La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Serie Descubrimiento DK100

Serie Descubrimiento DK100

1. No se puede escapar cuando hay pocos glóbulos rojos. Verifique rápidamente las unidades saludables cercanas (como tropas, esqueletos, etc., puede desviar el objetivo de ataques remotos contra monstruos salvajes).

2. Si utilizas zz flow, es una buena opción llevar contigo el lugar corroído. En ese caso, cada punto MF zz está básicamente lleno de sangre, y DK generalmente puede restaurar casi 100 de sangre después de practicar un punto. Es más adecuado utilizarlo cuando seas mayor.

3. Al traer G MF pequeño o pelear en la naturaleza, lo mejor es traer madera con G pequeño. Presione e así y Little G regresará automáticamente a la base para recoger madera. Reunir tropas es rápido y fácil.

4. Cuando Little G regresa a la base, lo mejor es recoger madera en un edificio cerrado para evitar que el gran espadachín lo mate.

5. Se sabe poco sobre el cambio de forma. Cuando una unidad cambia de forma, los enemigos cuerpo a cuerpo cambiarán de objetivo automáticamente. Por ejemplo, convertir en piedra un fantasma anémico para evitar los ataques de dragones.

No habilitar el modo de formación (Alt+F) en 6.6. Flujo ZZ. Será un inconveniente para ZZ escapar cuando el equipo esté mixto. Porque el modo de formación pondrá a los soldados cuerpo a cuerpo al frente y dejará ir a los soldados a distancia.

7. ZZ fluye hacia MF, tratando de sacar a los monstruos y luchar contra ellos. De esta manera, cuando el oponente atrapa a MF, puede retirarse rápidamente sin ser atacado por oponentes de ambos lados.

8. Al entrenar dk + perro, si hay un monstruo salvaje con un ataque penetrante y el dk tiene mucha sangre, entonces el monstruo salvaje debe atacar primero al DK y luego abrirlo. una pequeña distancia para permitir el ataque penetrante. Los monstruos atacan a DK, y los monstruos comunes atacan a cachorros o esqueletos. Puede reducir la pérdida de sangre de MF.

9. Cuando te encuentras con el héroe del oponente y usas la Varita Fantasma para copiarlo, solo necesitas mirar los objetos de esos héroes para saber cuál es el real. Específicamente, el héroe que no tiene (o al menos tiene) el Cetro Fantasma en su inventario es el verdadero héroe.

10. Cuando se encuentra con maestros, DK se enfrenta a elfos con menos de 100 HP. Puedes usar C & para engañar a los elfos y hacer que se hagan estallar. La operación específica es presionar C primero, DK para levantar la mano y luego presionar S.

11. El flujo g perturbó a la raza humana hasta el fin del mundo, y DK fue teñido de rojo por la sangre TP. Si tu oponente tiene muy pocas tropas pero tú aún tienes muchas G, puedes seleccionar la formación donde están las G y luego hacer clic derecho en el árbol. Independientemente de si G tala el árbol o no, TP no se lo quitará.

12. Antes de atacar al elfo, puedes optar por ir primero al pozo de la luna y luego atacar al elfo. De esta forma, el oponente que tira al elfo a beber se convierte en el que mantiene bien la luna. .

13. Cuando UD acosa a MF humano en la etapa inicial, el campo de visión es muy pequeño por la noche. Intente utilizar esqueletos para abrir el campo de visión y reducir el riesgo de que DK sea golpeado y rodeado. Especialmente cuando la raza humana comienza con el acoso de MK y DK, es mejor traer dos G pequeñas. Cuando quedas inconsciente, puedes invertir la carta para evitar que te rodeen.

14. Para los orcos, puedes optar por construir 1 zigurat detrás de la mina de oro. Si el orco es un dragón volador, convertir esa torre en una torre roja puede evitar efectivamente que el dragón volador lo acose.

15.g. Al demoler una cueva subterránea de Orcos, intenta cubrir la cueva subterránea antes de demolerla. Cuanto antes se eliminen los barrenos de voladura, menores serán las pérdidas por voladura. Si tapa el agujero, el peón no podrá mantenerlo.

16. Cuando el fantasma del cielo acosa a ne, el punto de reunión en la cripta debe colocarse en el fantasma del cielo o en el héroe, no en el suelo, porque esto hará que el fantasma del cielo volador ataque lo salvaje. monstruos en el suelo.

