La versión original de Swallowing Heaven and Earth 2 en FC con 64 métodos físicos
Descargo de responsabilidad: ¡El equipo debe estar completo (generalmente 7 personas) para usar 64 artículos! ! ¡Y sólo puedes usar 64 elementos como máximo dos veces en el Capítulo 2! De lo contrario... ¡¡¡habrá un ERROR, ya sea atascado o habrá un problema con la posición del general!!! ¡El método de 64 objetos tiene muchos efectos! ¡Aquí solo discutimos la transformación de 64 objetos!
★64 Transformación de objetos mágicos en generales
1. Cuando el equipo llega a 7 personas y toma el objeto número 64 de la guarnición, 2 personas del equipo se transformarán en enemigos en el campo. última batalla Los dos primeros generales
Tomemos la batalla de Cao Cao en Lucheng como ejemplo:
La alineación enemiga inicial era Cao Cao, Xu Chu, Dian Wei, Pang De, y Xun Yu.
Si eres derrotado a propósito y vas a la prisión para conseguir el objeto número 64, alguien del equipo se convertirá en Cao Cao y Xu Chu.
Por supuesto, si Cao y Xu son expulsados de la oficina y luego reclutados, solo Dian Wei, Pang De y Xun Yu quedarán en Lucheng.
2. Usa 64 elementos continuamente: Si hay 7 personas en el equipo, ve a la prisión y consigue el elemento 64. Las 2 personas del equipo se transformarán en los 2 principales generales enemigos en la última batalla. Después de eso, ve a buscar el elemento número 64 (primero debes llenarlo...), y alguien se transformará en el tercer o cuarto general del enemigo en la última batalla, seguido por el quinto general del oponente y un general transformado aleatoriamente, y luego. Nuevamente, todos los generales conjurados usando 64 objetos son generales aleatorios... Pueden aparecer algunos generales extraños, como "Liu Feng, Zhuge Jin, Li Hui...", o cualquier otro general... (todos los generales en el general). lista, incluido el hermano E7, el hombre extremadamente guapo cuyo avatar y nombre se confunden)————Vale la pena señalar al usar este truco: cuando Liu Liu comete un gran error, también puede causar problemas con la posición del general (sin embargo, en este caso... no lo creo) ¡Ha sucedido! Sin embargo, está claro si hay un problema. Solo necesitas mirar el estado de las 7 personas en el equipo si las 7 personas son diferentes. , entonces no hay problema! Los elementos son los mismos, y se transformarán automáticamente cuando salgan a pelear, así que... héroes, es mejor no guardar este guardado~~), así que... cuando haya demasiados. muchos Liu Liu, es mejor reemplazarlo... p>
——Si se usan 64 objetos continuamente, las primeras 5 posiciones de transformación son los 5 enemigos en la última batalla. personas, Liu Liu será el primero, y 64 se usarán inmediatamente después de cada carga. En términos de objetos, ¡los primeros cinco conjurados son Liu Liu...! ¡La sexta posición en adelante es aleatoria! ! ¡Este método de usar 64 objetos tres o más veces para obtener generales aleatorios se conoce comúnmente como "64 objetos aleatorios"!
Nota: Hay que mencionar sobre los 64 objetos aleatorios que los generales transformados por los 64 objetos aleatorios no pueden aparecer directamente en la batalla. Los métodos para hacerlo aparecer son diferentes según la naturaleza del personaje:
1. Echarlo a la oficina de edición y luego reclutarlo;
2 si es un personaje de la trama que no puede ser expulsado a la oficina de edición (como Guan Suo). , suicidarse una vez después de que todos mueran, estos El mecanismo de resurrección automática del personaje se activa y el personaje puede aparecer en la batalla
3. No puede ser expulsado ni resucitado automáticamente, solo puede pasar por ciertas tramas especiales, dejarlo aparecer, como la reorganización sistemática del equipo antes de ingresar a Sichuan en el Capítulo 5, o patearlo al personal a través del diálogo con Tianshui Kongming después de hacer el. ballesta de repetición...
