Cómo utilizar el mouse FLASH siguiendo el código
1. Primero dibuje un sustituto para el mouse, selecciónelo, haga clic derecho, conviértalo en componente y escriba como clip de película
2. panel de propiedades, haga clic en Da nombre a la instancia, como "a"
3. Haga clic con el botón derecho en el fotograma clave, seleccione el comando de acción e ingrese la siguiente instrucción:
startDrag. ("a", true);
Mouse.hide();
4. Presione CTRL ENTER para ver el efecto
Cabe señalar que esto es solo el código de AS 2.0. El código para 3.0 es diferente a este.
Pero el efecto de la animación producida es el mismo cuando se coloca en una página web
Las mayúsculas y la puntuación en el código deben ser exactamente iguales, de lo contrario se producirán errores gramaticales. ! !