17. No avives a DK a la 1 en punto contra Orcos y MF, solo culpa a C, porque DK está lleno de magia, BM seguirá siendo C, y ambos elementos y. La magia se perderá.

18. Para humanos y NE, es mejor actualizar 1 torre de hielo en la etapa inicial. Puedes congelar al héroe del oponente y luego Little G espera a que la máquina mate, alejando el acoso del oponente.

19. Al enfrentarse a los orcos, DKF debe intentar pararse en un lugar abierto, de modo que cuando sea atacado por el rey bestia, pueda alejarse en 1. Si no te mantienes bien de pie, los esqueletos y los ZZ te bloquearán cuando te corte BM, por lo que te apuñalarán unas cuantas veces más.

20. Frente a HUM 3, UD intentó encontrar tropas de HUM para unirse a la batalla antes de que se formaran las tropas de HUM, o capturar a MF para obligar al oponente a TP. Si se levantan las tres manos del oponente, será difícil luchar contra la UD.

21. Como una de las principales salidas de las tropas de UD, Lich es muy crítico y frágil, por lo que Lich suele ser invencible cuando lucha contra Orcos o Civil War, y DK suele llevar una botella de sangre.

22. Cuando el violento flujo ZZ o dos flujos ZZ blindados con hielo van a la base orca para suprimirlo, el DK debe TP decisivamente sin magia. De lo contrario, el valor del ZZ perdido será mayor que el valor del TP.

23. Cuando el fantasma mata al ciervo puro, el momento de tomar la defensa del grupo depende de la posición del panda del oponente. Generalmente, elijo comerlo después de beber una taza de Tiangui Petrochemical. Esto engañará al ciervo para que se disperse, dándole una oportunidad menos de atacar.

24. Cuando luches contra el PAL humano, intenta usar la C de DK para atrapar monstruos salvajes y no la uses para matar a los granjeros HUM. Esto puede retrasar la mejora de 3 niveles del PAL. Existen diferencias esenciales entre el Nivel 2 PAL y el Nivel 3 PAL.

25 Una vez que los mineros de oro en UD Civil War son atacados por el oponente Little G, pueden ir al otro lado de la mina de oro y hacer clic rápidamente, y volverán a su posición original. , dejando así al pequeño G atrás la mitad del edificio. Si no haces esto y eliges seguir dando vueltas, fácilmente te perseguirán hasta la muerte.

26. Elimina a ZZ y derrota a ORC. Cuando el oponente tiene un bate, es mejor formar ZZ y Destroy por separado. La destrucción hace retroceder el bate y luego ZZ corre hacia la red.

27. Debido a que el Disco Mágico destruido es relativamente largo, se debe conservar una copia para emergencias. Especialmente cuando se juega ORC en tres copias, después de que SH cambia la sangre de DK, puedes DK rápidamente, utilizando así elementos que salvan vidas para escapar del destino de ser pirateado por BM.

28. Durante el período udrushne, lo mejor para Xiao G es perseguir AC desde varios aspectos. Si enfocas una pequeña G en una determinada unidad del oponente, el oponente la movilizará fácilmente.

29. La estatua de obsidiana (ataúd) tiene +habilidades de sangre mientras se mueve. El ataúd doble libera automáticamente + sangre o + azul, y luego presiona S mientras te mueves para agregar sangre mientras te mueves. Si se trata de un ataúd único, lo mejor es añadir sangre manualmente en BCBC. Esta reposición de sangre no se detendrá por mucho tiempo.

30. Sobre el inventario del héroe. Los esqueletos de varios héroes generalmente se colocan en la misma caja del inventario, lo que facilita la invocación de una gran cantidad de esqueletos al instante. Es mejor dejar vacía la casilla 1 en la columna del producto, para que los accesorios que salvan vidas puedan entregarse en 1 vez.

31. Si tu base es atacada por el oponente, tus tropas no están lejos de la base y tu héroe tiene un solo pase, primero puedes usar el pase único del héroe a la base principal para crear la base. Ilusión de que tus tropas tienen TP. El oponente definitivamente retirará la formación, y luego tu héroe cancelará el pase único y regresará corriendo a la base, lo que lo retrasará unos segundos.

32. Cuando se juega a NE, la sombra es imprescindible. Se deben usar las sombras para mantenerse al día con las tropas del NE, y es mejor capturar NE MF. El reconocimiento de la separación del mineral NE se puede realizar mediante esqueletos.

33. Cuando se enfrenta a una gran cantidad de grandes G + una pequeña cantidad de caballería de lobos + KEDO, UD da prioridad a eliminar la caballería de lobos. No escatimes en NC. Sin Wolf Rider, ZZ puede esquivar a KD y atacar a varias unidades orcas. Corre rápido. ZZ se enfrenta a una gran cantidad de caballería de lobos y una pequeña cantidad de G grandes. Primero debes golpear la G grande porque la G grande es la salida de ataque principal, y luego KEDO.

34.UD aprendió Death Pact de los orcos, nivel 4 DK. DK tiene mucha sangre roja y magia, pero cuando solo hay un ZZ con salud residual a su lado, primero puedes usar el enredo para ayudar a ZZ a llenar su sangre, y luego E ZZ y DK pueden restaurar mucha sangre.

35. Death Pact y Lich's Dark Ritual en DK se pueden usar para comerse el cadáver invencible invocado por el último movimiento de DK.

36.DK comienza a minar cuando se enfrenta al AM humano, y cuando AM lo acosa, ya ha completado MF. DK puede C AM primero y luego perseguir a AM, para que AM huya. También es más conveniente para G matar a los agricultores sin agua.

37. Hay mercenarios en EI, TM y otros mapas. Si el DK es rojo, puedes comprar una piel amarilla para restaurar la sangre del héroe. Definitivamente vale más que una pequeña botella de sangre.

38. Cuando te enfrentas a WD, UD mata a los agricultores en el nivel 3, y después de que dos agricultores más hacen BS, así que no cambies la sombra todavía. Después de que WD mate al granjero, si este muere, será reemplazado inmediatamente. Si no mueren, los agricultores despedidos volverán a convertirse en sombras.

39. Después de usar la sombra para detectar la intención de un oponente de minar, puedes pararte en la mina auxiliar para evitar que los granjeros del oponente abandonen la sala. Cuando veas venir al héroe del oponente, recuerda alejarlo. Porque los héroes del oponente suelen venir a seguirlos.

40. Para que PAL masacre a campesinos o MK para masacre a campesinos en HUM, puedes elegir un cementerio doble. Aunque se requieren más recursos para construir, se pueden reponer inmediatamente durante el aumento de costos y no tendrán un gran impacto en la economía.

41. Cuando el hombre gordo ataca la torre, si la torre por defecto te ataca como destrucción, y destruyes la sangre roja, y los dos hombres gordos de abajo están llenos de salud, solo necesitas usar. destrucción A para atacar al hombre gordo, y luego el ataque de la torre se puede transferir a los gordos.

42. Para otras razas en la mina UD, es una muy buena opción utilizar el Laboratorio Goblin para invertir tráfico en el mapa. El automóvil se estrelló contra el bosque y se estrelló contra un claro, y luego fue transportado en una aeronave para estrellarse contra la mina humana.

43. De cara al cambio de orcos, lo mejor es levantar de 3 a 4 flores rojas en la base de UD y crear de 2 a 3 monjes más. Esto puede limitar en gran medida la tasa de éxito de la demolición de bases orcas.

44. Cuando se trata de MK+PAL de la raza humana, algunas banshees expertas pueden ayudar a los héroes a configurar escudos antimagia, que pueden compensar eficazmente el daño causado por las muertes con doble T. Deja 1 o 2 Banshees en casa para ayudar a los granjeros cuando los héroes oponentes vengan a masacrarlos.

45. Al jugar ORC2, esta es la panacea. Es mejor elegir CL entre tres héroes. Al reproducir ORC single BE 3, este PL de transmisión es mejor. Si el oponente tiene TC, DR también es una buena opción.

46. En la batalla decisiva de la guerra civil UD, primero puedes convertir al Lich del oponente en sangre amarilla, luego dormir a tus tres héroes DL o DR ban al DK del oponente y luego concentrar tu potencia de fuego para matar. el Lich, y obtendrás una gran ventaja.

47. Cuando el estilo Ted de UD juega contra NE, si el estilo Xionglu del oponente es rápido y el nivel de PD se eleva al nivel 3, UD debería abandonar decisivamente este ataque y cambiar a otras combinaciones.

