísticos y la carga de trabajo. Pensemos en ello nosotros mismos.

La versión Cocos se ha estado actualizando y optimizando varias funciones, así que sigan comprendiéndola y esperándola.