★Copia general de nuestro lado
1 Ve al editor para comprobar la habilidad de alguien (como A), y luego ve a la prisión para conseguirlo. el artículo 64.
¡En este momento, alguien del equipo se transformará en esta persona (A) y el segundo general clasificado en la batalla de ahora! ! ——¡Así es como Aowsai-senpai copia a nuestros generales!
2. ¡Recluta al comandante militar para que lo copien del personal y usa 64 elementos nuevamente! ¡Alguien en el equipo se transformará en esta persona y en el segundo general clasificado en la batalla ahora mismo! ! ——Si pateas repetidamente a varias personas a la formación y luego las reclutas, ¡el último general reclutado y el segundo enemigo serán copiados! Este truco se usa principalmente al capturar una determinada ciudad. Si quieres usar 64 para copiar a los generales del oponente, pero no quieres que tus generales favoritos de tu equipo se transformen, puedes expulsarlos a todos y reemplazarlos con algo de basura. para ganarse al oponente. ¡La magia de los comandantes militares! ——Por ejemplo, en la batalla en Changsha, el oponente tiene a Han Xuan, Huang Zhong, Wei Yan y otros. Después de cambiar a las personas en el equipo (suponiendo que la última persona en ser reemplazada es Jin Xuan), luego después de usar 64. objetos dos veces seguidas, el equipo copiará un giro dorado más aquí, además de Huang Zhong, Wei Yan y otros...
Nota: después de usar 64 objetos, habrá un aumento repentino en las tropas fuerza (además, habrá un poder de ataque anormal. Solo unos pocos puntos de daño cada vez), mi método más utilizado para recuperar tropas es:
1. archivo - dormir ~!
2. Patea a uno de ellos al bastón y luego reclútalo: ¡duerme!
Si solo quieres que la fuerza de unos pocos de ellos vuelva a la normalidad, entonces echa a aquellos que quieran volver a la normalidad al establecimiento y luego reclútalos.
El principio del error causado por el método físico 64
Qué habilidad secreta tan mágica es el método físico 64. Con la combinación de otras habilidades secretas maravillosas, no solo puede aumentar tu ejército. fuerza en un instante El aumento repentino te permite copiar a los mejores generales en los Tres Reinos que desees. También te permite obtener equipo definitivo y valiosos accesorios de la trama que son casi imposibles de obtener en el juego, y usarlos para transformar los accesorios. quieres es una locura... También puedes usarlo para actualizar elementos ocultos, y puede haber tramas...
Entonces, ¿por qué sucede esto? ¿Es un diseño intencional y cuidadoso por parte del diseñador, o es simplemente un súper error? ¡Todo esto queda para que los jugadores lo comenten!
Entremos oficialmente en el tema ahora. ¡Veamoslo en detalle!
Decidí comenzar con el "ajuste de arma de 64 métodos", para poder explicar los siguientes problemas. Todo lo que se diga más adelante debería verse afectado por ello.
Sabemos que para transferir un artículo, debemos conocer el código del artículo transferido e intentar cambiar la cantidad de otro artículo arbitrario a una cantidad igual al código del artículo transferido, y este artículo debe colocarse Vaya a la primera línea de la página de inicio del depósito, luego deposite 63 artículos y elija el último artículo para recuperar el artículo deseado. Entonces surge la pregunta, ¿por qué tiene que ser un proceso así y por qué no se puede cambiar? Vamos a detallarlo a continuación.
Al observar la memoria, encontramos que las ubicaciones de los 64 elementos que se pueden almacenar en realidad están conectadas con la cantidad de elementos correspondientes a ellos. Por ejemplo, la línea de dirección de memoria incorporada del simulador 6540-. 65b0, las primeras 4 filas (6540-6570) son las ubicaciones de los 64 elementos que se pueden almacenar, y las últimas cuatro filas (6580-65b0) son el número de elementos correspondientes a ellos. ¿Cómo se relaciona esto con el tema del que estamos hablando ahora? Entonces debo decirles que es muy importante. Si no estuviera organizado de esta manera, es posible que no existan todos los errores relacionados con el método 64. ¿Por qué dices esto? Hablemos de ello en detalle.
