La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Por qué no sube la moneda fIL? ¿Por qué fil coin sigue siendo razonable después de tres años?

¿Por qué no sube la moneda fIL? ¿Por qué fil coin sigue siendo razonable después de tres años?

El mercado es inestable y difícil de subir. Tres años después, no se puede dar una cifra exacta del precio. Lo que es seguro es que el precio de la moneda FIL definitivamente aumentará.

Información principal:

Moneda virtual se refiere a un tipo de moneda virtual en Internet. Es decir, el flujo de información o flujo de datos que sustituye a la circulación de moneda física en la alta tecnología. Hoy en día, con el rápido desarrollo de la tecnología de la información, la moneda física está lejos de poder satisfacer las necesidades de flujo de capital de las personas.

La moneda virtual es diferente de los cheques y las transferencias bancarias. El valor que no se puede obtener mediante moneda virtual no se puede transferir a través de bancos y actualmente sólo puede circular en el mundo en línea. La moneda virtual es emitida por cada institución de la red por su cuenta y no existe un estándar unificado de emisión y gestión.

Según estadísticas incompletas, hay no menos de 10 tipos de monedas virtuales en línea (denominadas monedas en línea) actualmente en circulación, como monedas Q, monedas U, monedas Baidu, monedas burbuja y monedas geniales. , monedas de oro de Warcraft, monedas del paraíso, cupones de gran conteo y más. Tomemos como ejemplo Q Coin, tiene más de 200 millones de usuarios. Según estimaciones de la industria, el mercado nacional de divisas virtuales de Internet vale miles de millones de yuanes cada año y crece a un ritmo del 15% al ​​20%.

El concepto de moneda virtual de juego en línea apareció por primera vez en documentos gubernamentales. En febrero de 2007, 14 departamentos, incluidos el Ministerio de Cultura, el Ministerio de Seguridad Pública y el Banco Popular de China, emitieron el "Aviso sobre más". Fortalecimiento de la Gestión de los Cibercafés y Juegos en Línea." mencionado en. El documento propuso por primera vez el concepto de moneda virtual en los juegos en línea.

Al mismo tiempo, también se estipula claramente el uso de monedas virtuales en los juegos online y las sanciones en caso de problemas. La "Aviso sobre un mayor fortalecimiento de la gestión de cibercafés y juegos en línea" es una continuación del reglamento de 2007.