La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Fundamentos de programación en C (3.ª edición) Autor: Zhou,. ¿Cuál es el índice del capítulo 5 de este libro?

Fundamentos de programación en C (3.ª edición) Autor: Zhou,. ¿Cuál es el índice del capítulo 5 de este libro?

Introducción al contenido

Este libro está dividido en 12 capítulos, que incluyen: datos y expresiones básicos, estructuras de control de programas, funciones, matrices, estructuras, clases y objetos, sobrecarga de operadores, herencia, funciones virtuales y polimorfismo, y plantillas. , flujos de entrada/salida, manejo de excepciones.

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Este libro se puede utilizar como material didáctico para cursos avanzados de programación de lenguajes para estudiantes universitarios con especialización en informática, información e ingeniería eléctrica en colegios y universidades. También se puede utilizar como libro de referencia para profesores y estudiantes. y entusiastas del lenguaje C.

Tabla de contenido

Capítulo 654380 Expresiones y datos básicos

1.1 Descripción general

1.1.1 Lenguaje de programación

Un programa C simple

1.1.3 Compilación y ejecución de programas

1.2 Conjunto de caracteres y vocabulario del lenguaje C

1.2.1 Conjunto de caracteres

1.2.2 Vocabulario

1.3 Tipos de datos básicos y formas de almacenamiento del lenguaje C

1.3.1 Tipos de datos del lenguaje C

1.3 .2 Almacenamiento de datos

1.3.3 Tipos de datos básicos

1.4 Objetos de datos y acceso

1.4.1 Definición de variables

1.4. /p>

1.4.3 Acceso constante y restringido

1.5 Expresiones

1.5.1 Operadores

1.5.2 Expresiones aritméticas

1.5.3 Expresiones lógicas

1.5.4 Expresiones de asignación

1.5.5 Expresiones condicionales

1.5.6 Expresiones de coma

1.6 Entrada y salida de datos

1.6.1 Entrada por teclado

1.6.2 Salida en pantalla

1.6.3 Declaración de expresión

Resumen de este Capítulo

Ejercicio 1

Capítulo 2 Estructura de Control del Programa

2.1 Control de Selección

2.1.1 Declaración if

2.1.2 Declaración de cambio

2.2 Control de bucle

2.2.1 Declaración while

Declaración do_ while

2.2.3 Declaración

Anidamiento de bucles

2.3 Uso de expresiones de juicio

2.4 Ir a declaración

Resumen de este capítulo

Ejercicio 2

Capítulo 3 Funciones

3.1 Definición y llamada de función

3.1.1 Definición de función

3.1.2 Llamada de función

3.1.3 Prototipo de función

3.2 Transferencia de parámetros de función

3.2.1 Parámetros de transferencia de valor

Parámetros de puntero

Parámetros de referencia

3.2.4 Tipo de retorno de función

3.3 Mecanismo de llamada de función

3.3.1 Llamada anidada

Llamada recursiva

3.4 Puntero de función

3.4.1 Dirección de función

Puntero de función

Dentro de 3.5 Funciones vinculadas y funciones sobrecargadas

3.5 .1 Funciones en línea

Sobrecarga de funciones

3.6 Características de almacenamiento de variables y rango de identificadores

3.6.1 Características de almacenamiento

3.6.2 Alcance y visibilidad de identificadores

3.7 Estructura del programa de múltiples archivos

3.7.1 Estructura de múltiples archivos

Instrucciones de preprocesamiento

3.7.3 Los programas de varios archivos utilizan variables globales.

3.8 Espacio de nombres

3.8.1 Espacio de nombres estándar

Definir espacio de nombres

Usar espacio de nombres.

3.9 Terminación de la ejecución del programa

Resumen de este capítulo

Ejercicio 3

Capítulo 4 Arreglos

Quinto Estructura del capítulo

Capítulo 6 Clases y objetos

Capítulo 7 Sobrecarga de operadores

Capítulo 8 Herencia

Capítulo 9 Funciones virtuales y polimorfismo

Plantilla del Capítulo 65438 00

Capítulo 11 Flujos de entrada/salida

Capítulo 12 Manejo de excepciones

Apéndice de programación de la consola

Apéndice b Funciones de biblioteca más utilizadas

Apéndice C C Lista de palabras clave

Apéndice D Juego de caracteres ASCII