En el caso de almacenar 63 artículos, ¿por qué no puede suceder esto sin importar cuál se tome? La razón es que el programa ejecuta dicho comando: "Después de tomar un artículo, el siguiente artículo avanzará automáticamente un espacio, y su cantidad correspondiente también se moverá un espacio en consecuencia (estas son mis propias palabras, y también es normal circunstancias Nota: Al tomar el número 63 (el último), dado que no hay ningún artículo detrás, ambos códigos (artículo y su cantidad correspondiente) son 00, y será 00 después del turno). Por lo tanto, no se producirá ningún error al recuperar los primeros 63 elementos.
Pero si se toma el elemento número 64, el programa continúa ejecutando dicho comando: el elemento detrás del elemento eliminado avanza uno... Debido a que es el último elemento, los elementos detrás del último elemento circulan al primero. elemento y los elementos detrás de él, por lo que todos avanzan un espacio, y el primer elemento desaparece después de avanzar un espacio (Nota: Avanzar un espacio aquí significa que los otros elementos avanzan un espacio. Su propia dirección se ha movido un espacio). a su dirección anterior, como 65800 a 6570f), pero no se ha movido a 6530f. La razón es que esta parte no se puede escribir (si se puede escribir todo el tiempo, el juego fallará tarde o temprano). entonces esta parte Los datos se eliminan con fuerza de la memoria, desaparecen y no se mueven a ninguna parte (he visto partes que cambian y no queda lugar para ellas). Aunque su cuerpo físico ha desaparecido, su alma (el número correspondiente) todavía está allí, entonces, ¿hacia dónde flotará su alma? Esa es una gran pregunta, ¡así que sigamos hablando! De todos modos, ¡primero saquemos una conclusión! Su alma flotó dos espacios hacia adelante, y los elfos detrás de ella también la perseguían. En cuanto a la razón por la que hay dos cuadrículas en lugar de una, se especula que después de la verificación, la respuesta es esta: si la primera alma solo avanza una cuadrícula, se detendrá en la posición del elemento 64 "00". se mostrará en la posición del elemento 63, por lo que esta es una escritura incorrecta (de esta manera solo mostrará 62 elementos, debido a que el elemento 63 es una columna vacía, por lo que el programa determina que el elemento 63 se detendrá. Si si no lo cree, puede descubrirlo si lo prueba usted mismo (en realidad, si realmente está escrito allí, también se convertirá en 0 debido al valor predeterminado del programa). Por lo tanto, para obtener el formato correcto, asegúrese de que haya muchos elementos (de repente faltarán dos elementos (esto se explicará más adelante), por lo que todo el elemento se mueve hacia adelante dos espacios. El valor predeterminado de 64.º elemento es 0 en este momento, por lo que el alma del El segundo elemento desapareció (se convirtió en 00). ¡Lo anterior es solo mi especulación personal basada en la realidad (excluyendo otras instrucciones dadas por el diseñador)! La idea puede ser un poco complicada, pero el hecho puede ser muy simple. En este caso, el diseñador dio otra instrucción: cuando se recupera el elemento número 64,... el número de elementos correspondientes avanza una dirección y aumenta a dos. direcciones (de hecho, no es solo la cantidad y la dirección de los artículos que se han movido... esto es solo para "ajustar artículos"). Personalmente creo más en esta afirmación, pero todavía tengo algunas dudas (solo los dioses pueden pensar y crear secretos como este), pero también puede ser la razón por la que especulé... Pero pase lo que pase, la conclusión sigue siendo la misma, y el número ha subido en su conjunto Dos direcciones, el código de ubicación del artículo 64 se restablece a 0.
