La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Columna de calificación de Famitsu

Columna de calificación de Famitsu

La antecesora de CROSS REVIEW fue la columna de pronóstico del tiempo utilizada para llenar el diseño del primer número de "FAMICOM Communications". La revista No. 10 publicada el 31 de octubre de 1986 comenzó a seguir el ejemplo de ". Family Computer Magazine” y la revisó oficialmente para calificar nuevos trabajos. Después de que Hamamura Koichi asumiera el cargo de editor en jefe, reposicionó CROSS REVIEW, convirtiendo deliberadamente la columna en la máxima autoridad de la industria, y propuso el concepto de juegos de palacio por primera vez. CROSS REVIEW tiene cuatro editores que califican un juego. La puntuación máxima de cada persona es de 10 puntos, y la puntuación máxima total es de 40 puntos. Aquellos con una puntuación total de más de 30 puntos son seleccionados en el Salón de Juegos, y la revista se centrará en la promoción. estas destacadas obras.

Para reflejar la autoridad de CROSS REVIEW, Hamamura Koichi estipula que los editores pueden juzgar libremente los méritos del juego en sí al revisarlo, pero está absolutamente prohibido elogiar o criticar el hardware del juego o incluso el editor en palabras. La autoridad de CROSS REVIEW en la era de los 16 bits ha alcanzado un máximo histórico. "Super Mario World", la muy esperada obra maestra debut de Nintendo SFC, solo recibió 31 puntos. Los comentarios del editor señalaron que el juego no reflejaba completamente. la evolución de salto adelante similar a trabajos anteriores.

Al mismo tiempo, el juego de carreras de Nintendo con temática del futuro, “F-ZERO” y “FAMICOM Communications”, obtuvieron una puntuación súper alta de 36 puntos. Los editores elogiaron unánimemente el juego por brindar una velocidad sin precedentes para las consolas domésticas. sentir. Muchos operadores de juegos utilizan las puntuaciones de REVISIÓN CRUZADA como referencia para las cantidades de compra, y también cortan y pegan las puntuaciones semanales en un lugar visible de la tienda para que los clientes puedan consultarlas. Ninja Masuda, que afirma tener una calificación de juego de 4 puntos, es el chico malo más famoso de "FAMICOM Communication". Entre los juegos en los que participó en la revisión, solo hay un puñado de juegos con una calificación superior a 8 puntos. Insiste en la creencia de que el juego no es perfecto y se niega a calificar ningún juego con una puntuación sobre 10. Ninja Masuda mencionó una vez dos anécdotas interesantes de su experiencia personal en una entrevista editorial especial de una revista. Una vez, cuando Ninja estaba de viaje, pasó por una tienda de juegos y vio la RESEÑA CRUZADA de "FAMICOM Communications" pegada en la pared de la tienda. Y sus rostros y los de otro "asesino de puntajes", Rollingenezer, estaban pintados con grandes cruces. Había una vez un desarrollador de un pequeño club debido a que el ninja Masuda solo calificó su arduo trabajo con 6 puntos, se enojó y escribió una carta amenazando con arrojarle huevos podridos en venganza. "CROSS REVIEW" entró en la era de "FAMI" y se convirtió en la columna más vista de la revista. Lo primero que mucha gente lee después de abrir la revista es la información más reciente sobre calificaciones de trabajos. 1996-1998 fue el período más creíble para "CROSS REVIEW". Apareció el primer juego de puntuación completa que hizo época: N64 "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", así como el juego KUSO sin precedentes "Death CRIMSON" (" DEATH CRIMSON"). Este juego 3D FPS en la plataforma SS solo obtuvo 13 puntos. Los tres juegos con la puntuación más baja en "FAMI" hasta ahora nacieron durante este período.

La mitad de la década de 1990 fue un período de transición para la industria de los juegos de televisión. Las palabras y los hechos de los editores nuevos y antiguos en "CROSS REVIEW" son suficientes para vislumbrar realmente la época, sin ninguna duda. pretensión de tratos entre bastidores y sospechas. "CROSS REVIEW" ha tenido un efecto positivo en la revista "FAMI" y en la industria de los juegos, y se ha convertido en un estándar de la industria con absoluta credibilidad. Los críticos de Famitsu han sido considerados durante mucho tiempo demasiado duros y sus calificaciones promedio han aumentado significativamente en los últimos años. Recientemente, varias calificaciones de Famitsu han generado controversia, como la calificación de Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus, la revista fue acusada de "traicionar" para complacer a los anunciantes y a los grandes fabricantes de la industria.

Existe un dato estadístico sobre los juegos Platinum Palace de “FAMI Pass” en las generaciones pasadas que es muy ilustrativo 6 en el periodo FC, 18 en el periodo SFC y 50 en el periodo PS ( los datos anteriores cubren todo el hardware del mismo período) y ahora hay 36 juegos Platinum Hall sólo en 2005. ¿Qué tan creíble es este estándar de puntuación laxo?

Una puntuación de 35 o más es un palacio de platino, una puntuación de 32 o más es un palacio de oro y una puntuación de 30 o más es un palacio de plata. Por lo tanto, los juegos con una puntuación de 35 o más. Los anteriores son básicamente juegos clásicos.

Pero sigue siendo muy difícil que un juego obtenga puntuaciones perfectas de cuatro críticos de Famitsu. Famitsu Wave DVD no califica videojuegos.

Puntuación completa

Hasta ahora (2013.10.2) sólo veintidós juegos han recibido una puntuación perfecta de 40. Los siguientes se enumeran en orden: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, N64, fue el primer juego en recibir una puntuación perfecta) Soul Calibur (Namco, DC) Bohemian Adventures (Square, PS) The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, NGC) Nintendogs (Nintendo, NDS) Final Fantasy XII (Square -Enix, PS2) Super Smash Bros. X (Nintendo, Wii) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (KONAMI, PS3) 428: Shibuya bloqueado (SEGA, Wii) Dragon Quest IX: Star Guardian ( Square-Enix, NDS) Bayonetta (Platinum Games, XBOX360) Sólo la versión X360 de Monster Hunter 3 (CAPCOM, Wii) recibió una puntuación perfecta. New Super Mario Bros. (Nintendo, NDS) Metal Gear Solid: Peace Walker (KONAMI, PSP) Pokémon: Negro/Blanco (Nintendo, NDS) The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo, Wii) The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda, PS3/XBOX360) Final Fantasy XIII-2 (Square-Enix, PS3/XBOX360 ) Mito de Nueva Luz: Mirror of Palutena (Nintendo, 3DS) Yakuza 5: Dream Come True (SEGA, PS3) "JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle" (BANDAI, PS3) Grand Theft Auto 5 (Rockstar Games, PS3/XBOX360 )