48.UD Los agricultores se forman mejor en un equipo. Cuando se encuentra con el alcance mágico de AM, BMG o PD, se puede abrir 1 vez.

49. Las tropas formadas por UD atacaron a los orcos. Si los orcos han abierto una mina, es mejor que UD ataque la mina. Esto tiene dos beneficios. (1)ORC no tiene la ventaja de jugar como local ni tiene cuevas ni tiendas. (2) Al atacar a los orcos, independientemente de si las tropas orcas están organizadas o no, se verán obligados a luchar contra UD.

50 Cuando te enfrentas a la alineación inicial de DR de NE, cuando DK trae perros para acosar en la etapa inicial, trata de evitar el conflicto directo con NE. Cuando el Doctor deja MF, UD puede optar por acosar a los elfos de la familia NE. Cuando DR+AC regresó a la defensa, las fuerzas de la UD se retiraron. Esto indirectamente ralentiza la velocidad MF de NE.

51.9 Fantasma de ataque cero=8 1 fantasma de ataque puede matar 1 espíritu contra el ataque de BP durante 1 ronda. Antes de eso, es mejor encargar algunos edificios que no estén protegidos por BP.

52. Frente a la Marta humana. Si Terran es WS y construye muchas torres, UD puede renunciar a tres oleadas de destrucción y modificar dos catapultas ZZ + para destruir la base Terran. Porque el Tado, la tecnología y la fuerza militar de la raza humana no podrán seguir el ritmo.

53. Cuando las tropas UD no son suficientes para ser perseguidas por el oponente, los guerreros de sangre roja que no pueden escapar pueden ser devorados por el oscuro ritual del Lich para evitar darle experiencia al oponente.

54 Frente a la combinación de avión mar +49 de HUM, la mejor opción entre las minas dobles es explosión, ataque y destrucción defensiva o fantasma. Luego compra un grupo para compensar la batalla decisiva de HUM. TP cuando se acabe el grupo. De esta manera, cada ola puede acabar con un gran número de fuerzas aéreas en un suspiro.

55.UD VS NE, lo mejor es conservar algunos dk que fueron acosados ​​en la etapa inicial. Si el oponente es un iniciador de DH, DK puede optar por aumentar el aura después de haber sido encantado por DH dos veces. Si eres otro héroe, puedes resucitar.

56. Crea una sombra junto a la base principal del oponente (o un monje escondido en un árbol no lejos de tu propia base). Cuando el héroe enemigo regresa a la ciudad sin sangre, tu DK también usará los derechos de teletransportación para teletransportarse a la sombra en la base enemiga, de modo que después de regresar a la ciudad, inmediatamente le dará un pedazo de mierda para matar a su héroe.

57. UD VS Orcs El flujo ZZ se encuentra con tropas Orcas. Si no hay TC, entonces es mejor que la formación ZZ se agrupe. De esta forma se reducirá el área de cada ZZ atacado por las tropas orcas.

58. Cuando UD lucha contra los orcos, cuando la destrucción puede volar, no necesariamente tiene que encontrar un ejército de orcos para una batalla decisiva. Podemos empezar derribando el agujero de la base orca. En ese momento, no había terminado tan rápido sus estudios de defensa de la ciudad.

59. Coge el punto MF. Si tus tropas están cerca de la base de tu oponente y los puntos MF han sido entrenados, y hay muchos puntos MF cerca de tu base, entonces puedes atacar la base de tu oponente y cambiar a un TP. Después de que tu TP regrese a la base, puedes continuar con MF. La pérdida del oponente definitivamente supera los 350 yuanes.

60. Cuando la UD inicia un nuevo DH, DK debe llevar consigo una botella mágica. En caso de emergencia, puedes comerte la botella mágica para salvar a 2 héroes o cooperar con 2 héroes para matar instantáneamente.

61. Desarrolla el hábito de hacer clic en el héroe de tu oponente tan pronto como lo conozcas y mires sus objetos. Puedes saber dónde ha estado el mf de tu oponente y puedes estimar si puedes matar al héroe del oponente.

62. No exceder de 50 personas cuando no sea necesario. Ahorrar dinero es muy importante para la UD. Al prepararse para una batalla decisiva, especialmente cuando se juega NE, es especialmente importante romper la población.

