Proceso de juego del módulo DayZ
En primer lugar, deberás elegir el género del personaje que quieres utilizar.
Las pequeñas imágenes en la esquina inferior derecha representan diversas necesidades: temperatura corporal, agua potable, volumen sanguíneo, alimentación y estado de combate.
Al principio, el jugador aparecerá en la playa (la trama lo requiere, y además debe estar designado en una isla aislada), con sólo un analgésico, una venda, una linterna y un mochila (bolsa de patrulla coyote de 8 ranuras) en la mano. Los jugadores deben explorar y sobrevivir en la isla. Al mismo tiempo, deben buscar y consumir constantemente agua potable, alimentos (la falta de agua y alimentos conducirá a una disminución de la vida y eventualmente a la muerte), suministros médicos (para detenerlos). sangrado en caso de lesión, etc.) y armas (para mejorar las capacidades de autodefensa). Sólo hay un propósito: sobrevivir. Los atributos básicos de cada superviviente incluyen:
HP: máximo 12.000, por debajo de 8.000 recibirán una descarga directa cuando sean atacados por zombies, los valores más bajos tendrán varios efectos, como pantalla en blanco y negro, hasta 0 muerte.
Temperatura corporal: Generalmente 42 grados durante el día en un día soleado (es verdad que es alta, pero es una temperatura normal durante el ejercicio), y 38 grados por la noche. En el juego, el viento y la lluvia harán que la temperatura corporal del jugador baje lentamente y la luz del sol restaurará la temperatura corporal. Sin embargo, nadar hará que la temperatura corporal del jugador baje rápidamente. La fiebre alta o la hipotermia pueden provocar que los jugadores entren en shock o incluso mueran.
Pérdida de sangre: la pérdida de sangre puede provocar mareos y una pérdida grave de sangre puede provocar shock o incluso la muerte.
Huesos rotos: El jugador no puede correr, mantenerse erguido, agacharse ni caminar, y sólo puede gatear.
Hay tres tipos de zombies en dyaz, cada uno con diferentes formas de movimiento. Se "excitarán" después de ser estimulados (llamas, disparos, etc.) cerca.
El zombi de pie (Walker) es el más común. Suele ser muy lento, pero correrá a gran velocidad cuando esté emocionado (tan rápido como tú y no se cansará);
Los zombis en posición agachada (Hoppers) son más comunes en la región norte y pueden esconderse fácilmente detrás de arbustos comunes en la Rusia Negra para atacar a los jugadores de repente.
Los zombis rastreadores (Crawler) son los más raros ya que se arrastran. A una velocidad constante, pueden arrastrarse a una velocidad constante. Los zombis son los más rápidos entre los zombis no excitados y los más lentos entre los zombis excitados.
Nota especial:
Todos los zombis pueden nadar más rápido que tú, así que...
Los zombis solo pueden caminar lentamente en interiores (por muchas razones). Causar al jugador una pequeña cantidad de consumo de energía física y una pérdida continua de sangre. Las heridas deben tratarse rápidamente porque la pérdida excesiva de sangre puede provocar la muerte. Los zombis tienen un alcance de visión de unos 300 metros, un oído sensible y son sensibles a las fuentes de luz brillante (aunque "caminan" tranquilamente por el campo durante el día, si enciendes una hoguera cerca de ellos por la noche, a 200 metros... ), y perseguirá al objetivo más cercano indefinidamente hasta que:
1) muera
2) el jugador desaparezca de su vista (por ejemplo, el jugador sube una colina, se esconde detrás de un edificio, y dejar que los zombies nunca vuelvan a ser encontrados dentro de un período de tiempo)
3) La distancia del jugador es más de 300 metros
El zombie tiene 36 posibilidades de llevar algunos equipos, como cargadores de pistola Makarov, latas vacías, botellas vacías de agua mineral, granadas, etc. Generalmente, habrá entre 300 y 700 zombis en cada servidor, lo que representa entre 5 y 12 veces el número de jugadores. Los zombis se comerán los cadáveres de jugadores, animales y zombis muertos. Los zombis aparecerán automáticamente desde puntos de generación cerca de las ciudades e intentarán acercarse lo más posible al jugador. (Los zombis solo se actualizan donde hay jugadores)
Después de que el jugador muere, puede convertirse en un zombi, pero solo puedes controlarte para caminar y atacar (rascar...), pero no puedes levantar, llevar o usar artículos Cómo. (Pero los zombies no son sensibles a ti) Ten en cuenta que la característica más importante de DayZ es que la relación entre los jugadores es muy complicada. Se puede decir que DayZ no es un juego "PvZ" (personas contra zombies), sino un juego "PvP/wZ" ("personas contra personas con zombies"), porque otros jugadores con motivos ocultos son mucho más peligrosos que los zombies. Muchos, algunos jugadores, suelen disparar y matar a otros jugadores debido a sus propias necesidades. El proceso de matar a otros jugadores se llama "Asesinato", y el jugador que mata a otros jugadores se llama "Bandido".
