Fundamentos de programación en C (3.ª edición) Autor: Zhou,. ¿Cuál es el índice del capítulo 5 de este libro?
Este libro está dividido en 12 capítulos, que incluyen: datos y expresiones básicos, estructuras de control de programas, funciones, matrices, estructuras, clases y objetos, sobrecarga de operadores, herencia, funciones virtuales y polimorfismo, y plantillas. , flujos de entrada/salida, manejo de excepciones.
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Este libro se puede utilizar como material didáctico para cursos avanzados de programación de lenguajes para estudiantes universitarios con especialización en informática, información e ingeniería eléctrica en colegios y universidades. También se puede utilizar como libro de referencia para profesores y estudiantes. y entusiastas del lenguaje C.
Tabla de contenido
Capítulo 654380 Expresiones y datos básicos
1.1 Descripción general
1.1.1 Lenguaje de programación
Un programa C simple
1.1.3 Compilación y ejecución de programas
1.2 Conjunto de caracteres y vocabulario del lenguaje C
1.2.1 Conjunto de caracteres
1.2.2 Vocabulario
1.3 Tipos de datos básicos y formas de almacenamiento del lenguaje C
1.3.1 Tipos de datos del lenguaje C
1.3 .2 Almacenamiento de datos
1.3.3 Tipos de datos básicos
1.4 Objetos de datos y acceso
1.4.1 Definición de variables
1.4. /p>
1.4.3 Acceso constante y restringido
1.5 Expresiones
1.5.1 Operadores
1.5.2 Expresiones aritméticas
1.5.3 Expresiones lógicas
1.5.4 Expresiones de asignación
1.5.5 Expresiones condicionales
1.5.6 Expresiones de coma
1.6 Entrada y salida de datos
1.6.1 Entrada por teclado
1.6.2 Salida en pantalla
1.6.3 Declaración de expresión
Resumen de este Capítulo
Ejercicio 1
Capítulo 2 Estructura de Control del Programa
2.1 Control de Selección
2.1.1 Declaración if
2.1.2 Declaración de cambio
2.2 Control de bucle
2.2.1 Declaración while
Declaración do_ while
2.2.3 Declaración
Anidamiento de bucles
2.3 Uso de expresiones de juicio
2.4 Ir a declaración
Resumen de este capítulo
Ejercicio 2
Capítulo 3 Funciones
3.1 Definición y llamada de función
3.1.1 Definición de función
3.1.2 Llamada de función
3.1.3 Prototipo de función
3.2 Transferencia de parámetros de función
3.2.1 Parámetros de transferencia de valor
Parámetros de puntero
Parámetros de referencia
3.2.4 Tipo de retorno de función
3.3 Mecanismo de llamada de función
3.3.1 Llamada anidada
Llamada recursiva
3.4 Puntero de función
3.4.1 Dirección de función
Puntero de función
Dentro de 3.5 Funciones vinculadas y funciones sobrecargadas
3.5 .1 Funciones en línea
Sobrecarga de funciones
3.6 Características de almacenamiento de variables y rango de identificadores
3.6.1 Características de almacenamiento
3.6.2 Alcance y visibilidad de identificadores
3.7 Estructura del programa de múltiples archivos
3.7.1 Estructura de múltiples archivos
Instrucciones de preprocesamiento
3.7.3 Los programas de varios archivos utilizan variables globales.
3.8 Espacio de nombres
3.8.1 Espacio de nombres estándar
Definir espacio de nombres
Usar espacio de nombres.
3.9 Terminación de la ejecución del programa
Resumen de este capítulo
Ejercicio 3
Capítulo 4 Arreglos
Quinto Estructura del capítulo
Capítulo 6 Clases y objetos
Capítulo 7 Sobrecarga de operadores
Capítulo 8 Herencia
Capítulo 9 Funciones virtuales y polimorfismo p>
Plantilla del Capítulo 65438 00
Capítulo 11 Flujos de entrada/salida
Capítulo 12 Manejo de excepciones
Apéndice de programación de la consola
Apéndice b Funciones de biblioteca más utilizadas
Apéndice C C Lista de palabras clave
Apéndice D Juego de caracteres ASCII