La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¡La historia del desarrollo de Bandai!

¡La historia del desarrollo de Bandai!

Bandai

Una de las empresas de entretenimiento integral más grandes de Japón, principalmente involucrada en entretenimiento, Internet, productos de animación y periféricos. La cantidad y los tipos de modelos de ciencia ficción y animación que produce ocupan el primer lugar en el mundo. La más famosa es la serie Gundam.

La empresa tiene su sede en Tokio, Japón, y cuenta con 27 filiales en ocho países importantes de todo el mundo. Además de juguetes y entretenimiento para niños, los productos de Bandai en todo el mundo incluyen software de juegos, multimedia, música, películas, máquinas expendedoras, tarjetas de juego, dulces y prendas con licencia.

Perfil de la empresa

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Nombre de la empresa: Bandai Co., Ltd.

El capital registrado es de 24.664 millones de yenes

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La empresa cuenta actualmente con 1.421 empleados.

Fecha de creación: 5 de julio de 1950

La facturación anual es de 654,38+036,227 mil millones de yenes.

Los activos de la empresa ascienden a 98.727 millones.

Presidente del club Kazuo Ueno

China Bandai Empresa:

Nombre de la empresa Bandai Trading (Shanghai) Co., Ltd.

Dirección: Huangpu, Shanghai Piso 30, Edificio Haitong Securities, No. 689 Guangdong Road, Distrito.

Tel 021-6341-1268

Chuanzhen 021-6341-1198

Establecido en 1996 65438+26 de octubre.

El capital social es de 2,2 millones de dólares estadounidenses.

Investor Bandai (Hong Kong) Co., Ltd.

21 empleados (1 en 2006)

Yoshio Dong Shichang Yamazaki

Dongshi Yeping Xiongji

Dongshi Huang Yingxi

Director General Yamazaki Yoshio

Debido a la crisis de la industria japonesa de los videojuegos en 2005 y a sus propias consideraciones, Namco Miya y Bandai anunciaron oficialmente el 2 de mayo de 2005 que se integrarían a finales de septiembre de 2005. Se creará una sociedad holding conjunta, 'NAMCO BANDAI HOLDINGS' (nombre en inglés: NAMCO BANDAI HOLDINGS), cuyas empresas comerciales son Bandai y NAMCO. A medida que la situación del mercado continúa deteriorándose, las áreas de juegos y juguetes de ambas empresas pueden complementarse y tomar decisiones.

Se espera que los ingresos del holding en marzo de 2007 (año fiscal 2006) sean de 460 mil millones de yenes, y el superávit antes de impuestos de las filiales consolidadas sea de 44 mil millones de días.

Yuan, en el campo de los juegos y juguetes, ocupa el segundo lugar sólo detrás de Sammy Holdings, ocupando el segundo lugar en la industria japonesa.

El representante del holding es Bandai, un hombre de Takeshi Takasu, y el representante de NAMCO es el vicepresidente de la empresa, Hisashiro Takagi.

Bandai, el presidente del club de servicio de clase representativa, fue ascendido de Kazuo Ueno y Takasu se convirtió en el presidente del club de servicio de clase representativa. El 2 de mayo de este año, Bandai adquirió una participación del 6,3% en NAMCO del fundador y presidente de NAMCO, Masaya Nakamura, por 10.535 millones de yenes.

El 29 de septiembre, las dos empresas intercambiaron acciones para establecer una sociedad de cartera. La relación de intercambio de acciones fue de 65.438+0 acciones de Namtso Company Holding Company y 65.438+0 acciones de Bandai Company Holding Company.

Originalmente estaba previsto que Bandai cotizara en Namtso el 22 de septiembre de 2005, y la sociedad holding cotizaba en bolsa el día de su creación. Los accionistas de ambas empresas recibirán pagos de transferencia de acciones en lugar de distribuciones de dividendos este año. NAMCO distribuyó 12 yenes por acción y BANDAI distribuyó 18 yenes por acción.

Contenido de la ocupación

1. Desarrollo, producción y venta de juguetes, modelos (modelos Fuman), gashapon, tarjetas, ropa, artículos de primera necesidad y papelería.

Tarjeta: la tarjeta de juego lanzada por Bandai Company recibe el apodo de "Carddass" entre los jóvenes japoneses y es muy apreciada por los consumidores. Ahora estamos comprometidos a desarrollar productos innovadores para el mercado chino.

Sets de juguetes: Desarrollar progresivamente el negocio centrándose en juguetes y otros productos derivados de personajes de dibujos animados. Con sus sólidas capacidades de planificación y desarrollo, Bandai ha lanzado una variedad de productos de alta calidad que adoran los niños.

Ropa: El centro de negocios es una agencia de venta directa y agencia de disfraces y materiales de animación televisiva que son populares entre los niños. Los productos desarrollados reproducen vívidamente imágenes de dibujos animados y son muy populares entre los niños.

Gachapon: Los juguetes Gachapon, apodados "Gachapon" por los consumidores, se venden bien en Japón desde hace mucho tiempo.

Su serie de productos que cubren múltiples niveles cuenta con el profundo respaldo de los consumidores de todos los niveles. Bandai lanzará oficialmente este negocio en China en 2006.

Filosofía de la empresa

2. Planificación y desarrollo de software de juegos electrónicos arcade y consolas de juegos.

Comercio: con sus sólidas capacidades de planificación y propuesta, Bandai Group desarrolla activamente negocios OEM y ha producido productos conocidos como la serie Strawberry Girl, los robots inteligentes ASIMO y los telégrafos de dibujos animados de Doraemon, y continúa creando nuevos máximos de ventas.

3. Planificar, desarrollar y proporcionar contenidos y servicios en plataformas como Internet, teléfonos móviles y ordenadores.

Internet: para atender el rápido crecimiento del mercado de juegos en línea de China, Bandai está desarrollando nuevos juegos en línea. Para seguir ampliando el mercado de productos relacionados con imágenes animadas, la empresa tiene previsto lanzarlos al mercado en 2006.

4. Producción de contenidos audiovisuales (animación para TV, animación de películas, DVD, animación musical, discos).

Industria discográfica: la cantidad y calidad de la música y la animación publicadas por Landis y otras compañías son excelentes, y son la compañía editorial de CD más competitiva de Japón.

Animación: Sus empresas de animación, como Sunrise, han producido muchas animaciones conocidas, como "Gundam Series", "Inuyasha" y "HIME".

Filosofía de la empresa

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Filosofía emprendedora: nunca es fácil

Del libro militar chino "Seis Torres" de la dinastía Zhou, que significa eternidad.

"No importa qué generación seamos, desarrollaremos productos satisfactorios para el mundo y nos esforzaremos por el desarrollo continuo de la empresa".

Escena de deseos: la primera empresa de creación conmovedora del mundo

Nuestra misión: "mover" a los consumidores a través de la experiencia de entretenimiento de productos y servicios.

En otras palabras, el valor de Bandai reside en el "movimiento" mismo.

Lema corporativo: Crea sueños

Una empresa que crea tiempo y espacio de entretenimiento

La misión de Bandai Group es crear felicidad y emociones para el mundo espiritual de las personas.

Publicaciones relacionadas: Incluye productos auxiliares de las publicaciones.

Versión incompleta:

Kamen Rider Iron Man No. 28 Space Battleship Yamato Saint Seiya Sailor Moon Before Dawn Glazed Crayon Slam Dunk Overlord Club Dragon Knight Football Boy.

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