Habiendo dicho todo lo anterior, no es difícil descubrir ahora por qué la cantidad de otro artículo arbitrario debe cambiarse a la cantidad igual al código de artículo ajustado y por qué este artículo debe colocarse primero y debe be ¿Es esta la razón por la que se toma el artículo número 64 y el artículo transferido solo aparecerá en la ubicación del artículo 63 en lugar de en la primera ubicación u otras ubicaciones donde se colocó? Es muy simple, porque solo cuando se toma el artículo 64, el código de cantidad del artículo en la primera posición subirá dos direcciones hasta la ubicación donde se almacena el código del artículo 63. En el futuro, no me preguntes cuántas veces se debe descartar un artículo. Solo mira el código del artículo y usa tu cerebro para resolverlo, ¿verdad?
Después de leer lo anterior, no es difícil descubrir cómo cambiar la cantidad de elementos y sus reglas de cambio.
Después de usar el método de 64 objetos, el número total de elementos subió dos direcciones, y debido a que el número total de elementos solo subió una dirección, y el primero fue eliminado, el anterior existente El número de elementos 61 es el número original del siguiente elemento, mientras que el número de elementos en las posiciones 62 y 63 se vuelve cero (256). No se sorprenda, la razón es muy simple. Después de quitar el artículo 64, su cantidad es, por supuesto, 0, y dado que el número de artículos en las posiciones originales 62 y 63 ha avanzado dos direcciones, el valor. aquí se inicializa y se actualiza a 0. Se convierte en 256 (una cosa más, si solo la dirección de cantidad tiene un valor, pero la posición del artículo correspondiente no tiene valor, entonces el valor de la dirección de cantidad no es válido y se mostrará como un valor vacío columna.).
Explicación adicional
¿Algún amigo se ha encontrado con una situación así, es decir, "Después de tomar el artículo 64, solo quedan 62 artículos".
Yo tengo Lo encontré y estuve deprimido durante mucho tiempo, porque en ese momento quería ver qué tipo de personajes podía crear, y reponer dos a la vez consumía mucho tiempo y consumía elementos, y tendría que reponerlos. ¡pronto! Ahora, ¿algún amigo puede decirme de qué se trata todo esto? ¡Si no me lo cuentas, te lo explico!
La razón de esta situación es realmente simple, es porque usaste demasiados métodos de 64 objetos, por lo que el número de elementos avanzó a cero. De esta manera, cuando el número del primer y segundo elemento se vuelve cero, se utiliza el método de 64 objetos nuevamente, luego el código del elemento 63 se vuelve cero y cero es una columna vacía, por lo que, por supuesto, solo hay 62 elementos. .
Mientras escribo esto, finalmente estoy casi en la mitad. ¡Me gustaría animar los ojos y las mentes de todos! ¡Anímate también 256 veces!
Hablemos de por qué la fuerza militar aumentará dramáticamente... ¡Con la base anterior, será mucho más simple!
Hablemos primero de la base que nos dejó el diseñador. Si la fuerza militar está representada por solo 2 bytes, entonces la fuerza militar máxima es solo 65535 (2 elevado a 16 menos 1), y es imposible alcanzar este número durante el juego normal. Incluso en el nivel 255, este número no puede. Es más, sin modificaciones, es básicamente imposible superar el "límite de nivel (,)". Esto queda bien ilustrado por el hecho de que no se puede alcanzar el nivel 255 actualizando con experiencia. Lo que digo no es para presentarles nada, sino para ilustrar un problema: no es necesario que los diseñadores establezcan el número de tropas en 3 bytes. Además, el número máximo de tres bytes es suficiente. es 16777215 (2 elevado a 24 menos 1), ¿por qué se necesita un número tan grande? Esto ilustra mejor el punto, esto es enteramente para cooperar con la "Ley de las Seis y Cuatro de las Cosas".