63. Los tres perros de Spider Flow no pueden moverse a menos que los empujen a casa, de lo contrario habrá escasez de madera y la próxima ola se retrasará. Si Little G muere, debe ser reemplazado inmediatamente.

64. Frente a los orcos, UD puede tirar de tres o cuatro perros para dividir el mineral y luego atacar su base con una gran fuerza. Dejemos que el gran ejército ataque primero, y luego los perros lo ataquen a él para dividir las minas. Para cuando el ejército regrese en taxis, todos los agricultores que dividieron las minas deberían estar muertos.

65. Durante la Guerra Civil Trud, las ventajas de utilizar G pequeña para el reconocimiento superaron las desventajas. Tan pronto como descubren que el oponente está más cerca, llaman a todos los pequeños G para que ataquen la tienda del oponente. Generalmente explota.

66. Ante el primer acoso de HUM PAL, el segundo héroe de UD puede elegir DL. Después del acoso, usa el sueño para interrumpir la lista de PAL y enviarlo de regreso a la base.

67. Si ORC es un único BE con tres copias a una velocidad, UD 2 enviar a Lich y ZZ + Dog a comprar un terreno y construir una torre sería una muy buena opción.

68. Si NE elige comenzar neutral, UD puede enviar 1 G a la taberna para atacar su AC o reclutar a los elfos del héroe. 1 puedo causarle un golpe psicológico, 2 puedo ver a su héroe por cierto.

69. Cuando usas ZZ para ahuyentar al oponente, puedes hacer retroceder a ZZ en el momento en que ZZ hace girar la seda.

70. Frost wyrm no es tan difícil como crees, pero no pagues demasiado. Por lo general, 1 ~ 2 es suficiente. El efecto auxiliar del Dragón de Hielo es mayor que el de la batalla principal.

71.DK fue asediado cuando acosó a MK MF en la etapa inicial. Si el DK tiene mucha salud y magia, ese es el TP. Si no hay mucha magia y no hay suficiente salud, prefiero que mi oponente me mate antes que regresar a la ciudad. No vale la pena.

72. Al jugar WD, el guerrero puede construir un NE en el MF salvaje y puede optar por apresurarse con doble BC. NE será difícil de resistir.

73. Cuando UD construye un edificio, la abominación de turno derriba el edificio y luego inmediatamente lo devuelve a la mina de oro. Esto es un poco más rápido que derribar el edificio y luego trasladarlo de regreso a la mina de oro. .

74. Cuando luchas contra ORC, si quieres NC al héroe del oponente, es mejor usar Destrucción para absorber la cadena de almas primero y luego NC. De lo contrario, el daño al héroe será mucho menor.

75. Cuando MF de ZZ enfrentó el acoso de BM, BM se fue sin sangre y pudo seguir el ritmo y usar spray en polvo + C para interrumpir el ungüento de BM para que BM no se atreviera a volver corriendo y acosarlo. Fueron de diez a veinte segundos.

76. Al pelear, siempre debes prestar atención a la posición de DK. Nunca te quedes al frente, solo ataca desde los lados. También puedes correr detrás de las tropas si te encuentras en peligro.

77. Cuando UD lucha contra orcos, si hay mucha magia Lich en el movimiento de las tropas, podemos considerar poner una armadura de hielo en el ataúd. Porque los ataúdes suelen ser el objetivo de los ataques de BM.

78. Cuando tropas + tirachinas atacan la torre del oponente, la fuerza principal debe intentar sobrevivir el mayor tiempo posible, de lo contrario será fácil precipitarse hacia la torre del oponente.

79. Cuando DL llevó al pequeño G a DH por primera vez, DL hipnotizó a DH y rápidamente lo rechazó, dejando solo al pequeño G a su alrededor. Entonces DH no puede aprovechar la magia de DL.

80. Cuando Banshee lucha contra los orcos, intenta no activar la liberación automática del primer movimiento de Banshee, Maldición. Solo uno se libera manualmente para BM. De lo contrario, Banshee probablemente no tenga suficientes habilidades de captura y liberación de magia.

81. Ante el flujo de tanques humanos, UD puede optar por construir algunos edificios baratos (como BS) fuera de la base. Esto puede detener algunos ataques de tanques.

