¿Cómo lucha Wow Warrior contra el Príncipe de la Tormenta?
El primero está mirando al hombre, el del extremo izquierdo. No hay necesidad de tirar de este, no tiene odio, es aleatorio ver quién golpea. a quien. El líder del grupo le asignará una ubicación aproximada (normalmente la esquina inferior izquierda) y todos podrán correr en esa dirección. Esta es una muerte cuerpo a cuerpo, solo necesitas pararte en una posición que no te fue asignada al principio.
El segundo es el Dreader, el de la extrema derecha. Esta persona juega con el miedo y necesita aferrarse al odio. Si no te han asignado tirar de él, simplemente párate en el lugar asignado para mirar al hombre mientras tú lo miras. Si te asignan la tarea de tirar del Hombre Terrorífico, debes colocarte en posición temprano y ver pasar el reloj. Es mejor que el hombre del miedo (generalmente a la derecha) le pida al sacerdote que le dé antiterrorismo; de lo contrario, deberá usar un empujón y rabia para resolver su miedo. Si eres humano, no necesitas un sello, aún tienes interés propio en abordar tus miedos. En resumen, llévalo a la posición, presta atención a resolver el miedo, no dejes que abandone la posición, solo mantén el odio.
El tercero es el mago, el segundo desde la derecha. Por lo general, se coloca en la parte inferior de la habitación. No es necesario que hagas esto. Estará Warlock T o alguien más. Si necesitas hacer trampa, enciéndela, entonces solo necesitas acercarte a ella, ni demasiado cerca, ni demasiado lejos, ni demasiado cerca de tus compañeros de equipo.
El cuarto es el hombre del juguete. Generalmente se tira sobre la mesa, justo donde estaba originalmente puesto porque puede poner bombas, así que cuando lo jalas, si el líder del grupo te lo dice. Si quieres matarlo, no es necesario que lo entiendas. Si no dices nada, debes moverte en círculos para evitar que las bombas lo arrastren. Es mejor si el jefe no se mueve y simplemente lo rodeas.
La segunda etapa, siete armas
Las siete armas se pueden tirar con fuerza. Generalmente, los arcos se soltarán instantáneamente con disparos de larga distancia. Si hay un anti-jinete, el anti-jinete lo arrastrará. Como soldado T, es posible que se te pida que saques el hacha, o puedes sacar el hacha solo conscientemente del grupo cuerpo a cuerpo y de todos los compañeros de equipo, porque tiene un torbellino, lo que dificulta la curación. los ladrones suelen tumbarse.
Como MT, debes recogerlo. No hay ningún costo para conseguir armas aquí. Todos aquellos que no tienen que simplemente recoger los escudos, todos pueden recogerlos. Recógelo y equípalo inmediatamente. Este escudo es mejor que la alabarda y puedes disfrutarlo con equipo naranja, jaja. Este escudo es especialmente importante en la cuarta etapa, que se analizará en detalle más adelante.
En la tercera etapa, todavía quedan cuatro camareros.
Esta vez resucitamos juntos. Este Rafa presentó a los cuatro asistentes al frente y sus posiciones. Generalmente, estos cuatro jefes morirán en lugares designados y resucitarán en el mismo lugar. Se te asigna el papel de Miedo o Juguete. Simplemente continúa y sigue el método anterior. En esta etapa normalmente matarás al Observador desde la distancia, luego golpearás al Terror, luego al Mago y finalmente al Toyman. En el combate cuerpo a cuerpo, primero luchas contra Dread Man y luego contra Toy Man. Por supuesto, también es peligroso golpear al muñeco en combate cuerpo a cuerpo, así que evita golpearlo.
La cuarta etapa, Kael'thas.
Sostenlo, preferiblemente de espaldas a la multitud, ya que ocasionalmente desatará fuego y tormentas en el suelo. Necesitas apartarte del camino, así que realmente necesitas apartarte del camino, así que vigila el suelo. Si de repente se pone rojo, aléjate rápidamente, dándote unos 5 segundos. No necesitas preocuparte por el resto de los fénix, solo evítalos cuando pasen a tu lado. Después de un tiempo, Kael'thas volará hacia arriba, volará el techo y luego volverá a bajar o lo sujetará. Cuando Kael'thas libere el control de la gravedad, volarás hacia arriba, volarás muy alto y nadarás rápidamente de regreso a un lugar no muy lejos del suelo, pero no podrás tocar el suelo, rebotará inmediatamente. Si el odio es muy alto, puedes volar hacia el BOSS un poco más tarde y aún así lo abrazarás más tarde, pero como recibirás un DEBUFF que reduce tu resistencia en 10 en este momento, debes prestar atención a tu vida. Luego volvió a caer al suelo, donde empezó a luchar de nuevo. Deberíamos prestar atención a esta guerra terrestre. ¿Kelseth lanzará una explosión que causará 20.000 daños y la T normalmente caerá en segundos? Esta habilidad tiene una barra de lectura, por lo que siempre debes prestar atención a la barra de lectura de la habilidad BOSS. Cuando libere esta habilidad, primero se dará un escudo.
Si el DPS del equipo es fuerte y puede destruir este escudo, entonces el pícaro o tu escudo pueden interrumpir la explosión del BOSS. Pero no puedes pelear a menudo. En este momento, necesitas trabajar duro. Puedes romper un barco, atravesar un muro de escudos y escapar de una explosión, pero ¿qué pasa con el segundo? Es hora de decir que el escudo recogido en 7 armas puede absorber decenas de miles de puntos de daño y definitivamente puede resistir explosiones, pero su efecto de absorción solo dura 4 segundos, por lo que debes poder identificar con precisión la barra de lectura de la explosión, no temprano No la uses demasiado tarde. Si quemas tu barco y te autodestruyes, aun así te caerás y sólo podrás tumbarte y observar lo que hacen. Has hecho lo mejor que has podido. . .