Ahora que conocemos esta condición básica (la información de almacenamiento de tropas está representada por tres bytes), ¡hablemos de las razones objetivas! El número de tropas generalmente no excede los dos bytes. En el juego, tiene el formato "xx xx 00" (el número se expresa al revés en la memoria del juego y el número real debe tener el formato "00). xx xx"). Luego, cuando se usa Después de aprobar la Ley de Materiales 64, ¿qué hizo exactamente el programa y qué cambios ocurrieron aquí? Esa es una buena pregunta, ¡déjame responderla rápidamente! Todos los valores en las líneas 6610-6630 se han adelantado dos unidades (nota: los valores de 6630e y 6630f se complementan con los valores de 66400 y 66401). ? La razón puede ser causada por lo anterior (Una obra maestra de 64 Física, no importa, no te preocupes por el motivo... así es como se ejecuta el programa). De manera similar, dado que no se permite escribir la fila 6600 aquí, los valores de 66100 y 66101 no se pueden escribir en 6600e y 6600f, por lo que se eliminan. En cuanto a las líneas 6640-6670, el comando se ejecuta así: el valor aquí avanza una dirección en su conjunto (el valor de 66400 se elimina y no se escribe en 6630f, porque ya hay un valor aquí para complementar eso, que es lo que se mencionó anteriormente... De manera similar, el valor de la última dirección 6670f aquí se complementa con el valor de 66800, y la línea 6680 y las siguientes son operaciones normales y no se mueven justo después de tomar el elemento 64. , escuché un ruido metálico: ¡se estrelló!). ¡Sabiendo tanto, la respuesta debería ser clara ahora! Es debido al desplazamiento de la dirección que la posición "00" de "xx xx 00" tiene un valor, por lo que la fuerza de las tropas aumenta repentinamente a cientos de millones y, por supuesto, también se vuelve cero de repente (todo causado por el ¡desplazamiento!).
A partir de esto, podemos resumir los cambios en la fuerza militar durante un período de tiempo.
(De lo que estamos hablando aquí es de la cantidad de tropas en la molécula, el rango es 6620d-66401, la cantidad de tropas para cada persona no está espaciada y esta parte está entre las filas 6610-6630 , De acuerdo con la introducción anterior, por lo tanto, esta parte avanza dos posiciones en su conjunto.
) Después del primer método físico 64, suponga que el código original de la posición de la tropa de la primera persona es a, b, c, el código de la persona detrás de ella es d, e, f, y el código de la tercera persona es g, h, i, los códigos de las personas detrás de ellos están representados por letras en orden... Luego, después del cambio, el código de tropa de la primera persona es c, d, e, la segunda persona es f, g, h y la tercera. La persona es i, j, k, la cuarta... Se puede ver que el número de tropas después del cambio de cada persona es el número en la tercera posición del código numérico de fuerza original y el número en la primera y segunda posición del código numérico de fuerza de la persona detrás de él. Un número compuesto de números (este es un número en la memoria. Si necesita un valor, ¡no olvide invertir la posición y calcularlo!) (Nota: desde el valor de la dirección después del de la última persona). El código es 00 al principio, por lo que está compuesto por el número en la tercera posición de sí mismo y dos "00", pero si el método de 64 objetos se usa muchas veces, los dos "00" tendrán valores detrás. o un número sin valor). De manera similar, cuando use el Método de 64 Objetos por segunda vez, se basará en la primera vez, y este principio aún se implementará. La tercera vez... se basará en la segunda vez... (Nota especial. : los caracteres aquí El orden no es el orden de la cola después de que todos la hayan organizado, sino el orden en que se agregan. El programa conservará esta información)
¿Por qué necesito poner el número? de tropas en el numerador y el número de tropas en el denominador. ¿Qué pasa por separado? Debes sentirte muy extraño. Pero, ¿alguna vez te ha sorprendido este fenómeno? Cuando el numerador y el denominador son iguales, el uso del método físico 64 aumentará el número de tropas, pero los cambios en el numerador y el denominador son diferentes. La razón es que el rango del denominador es 66501-66605. En este rango, el denominador de la fuerza militar de cada persona también está conectado en secuencia, y este rango está entre las filas 6640-6670. Según la introducción anterior, podemos saber que esta parte se mueve una posición en su conjunto. Si el numerador se mueve dos posiciones y el denominador se mueve una posición, ¡el cambio, por supuesto, es diferente! De acuerdo con el método de razonamiento anterior, también podemos conocer el patrón de cambio del denominador: la cantidad del denominador de la fuerza militar modificada de cada persona es el número en la segunda y tercera posición del código original y el número en la primera posición del siguiente. El código de la persona está compuesto de números (nota: la "nota" utilizada para describir la molécula todavía se usa para describir "esto").