82. El fantasma intenta dispararle al ciervo sobre el bosque cuando el fantasma golpea al ciervo puro. Por un lado, es más fácil evitar la embriaguez de PD, por otro lado, a los ciervos les resulta más difícil atacar a los fantasmas.

83. Cuando UDZZ+ elimina el estilo NE Bear Deer, si el número de NE Bears es pequeño, el oso es la primera opción y luego puedes elegir un segundo héroe más fuerte.

84. Durante la Guerra Civil de la UD, al atacar la base del oponente, el héroe usó un palo de calavera para convocar varios esqueletos del cementerio, y luego usó estos esqueletos para transferir a varios granjeros mineros de la UD. Al final de la batalla o TP, los agricultores enemigos sufrieron numerosas bajas.

85.1 Los murciélagos no pueden explotar, 3 son anti-fantasmas, 2 son anti-destrucción y 3 son anti-dragón helado. (La premisa es que las tropas de la UD están llenas de sangre)

86 No mates nuevos héroes a ciegas. Ahora ningún héroe protegerá a uno mejor que al otro. No puedes estar absolutamente seguro. No desperdicies tu potencia de fuego con ellos fácilmente.

87.UD guerra civil, si el oponente es un streamer tecnológico ZZ, entonces 2dl será una buena opción. Debido a que las habilidades del oponente son ZZ y no hay muchas tropas, DL usa el sueño para proteger las unidades del oponente y matarlas una por una.

88. El escudo de energía del Banshee puede cubrir ataúdes, coches y otras unidades mecánicas, neutralizando así el daño causado por el ataque mágico del oponente.

89. Cuando luches contra la fuerza aérea del oponente en el flujo ZZ, intenta obtener primero la siguiente parte de la red de la fuerza aérea del oponente y luego retrasa la pelea nuevamente. Esto reducirá el DPS de las tropas enemigas.

90. Es mejor no participar en una guerra posicional con los humanos cuando se trata de luchar contra la píldora del espíritu humano. Usa el combo NC2 del héroe para matar a 1 o 2 magos y marcharte. Consume lentamente las tropas humanas.

En el 91. TM y UD atacan a la raza humana, Bainong y el pequeño G exploran el camino en la etapa inicial. De esta manera no perderá ninguna oportunidad de acoso.

92. En la guerra civil, cuando Lich + G MF va acompañado de DK 3, es mejor usar 1 o 2 G pequeños para perseguir a DK. Estas dos pequeñas G son la ilusión del lich. Si el DK huye, disparará al monstruo. Si DK se acerca y quiere agarrar al monstruo, el Lich señalará a Nove hacia DK, y luego todas las tropas se concentrarán en atacar a DK, que resultará muy herido.

93.UD está muy cerca del noreste. Si está cerca de TR, DK puede vender TP, luego elevar el aura y llevarse a G para acosar la casa de NE. Esto le da al NE la ilusión de que quieres RUSH. Si NE lanza múltiples BRBM y luego aumenta el costo, entonces se logrará el propósito de desacelerar la tecnología NE.

94. Cuando te enfrentes a un DR de alto nivel en la etapa posterior, intenta evitar salir de Frostwyrm. La mejor opción es reprimir una ola de soldados y luego luchar contra NE directamente.

95. El escudo antimagia del alma en pena puede compensar el daño por veneno de los ciervos y los dragones venenosos, y el dragón fantasma o helado con escudo antimagia también puede compensar los 300 de daño causado por la autodestrucción de murciélagos.

96. Familiarícese con todas las teclas de acceso directo de UD. Esto mejora las operaciones y el APM.

97. Juzga razonablemente el momento de la batalla decisiva y, cuando agregues nuevas unidades, usa el poder explosivo de UD para asestar un fuerte golpe al oponente.

98.UD es una carrera propensa al desastre minero. Haz un uso razonable de todos los recursos recolectados de la mina principal para derrotar a tus oponentes.

99. Durante la batalla, operaste en el campo de batalla durante 10 segundos, por lo que debería tomarte de 1 a 2 segundos explorar la base. Envía tropas, llena torres de población, construye cuarteles, etc.

100. En la competición de la UD hay que ganar sin ser arrogantes y perder sin impacientarse. No te quejes de las competiciones de IMBA, trata cada competición con normalidad.