NDS Pokémon Goldfinger Blanco y Negro
Haz modificaciones con moderación. Los trucos pueden destruir completamente la jugabilidad de este juego. Si no es absolutamente necesario, úsalo con precaución.
La prueba del simulador pasó, pero la tarjeta flash aún no ha sido probada.
Explique que las dos versiones del juego requieren códigos, es decir, si los códigos básicos correspondientes no están habilitados, los siguientes códigos de función no son válidos:
La versión negra requiere códigos :
00007D1E 4952424A
99A865FF 45F01B0E
Código requerido para la versión blanca:
0000F191 4952414A
05c28300 D38C8E7D
Código común:
99 bolas monstruosas
02233E2E 000003E7
Dinero
02238C0C 0098967F
Bola blanca (100 bolas) 999 piezas
02233E2C 03E70001
Bola blanca trasera 99 piezas
23FAC1F4 01400004
D5D9FEE8 00630001
Caramelos Mágicos 999
02234604 03E70032
Obtén XX veces el valor del caramelo (ホワイト)
521D6D2C 46C0BDF8
121D7D2E 000025XX
121D7D30 00004345
D0000000 00000000
Obtener XX veces el valor (ブラック)
521D6D0C 46C0BDF8 p>
121D7D0E 000025XX
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
XX=02 corresponde a 2 veces, 03 corresponde a 3 veces, 05 corresponde a 5 veces, 0A corresponde a 10 veces, 64 corresponde a 100 veces
Presiona L para atravesar la pared (versión negra)
1216367A 00001C20
94000130 FDFF0000
1216367A 00000200
D0000000 00000000
Pulsa L para atravesar la pared (versión blanca)
1216369A 00001C20
94000130 FDFF0000
1216369A 00000200
D0000000 00000000
Si no te encuentras con un enemigo, presiona la tecla R para encontrarte inmediatamente con un enemigo (versión negra)
521A94B4 D1032800
121AA4B0 0000E001
D0000000 00000000
p>521A94B4 D1032800
94000130 FEFF0000
121AA4B0 000046C0
D2000000 00000000
Si no te encuentras con un enemigo, presiona la tecla R para encontrarte inmediatamente con un enemigo (versión blanca)
521A94D4 D1032800
121AA4D0 0000E001
D0000000 00000000
521A94D4 D1032800
94000130 FEFF0000
121AA4D0
D2000000 00000000