Este tema de "Aumento repentino de tropas" casi ha terminado. Ahora les daré algunos consejos para malentendidos, ¡y listo!
Consejos para malentendidos
¿Alguien ha pensado alguna vez que después de usar el Método Material 64, a veces la fuerza militar puede ser ilimitada... Solía pensar que sí, porque todavía lo era? Lo jugué en la televisión y no sabía nada al respecto. Vi que la fuerza de mi tropa cambió repentinamente de unos pocos cientos a más de noventa mil después de ser derrotado. Por supuesto, pensé que era infinito, creo que mucha gente que jugaba en ese momento. Todos habéis tenido este pensamiento antes. Pero ahora quiero decirles que la fuerza militar aún es limitada, pero por razones de visualización, no se pueden mostrar todos los números completos (creo que esto puede ser un truco deliberado por parte del diseñador, para hacernos pensar erróneamente que la fuerza militar es ilimitada… …Es más, en ese momento había varias empresas con computadoras, y algunas sabían mucho sobre eso, pero no sabían qué era un modificador. Por supuesto, no es de extrañar. que no sabíamos. Por el contrario, nuestro comportamiento de atrevernos a adivinar y pensar fue aún más elogiado) (Nota: ¡La fuerza máxima de las tropas es 16777215, la razón de tres bytes!).
Es casi el final, hablemos del penúltimo tema: el cambio de personajes.
Todos sabemos que después de usar el método de los 64 objetos, los personajes cambiarán. ¿Por qué cambian? Me temo que no necesito responder mucho ahora; incluso esta parte del valor también ha sido desplazada. Pero aquí no quiero centrarme en esto, sino en otra cosa...
Todos sabemos que después de usar el Método Material 64, el personaje cambiado es el personaje que acabamos de conocer en la batalla. (Si no hay batalla, ¡entonces es 00-Liu Liu!), Entonces, ¿por qué? Cuando abrimos la memoria, encontramos que después del código de nuestro personaje, había información sobre el personaje que acabamos de conocer en la batalla.
El orden de nuestros códigos de personajes aquí es el orden en que los personajes se unen al equipo, no el orden de la cola que ves en la pantalla (la información se retiene de esta manera, tal vez el diseñador no quiera que los jugadores la descubran fácilmente). las reglas de los personajes cambian, para que los jugadores puedan encontrar fácilmente la causa del error. Al mismo tiempo, ¡cuántas personas saben que el orden de la cola en la pantalla no es el orden de la cola en la memoria! (, los cambios de posición realizados por los personajes parecen No hay reglas, ¡esto es, por supuesto, una ilusión del diseñador!) La dirección de memoria de esta parte es 66201-66207, y 66208-6620c es el código del personaje en la batalla de ahora. Comparando estos dos segmentos de direcciones, no es difícil encontrar que una vez cambiado, nuestro personaje se convierte en el personaje enemigo. Creo que la disposición de estos dos segmentos de direcciones de esta manera está completamente premeditada por el diseñador. De lo contrario, no es necesario conservar la información del código de los personajes en la batalla, o simplemente actualizarla a 0 (este es el caso en la mayoría de los juegos). , pero Weitun 2 es único). Este método es completamente para cooperar con los 64 métodos físicos. Si no haces esto, aún no sabrás cuándo se pueden copiar los caracteres especiales del juego...
(Presta especial atención. , hay errores en esta parte, por favor vea el final Correcciones y dudas) Después de hablar de lo anterior, ¡hablemos de las reglas de cambios en las posiciones de los personajes! Descubrimos que la dirección 66201-6620c está dentro del rango de líneas 6610-6630. Según la introducción anterior, podemos saber que el valor aquí avanza dos posiciones en su conjunto. Entonces no nos resulta difícil resumir esta regla: después de cada uso del método de los 64 objetos, las dos primeras personas de nuestro lado desaparecen (el orden mencionado aquí y a continuación es el orden en la memoria, es decir, el orden en el que Agregamos los personajes en orden), y somos complementados por las personas detrás. Por lo tanto, cuando nuestros generales originalmente en las posiciones 3-7 son complementados, ocupan nuestras posiciones 1-5, que también es el nuevo orden de cola, y la 6ta. y las posiciones 7 son La posición será complementada por los dos primeros generales enemigos en la batalla en este momento. Por lo tanto, al mover generales, es apropiado usar 64 métodos físicos como máximo tres veces para obtener los generales que necesitas, porque solo aparecerán 5 generales enemigos como máximo, y después del tercer movimiento, habrás avanzado seis posiciones. ¿Aparece a continuación? Si no miras el recuerdo, no lo sabrás, así que lo pongo así. La segunda y tercera vez son iguales, solo sigue este método y sigue adelante. (Nota: Después del primer uso, nuestra cola está compuesta por los últimos cinco generales de nuestro equipo más los dos primeros generales enemigos encontrados en la batalla; después del segundo uso, nuestra cola está compuesta por los cinco generales originales de nuestro equipo) los últimos tres generales más los primeros cuatro generales enemigos encontrados en la batalla después del tercer uso, nuestra cola consta del último general de nuestro lado más los cinco generales enemigos encontrados en la batalla más el general representado por el código en la dirección; 6620d (si es la primera vez que se utiliza el método físico 64 después de jugar, entonces este código es "00") --El orden de la cola anterior es el orden en la memoria, es decir, agregamos los caracteres en orden. )
Finalmente hemos llegado al último tema, es por eso que se actualizan los elementos ocultos.
Creo que es porque algunas direcciones que no conocemos también se compensan, y luego esas direcciones se actualizan y restablecen. (Este tema es bastante breve)
En este punto, se han completado todas las introducciones y explicaciones necesarias. A continuación, me gustaría expresar mi opinión sobre "¿Es esta una habilidad secreta o un error?"
Me gustaría poner estos ejemplos para ilustrar mi punto de vista.
① La dirección de ubicación de los artículos en el depósito y la dirección de cantidad correspondiente están conectadas, y esta última se puede escribir en la primera. No están separadas por símbolos y no se permite escribirlas.
② Los datos no se pueden avanzar indefinidamente, pero no se permite escribirlos cuando llegan a una determinada fila, de modo que los datos se eliminen de la memoria y el juego no se bloquee.
③ El número de tropas se puede expresar completamente en circunstancias normales y no estará representado por 3 bytes.
④ No es necesario retener la información en la batalla, ni conectarla específicamente a la ubicación del código de nuestros personajes, y el orden real de nuestros personajes en la memoria se invierte. Esto se hace para facilitar nuestro ajuste.
......
⑩ Hay algunos ejemplos en el artículo anterior que expresan claramente mi actitud. No quiero escribir más porque estoy muy cansada y me duele la cabeza.
Creo que el 80% de esto es premeditado por el diseñador, pero algunos realmente pueden ser errores... Además del método físico 64 en sí, el método físico 64 se utiliza en algunas condiciones específicas. ¡Un error muy lamentable que impide que el juego continúe! ¡Hay otros, espera!
Pero sean lo que sean, nos aportan una diversión infinita, así que no nos detengamos en este tema y ¡simplemente disfrutémoslo!
Finalmente, haz un resumen del tema general.
El principio del error causado por el método físico 64 es que "el código en todas las direcciones dentro de algunos rangos de direcciones avanza como un todo". Pero cuando se trata de casos individuales, el grado de avance es diferente. Algunos avanzan una posición, mientras que otros avanzan a través de dos cuadrículas.
Todos estos "errores" son causados por este principio básico, por lo que los amigos que quieran rehacer este juego deben crear errores de acuerdo con este principio. ¡No lo arregles!
Chen Hu (Xingyue Qiuyou)
Completado a las 20:00 del 18 de mayo de 2005
Corregido y corregido
Lo siguiente es La descripción resume "las reglas de los cambios realizados por los personajes después de usar los 64 métodos materiales".
Todos sabemos que el método de los 64 objetos es el más adecuado para ser utilizado hasta tres veces cuando hay siete personas, así que hagamos primero un resumen concreto en el caso de siete personas.
(Nota: el orden real de los personajes mencionados a continuación después de agregarlos es de izquierda a derecha en la dirección de memoria 66201-66207. Este orden está organizado así en el juego: ilustra con un ejemplo. !Supongamos que hay siete personas de nuestro lado, asumiendo que las siete personas están en orden a-g, y en el juego (memoria 66207-66201) están ordenadas en el orden a, b, c, d, e, f, g. Entonces, si se elimina una persona "a" y se agrega una nueva persona "h" de la cola o se agrega, entonces "h" ocupará la dirección de memoria donde se encontraba originalmente "a" (66207), por lo que el orden de la cola a la que pertenece, es el orden de la cola de "a", el primero, en lugar del orden de los demás que avanzan una posición y luego "h" clasificando en la última y séptima posición. , las otras posiciones también se mueven una más una. Así es como se realiza la clasificación. Entonces, ¿qué sucede si se eliminan varias personas a la vez y luego se agregan al orden? Sigamos dando un ejemplo para ilustrarlo visualmente. elimine tres personas, b, d y f a la vez (muévase primero, no tiene nada que ver con el orden de movimiento) y luego agregue las tres personas i, j y k. En secuencia, entonces, ¿cuál es el orden de estas tres personas? Que se unan una por una para analizar después de agregar "i", ocupará el último puesto vacante que ha quedado vacante en este momento (el puesto del original "). f" reemplazará el orden al que pertenecía originalmente y la dirección de memoria es 66202); después de agregar "j", ocupará la última posición vacante ahora. Una posición es la posición de la "d" original (dirección de memoria: 66204) para reemplazar su orden; después de agregar "k", por supuesto reemplaza el orden de la b original (dirección de memoria: 66202). De esto encontramos que el principio agregado más adelante es este: las posiciones de los últimos asientos vacantes. Las vacantes "en este momento" se llenarán en secuencia, sin importar el orden que sigas y cuántas personas muevas, las vacantes se llenarán de acuerdo con este principio, para determinar el orden de los personajes en el equipo. si no lo crees, ¡pruébalo uno por uno!)
Después de entender el orden en la “nota” anterior, comencemos a hablar de “las acciones de los personajes”.
Después de usar el método físico 64 por primera vez, los dos generales inferiores de nuestra orden desaparecieron (el sexto y el séptimo), y los cinco generales superiores de nuestra orden (66207) -66203) más los dos primeros generales enemigos en la batalla en este momento (66208 = 66209).
En este momento, el orden de los personajes en el equipo ha cambiado de la siguiente manera: los cinco mejores jugadores de nuestro equipo han subido dos lugares (por ejemplo, el que originalmente era primero ahora es tercero...), y el Primera y segunda posición Está ocupada por el segundo y primer general enemigo en la batalla en este momento.
Después de usar el método físico 64 por segunda vez, el equipo estará compuesto por los tres primeros en nuestro orden de cola más los cuatro mejores generales enemigos de la batalla anterior. En este momento, el orden de los personajes en el equipo ha cambiado de la siguiente manera: los primeros tres de nuestros generales en el orden del equipo original han subido 4 lugares, y las 4 primeras posiciones se dividirán entre el cuarto y el primer enemigo. generales en la batalla recién reemplazados.
Después de usar el método físico 64 por tercera vez, el equipo estará formado por nuestro primer general más los cinco generales enemigos encontrados en la batalla hace un momento más el general representado por el código de dirección 6620d (si está aquí Es la primera vez que se utiliza el método de 64 objetos después de jugar el juego, por lo que este código se compone de "00"). En este momento, el orden de los personajes en el equipo ha cambiado de la siguiente manera: la posición original del primer personaje en nuestro equipo ha cambiado al séptimo y último personaje, y los personajes del segundo al sexto son del primer personaje en la batalla. Justo ahora se reemplazarán cinco del primer general enemigo, y el primero será reemplazado por el general representado por el código en la dirección 6620d.