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Introducción a GT Racing 4

Entre las tres principales consolas de juegos de consumo de próxima generación, además de los juegos de acción, los juegos de carreras también son un juego prolífico. En este campo de batalla, los fabricantes de juegos están ansiosos por "cruzar el mar y mostrar sus poderes mágicos", y es muy difícil abrirse paso. Además de los juegos de terceros, Sony, Microsoft y Nintendo también están hechos a medida para las consolas PS2, XBOX y NGC respectivamente, y tienen juegos de carreras exclusivos con ventas y popularidad extremadamente altas, como GT Racing de SCE, Gotham Racing de Microsoft y Mario Racing de Nintendo, espera. Entre muchos juegos de carreras, la serie de carreras GT de SCE siempre se ha destacado por su "realismo". La serie de carreras GT es una famosa obra maestra de carreras desarrollada por Polyphony Digital, una subsidiaria de Sony. En 1997, el coche de carreras GT hizo su debut, despertando respuestas entusiastas en todo el mundo. Combina un excelente motor de juego, sensación de conducción realista, un rico sistema de juego, varios autos y pistas de carreras, gráficos vívidos y exquisitos y otros elementos excelentes, y ha sido ampliamente elogiado por las autoridades y jugadores del juego. A partir de la versión conceptual de GT Racing 3, las ventas globales de la serie alcanzaron los 36 millones de unidades, y su popularidad y ventas pueden describirse como un milagro en la industria del juego. La única serie que puede competir con su popularidad es probablemente Ridge Racer. Sin embargo, con la rápida disminución de la calidad y popularidad de "Ridge Racing" en los últimos años, la posición de liderazgo de GT Racing en la industria del juego sólo puede descansar en "Forza Motorsport", que Microsoft utiliza para jugar GT Racing 4.

GT Racing 4 En las exhibiciones de videojuegos E3 y TGS de 2003, Kazunori Yamauchi, el padre de Gran Turismo, y su equipo Polyphonic Digital fueron el centro de atención. GT Racing 4, que está en desarrollo y tiene un alto grado de finalización, ganó el título del mejor juego de carreras de una sola vez y el stand de demostración estaba lleno de gente. Las escenas y carrocerías casi reales dejaron una profunda impresión en los jugadores, y las funciones de la PS2 casi se agotaron. Aunque el grado de finalización ya es muy alto, para lograr los mejores resultados, Yamauchi Kazunori decidió posponer el lanzamiento de la versión oficial de GT Racing 4. Para compensar la gran expectación de los jugadores, GT4 Toyota Racing Edition (con 5 pistas autorizadas y 5 pistas de juegos electrónicos grandes, alrededor de 50 tipos de vehículos) y GT4 Racing 4 Prologue Edition (con 30 pistas de enseñanza y 5 pistas de juegos electrónicos grandes) Pista de juego, alrededor de 50 tipos de vehículos). Después de repetidos retrasos, Gran Turismo 4, que los jugadores habían estado esperando durante años, finalmente hizo su debut a finales de 2004.