La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - La diferencia entre la rugosidad y la textura cóncava y convexa del ojo de la cerradura

La diferencia entre la rugosidad y la textura cóncava y convexa del ojo de la cerradura

KeyShot es muy poderoso y puede ayudarnos a realizar fácilmente el trazado de rayos interactivo y la representación de rayos global. Además, la interfaz de operación de KeyShot es muy simple y puede renderizar trabajos en 3D para satisfacer diversas necesidades de renderizado en el trabajo y el estudio, haciendo que nuestras operaciones sean más efectivas. Es un software de plataforma de diseño profesional. Aquí hay un conjunto de "Tutorial introductorio del sistema Keyshot10 de aprendizaje rápido de 3 horas". Es muy común que los principiantes aprendan Keyshot por sí mismos.

La diferencia entre rugosidad de ojo de cerradura y textura de relieve

Mucha gente piensa que la rugosidad y el mapeo de relieve son el mismo concepto, pero ¿lo sabías? De hecho, son propiedades materiales completamente diferentes. A menudo confiamos únicamente en texturas de relieve para mejorar los materiales en KeyShot, pero los mismos mapas de textura que ya se usan para el mapeo de relieve también se pueden usar para la rugosidad. A continuación, veamos la diferencia entre rugosidad y texturas irregulares para comprender mejor cómo se pueden usar para mejorar el detalle y la fidelidad de las imágenes renderizadas en KeyShot.

La rugosidad no es una textura de relieve

En el mundo CG (gráficos por computadora), la textura de relieve es una imagen en escala de grises que simula la superficie irregular de una figura geométrica. Las superficies convexas captan principalmente la luz y proyectan sombras, mientras que las superficies cóncavas la debilitan y reflejan muy poca luz. El resultado del uso de texturas rugosas es que los detalles se modelan como formas geométricas y la superficie del objeto aparece rugosa, en lugar de modelar texturas altamente complejas como efectos de cuero o vetas de madera. Utilice mapas de textura en KeyShot para aumentar el realismo de sus imágenes renderizadas sin tener que modelar minuciosamente cada detalle intrincado.

En gráficos por computadora, la textura de relieve se utiliza para simular diferentes alturas de la superficie de un objeto. La rugosidad no es una textura de relieve.

Como se muestra arriba, agregar rugosidad al teclado no producirá textura.

¿Qué es rudo?

En los gráficos por computadora, la rugosidad se utiliza principalmente para describir el comportamiento de la luz cuando entra en contacto con la superficie de un objeto. Puede considerarse como la opacidad o suavidad de la superficie del objeto.

Como se muestra en la imagen de arriba, de izquierda a derecha, la rugosidad de la esfera es 0-90.

Cómo funciona la rugosidad

Cuando la rugosidad de un objeto se establece en 0, la luz solo reflejará el objeto en el ángulo opuesto (como un espejo). A medida que aumenta la rugosidad, la luz se refleja en el objeto en diferentes ángulos, creando una superficie más suave o más rugosa. Como se muestra en la imagen a continuación, la rugosidad de la imagen de la izquierda es 0 y la rugosidad de la imagen de la derecha es mayor que 0.

Establece la rugosidad en KeyShot.

Al aumentar la rugosidad, la superficie del objeto se volverá menos lisa y rugosa. La misma cantidad de luz se refleja desde la superficie del objeto, pero al aumentar la rugosidad se distribuye la luz por toda la superficie del objeto. Las superficies con poca o ninguna rugosidad pueden concentrar la luz reflejada, produciendo fuertes reflejos y brillo en la superficie del objeto.

Textura rugosa

En el renderizado KeyShot, la rugosidad se puede entender mejor definiéndola con mapas de textura. El valor del negro representa un valor de rugosidad de 0 (suave), el valor del blanco representa un valor de rugosidad de 1 (suave) y el valor de la escala de grises depende de la situación. Por ejemplo, 50 escalas de grises producirán una rugosidad de 0,5. El uso de texturas rugosas en KeyShot evita superficies separadas y produce un producto más suave o áspero. Para mejorar el realismo, podemos aplicar texturas rugosas para agregar pequeñas imperfecciones superficiales o suciedad, como grasas de la piel, ligeras raspaduras o incluso polvo.

Figura 1: La representación anterior muestra el efecto de usar una imagen para definir la rugosidad.

La imagen de arriba se utiliza principalmente para generar el efecto de la Figura 1.

Cómo aplicar texturas rugosas en KeyShot

En cualquier momento, hay un pequeño icono cuadrado a la izquierda del campo de entrada de parámetros de material en KeyShot, lo que indica que los parámetros se pueden controlar a través de mapas de texturas.

La representación anterior se logra aplicando una imagen como una textura rugosa al material de vidrio en KeyShot.

Tres formas de aplicar una textura rugosa en KeyShot:

1. Arrastra la textura al icono de la cuadrícula.

2. Haga doble clic o haga clic con el botón derecho en el icono de cuadrícula para explorar mapas de texturas o mapas de procedimientos.

3. Arrastre la textura a la ventana "Dibujo de material" y luego arrastre el nodo de salida de la textura al nodo de material que se aplicará.

El renderizado anterior se generó agregando texturas irregulares, difusas y rugosas a una superficie plana y lisa para crear una superficie de madera realista.

Lo anterior es la diferencia entre la rugosidad y la textura rugosa de KeyShot. Espero que el contenido anterior pueda resultarle útil. Si tiene alguna otra pregunta sobre el uso del procesador de capturas de teclas, puede consultar estos tutoriales de capturas de teclas. Simplemente haga clic en este enlace: