red social
Las redes sociales se originaron a partir de las redes sociales online, y el punto de partida de las redes sociales online fue el correo electrónico. Internet es esencialmente una red de computadoras. El primer correo electrónico resolvió el problema de la transmisión remota de correo electrónico. Sigue siendo la aplicación más popular en Internet y también es el punto de partida de las redes sociales en línea. BBS va un paso más allá y normaliza la "publicación masiva" y el "reenvío", realizando teóricamente la función de publicar información y discutir temas para todos (el límite es el número de visitantes de BBS). BBS ha llevado las redes sociales en línea un paso más allá, desde simplemente reducir el costo de la comunicación punto a punto hasta reducir el costo de la comunicación punto a cara. La mensajería instantánea (IM) y el blog (Blog) se parecen más a versiones mejoradas de las dos herramientas sociales anteriores. La primera mejora el efecto instantáneo (velocidad de transmisión) y las capacidades de comunicación simultánea (el segundo comienza a incorporar la sociología y la psicología); La teoría: los nodos de liberación de información comienzan a reflejar una conciencia individual cada vez más fuerte, porque la información dispersa en la dimensión del tiempo puede comenzar a agregarse y luego convertirse en la "imagen" y el "carácter" del nodo de liberación de información. Por ejemplo, desde RSS y flickr hasta los recientes YouTube, Digg, Mini-feed, Twitter, Fexion y Video-Mail, han solucionado o mejorado una única función y son herramientas para enriquecer las redes sociales. Con la silenciosa evolución de las redes sociales online, la imagen de una persona en Internet se vuelve más completa, y fue entonces cuando aparecieron las redes sociales. Hacer amigos es solo el comienzo de las redes sociales. Así como el comienzo de Google son solo los vínculos de retroceso de cada página web, el comienzo de las redes sociales es solo obtener su perfil y su lista de amigos. Las redes sociales generalmente han pasado por un proceso de desarrollo de este tipo: la etapa de conceptualización temprana (la teoría de los seis grados de separación representada por SixDegrees) la etapa de hacer amistad con extraños: la teoría de que Friendster te ayuda a construir vínculos débiles para generar un mayor capital social; etapa de entretenimiento: la teoría del rico espacio multimedia personalizado creado por MySpace para atraer la atención; etapa de gráficos sociales: la teoría de que Facebook copia redes interpersonales reales fuera de línea a una gestión en línea de bajo costo; Todo el proceso de desarrollo de SNS sigue la transferencia gradual por parte de las personas de flujos de información más completos de la vida fuera de línea a la vida en línea para una gestión de bajo costo, lo que hace que la interacción social virtual se relacione cada vez más con el mundo real. En la historia de la humanidad, todas las revoluciones tecnológicas importantes van acompañadas de revoluciones mediáticas. Cualquier actividad humana es esencialmente una actividad de información. La diferencia en el medio de transmisión y el método de gestión del flujo de información determinará la diferencia en la forma en que se recibe la información. Los medios de comunicación fluirán inevitablemente. Es un cambio en la base; lo mismo ocurre con las redes sociales en línea. A juzgar por la historia evolutiva de las redes sociales en línea, siempre han seguido el principio de "sustitución de bajo costo". Las redes sociales en línea han ido reduciendo el tiempo y los costos materiales para que las personas socialicen, o están reduciendo el costo de administrar y transmitir información. Al mismo tiempo, las redes sociales en línea han estado tratando de reemplazar las redes sociales tradicionales con medios y herramientas cada vez más enriquecidos para satisfacer las necesidades de comunicación de animales sociales como los humanos, y están pasando del "entretenimiento incremental" a la "vida constante". acercándonos a las necesidades básicas. Si en la era del correo electrónico, el punto de partida de las redes sociales en línea, Internet sólo podía satisfacer el 5% de las necesidades sociales de las personas, entonces las ricas redes sociales de hoy pueden aumentar este número al menos 10 veces, además de los comportamientos sociales de "contacto". En otras palabras, además de la recopilación y divulgación de información de "contacto", las redes sociales en línea han comenzado a asumir la mayoría de las funciones de las redes sociales tradicionales. De hecho, la interacción social "sin contacto" originalmente representaba más del 80% de la interacción social humana, lo que significa que la interacción social en línea inevitablemente tendrá un gran impacto en el mundo tradicional. Después de todo, las redes sociales en línea no son sólo un modelo de negocio de moda. Desde una perspectiva histórica, son una fuerza clave que acerca a Internet al mundo real. En la actualidad, las redes sociales incluyen todas las formas de servicios de red con la interacción social humana como núcleo. Internet es una plataforma interactiva que puede comunicarse entre sí y participar entre sí. El desarrollo de Internet ha superado durante mucho tiempo los fines militares y técnicos. de ARPANET han hecho que Internet se haya expandido desde un departamento de investigación, escuela, gobierno y plataforma de aplicaciones comerciales a una herramienta para la comunicación social humana.
Hoy en día, las redes sociales en línea han ampliado su alcance al campo de las plataformas de telefonía móvil. Con la universalidad de los teléfonos móviles y la aplicación de redes inalámbricas, se utilizan varios transceptores de citas/mensajería instantánea/correo electrónico y otros programas para convertir a los teléfonos móviles en portadores de datos. Nuevas redes sociales. Red social significa red + social. A través del operador de Internet, las personas se conectan para formar grupos con determinadas características.
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UCenterHome
UCenterHome es un conjunto de software de red social (Software de red social, denominado SNS) creado con PHP+MYSQL. A través de UCenterHome, los creadores de sitios web pueden construir fácilmente una red de comunicación con relaciones de amigos como núcleo, permitiendo a los usuarios del sitio utilizar miniblogs para registrar cada detalle de la vida en una oración; publicar registros y cargar imágenes de manera conveniente y rápida, y también pueden comunicarse con ellos; muy convenientemente. Los amigos comparten información y discuten temas de interés juntos; aprenden sobre las últimas actualizaciones de amigos de manera fácil y rápida. UCenterHome enfatiza el concepto de "hogar" y reconoce plenamente la importancia de la privacidad personal de cada usuario del sitio. Proporciona potentes y ricas funciones de configuración de privacidad. Todos tienen la autoridad para establecer si su página de inicio personal, información, registros, álbumes de fotos, etc. son públicos, o solo pueden ser vistos por amigos, o pueden ser vistos por amigos especiales designados, o solo pueden ser vistos por ellos mismos, o requieren una contraseña para ser vista; y puede tener control total sobre cuáles de sus acciones pueden enviarse a sus amigos. UCenterHome enfatiza solo proporcionar información a la que los usuarios estén dispuestos a prestar atención y tiene control de filtrado multinivel en términos de ruido de información. Todos pueden agrupar a sus amigos y elegir qué grupos de usuarios bloquear. Al mismo tiempo, se pueden bloquear individualmente amigos específicos y dinámicas específicas para garantizar que se elimine el problema de ruido de información causado por el aumento de amigos.
iweb SNS
Como software SNS de código abierto a gran escala, alta concurrencia y alta carga, iwebSNS es potente, fácil de expandir y tiene buena escalabilidad y estabilidad. . Está desarrollado en base al marco iweb SuperInteraction (iweb SI para abreviar). Con la ayuda de la plataforma iwebSI, los sitios pueden obtener fácilmente capacidades de procesamiento y computación en clúster (computación y almacenamiento distribuidos/alta disponibilidad/equilibrio de carga) que admiten el intercambio en caliente y la rápida adición de nuevos nodos para facilitar la gestión del volumen de datos en continuo crecimiento de Sitios web2.0. La capa web de SI, el equilibrio de carga de la capa de base de datos, el sistema de caché distribuido basado en memoria, dfs (sistema de archivos distribuido), el almacenamiento de datos distribuido, etc., pueden respaldar fácilmente la capacidad del sitio para atender a una enorme base de usuarios de millones o incluso decenas de millones. independientemente de que la solicitud de estos servicios interactivos provenga de un ordenador o de un terminal móvil. Además, el equipo técnico de Jooyea también proporciona una biblioteca de soporte liviana, que permite implementar iwebSNS fácilmente en hosts virtuales. iwebSNS proporciona a los usuarios del sitio una interfaz ajax amigable y fácil de usar para información personal y gestión de mensajes. A través de él, los creadores de sitios web pueden construir fácilmente una red de comunicación con relaciones de amigos como núcleo, permitiendo a los usuarios del sitio grabar y mostrar a través de módulos funcionales como espacio, registro, dinámica, círculos de amigos, grupos, álbumes de fotos, mensajes del sitio, tableros de mensajes, y estados de ánimo y comparte la vida; aprende sobre las actualizaciones de tus amigos. Si ya tiene una gran base de usuarios y desea expandirse en la dirección SNS o si desea implementar un sitio SNS que pueda satisfacer el rápido crecimiento continuo de usuarios y lograr una escala sin problemas, entonces iwebSNS es adecuado para usted.
Elgg
Elgg es una plataforma de red social de código abierto. Propia: Gestión de la información personal del usuario. Función de blog. Gestión documental. Conozca lo que sus amigos están haciendo actualmente a través de varios métodos (como correo electrónico, mensajes internos, etc., permitiendo el uso de complementos para ampliar los métodos de notificación, como mensajes de texto de teléfonos móviles). Cree un círculo, apoye discusiones dentro del círculo, comparta archivos, etc. Elgg se diseñó originalmente para la educación, pero sus características la convierten en una muy buena plataforma social.
ThinkSNS
ThinkSNS está desarrollado en base a muchos software excelentes de código abierto y proporciona una gama completa de soluciones de redes sociales (SNS). ThinkSNS se basa en proyectos de código abierto. También es un proyecto de código abierto y se proporciona a los usuarios de forma gratuita. El marco del proyecto tiene documentación y ejemplos completos, lo cual es muy adecuado para el desarrollo secundario. Soporte internacional: múltiples plantillas, soporte en varios idiomas.
Basado en el excelente diseño del marco ThinkPHP, ThinkSNS nace con excelentes capacidades de internacionalización y admite múltiples idiomas y plantillas. ThinkSNS no es sólo un programa web. A medida que ThinkSNS crezca, también desarrollaremos mensajería instantánea y soporte al cliente. ThinkPHP tiene soporte integrado para el desarrollo de complementos estilo WordPress y también proporcionaremos una API completa para integrarse perfectamente con otros sistemas.
OpenPNE
OpenPNE es un motor de redes sociales de código abierto desarrollado por Teshimaya Co., Ltd. Está equipado con numerosas funciones de redes sociales y se puede utilizar de forma gratuita en PC y teléfonos móviles. Como herramienta de comunicación dentro de la empresa y varias comunidades, "OpenPNE" tiene una amplia gama de aplicaciones, incluidos servicios de telefonía móvil, servicios de video, gestión interna de recursos humanos, reclutamiento, citas/emparejamiento, búsqueda y compra de productos, expansión de la red comercial SNS de la industria. , Salud/belleza, educación y otros campos de servicios.
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Según una nueva encuesta de la empresa de software de seguridad Webroot, los usuarios de sitios de redes sociales tienen más probabilidades de sufrir pérdida de información financiera, robo de información de identidad e infección de malware. Las amenazas a la seguridad y su gravedad pueden estar más allá de la imaginación de los usuarios. La encuesta encontró que dos tercios de los encuestados no tomaron medidas estrictas de protección de su información personal en los sitios de redes sociales. Otros pueden ver esta información confidencial a través de motores de búsqueda como Google\Baidu. Además, más de la mitad de los encuestados sí lo hicieron. No sé quién puede ver su perfil. Alrededor de un tercio de los encuestados dijeron que tienen al menos tres datos de identificación personal en sus perfiles de redes sociales, y más de un tercio usa la misma contraseña en varios sitios. Además, un tercio de las personas acepta solicitudes de amistad de extraños. Mike Kronenberg, director de tecnología del negocio de consumo de Webroot, dijo: "El crecimiento de los sitios de redes sociales se ha convertido en un gran objetivo para los piratas informáticos. El tiempo que la gente pasó en sitios de redes sociales como Facebook el año pasado creció a un ritmo tres veces mayor que el de todo el año". Internet "Tres de cada 10 personas que encuestamos experimentaron ataques de seguridad en sitios de redes sociales, incluido el robo de información de identificación personal, infecciones de malware, spam y cambios de contraseña no autorizados", dijo Kronberg, y estafas de phishing. reconocer los tipos de amenazas a la seguridad y luego comprender cómo protegerse contra ellas “Los delincuentes informáticos utilizan diferentes tipos de engaño y malware para explotar comportamientos riesgosos. Una de las tácticas más comunes es el phishing, en el que los piratas informáticos engañan a los usuarios para que descarguen un archivo infectado, visiten sitios riesgosos fuera de las redes sociales o envíen dinero a un "amigo en apuros". Webroot dijo que en los últimos meses, este tipo de ataques se han extendido a las redes sociales. Los sitios de redes tienen ataques que van en aumento. Después de que los piratas informáticos secuestraran la cuenta de un usuario de una red social, enviaron mensajes a sus contactos para engañarlos y provocarles comportamientos inapropiados.