Después de que el valor de humanidad (ver más abajo) caiga por debajo de cero, la piel del personaje se cambiará por la fuerza a una "piel de bandido" específica (el uniforme de camuflaje de la Bundeswehr, comúnmente conocido como Deban). Tradicionalmente hablando, el servidor con peor relación entre supervivientes es el servidor ruso (Vladivostok), y el servidor con mejor relación es el servidor canadiense. En el lote anterior de servidores, casi lo primero que hicieron los jugadores extraños después de encontrarse fue dispararse entre sí. Los jugadores de DayZ en mi país suelen utilizar si el oponente es chino como único criterio para decidir si disparar. Cuando escuchan que el oponente es extranjero, a menudo matan sin piedad. El estándar para el servidor nacional es Disparar al momento.
Según los jugadores extranjeros, el deterioro del entorno mundial de DayZ se debe a "demasiados niños de 8 años jugando COD ("Call of Duty") "Los pequeños mocosos irrumpieron", y según el entendimiento existente de este grupo de personas (ver Baidu Call of Duty Bar), hay que decir que se puede estar parcialmente de acuerdo con esta opinión. En DayZ, los supervivientes a menudo necesitan ayudarse unos a otros, porque muchas cosas no pueden ser hechas por una sola persona (como la transfusión de sangre, sólo otros pueden transfundir sangre a aquellos que han perdido sangre). Por tanto, los jugadores tienden a formar equipos más pequeños. Es difícil para un jugador en solitario sobrevivir 2 horas en DayZ (el tiempo promedio actual de supervivencia de un jugador es de 69 minutos). Estos equipos suelen formarse fuera de línea, pero algunos también se forman temporalmente en línea. La composición de estos últimos a menudo no es tan estable. Alguien se quejó en el foro de DayZ de que un compañero mató a los otros cuatro miembros del equipo por una caja de carne enlatada (sudor...). En Europa y Estados Unidos, hay más equipos de dos personas, y los jugadores de DayZ en mi país suelen formar equipos grandes de 5 a 7 personas. Ten en cuenta que no asumas que ver un equipo de varios jugadores significa que son amigables: ¡es tan probable que te disparen como si fueran un solo jugador! ¡Porque nadie quiere que los mates a golpes primero! Los jugadores extranjeros generalmente creen que el diálogo de voz es la mejor manera de determinar si un jugador realmente quiere formar un equipo. Por lo tanto, si tu lenguaje hablado es trágico, prepárate para renacer...
△Propuesto por. jugadores extranjeros Cuatro reglas de conducta:
1) Encuentro a la otra persona, pero la otra persona no me encuentra a mí; todos tomamos caminos separados y actuamos como si no nos hubiéramos visto.
2) Descubrí a la otra parte y la otra parte me descubrió a mí al mismo tiempo; lo maté en el acto, por si acaso.
3) La otra parte pidió formar un equipo cuando lo descubrí, se negó y cada uno siguió su propio camino.
4) La otra parte pidió formar un equipo cuando me descubrieron y no encontré a la otra parte - De acuerdo, si la otra parte realmente quisiera asesinar, lo habrían hecho hace mucho tiempo.
En el mundo de DayZ, debido al anonimato del juego, la competencia entre personas parece bastante "jungla": esta es una de las características y atractivos de DayZ. Esto también hace pensar a la gente: si llega un fin del mundo en el que el sistema de evaluación de la moralidad y los valores de la civilización humana falla por completo, ¿cómo deberían comportarse los supervivientes? ¿Es ayuda mutua o... El sistema de transporte de DayZ sigue la configuración de Arma 2 (pero se ha reducido). Los jugadores tienen 8 rejillas grandes, 8 rejillas pequeñas y 8 rejillas adicionales. Las rejillas grandes contienen munición de rifle y munición variada. Alimentos y agua, pequeños compartimentos para municiones de pistola, suministros médicos y granadas, compartimentos adicionales para mapas, dispositivos de visión nocturna, binoculares, relojes y otros artículos. Los jugadores pueden llevar una mochila (Racksack) sin llevar el M136. Se buscan las mochilas y hay 4 estilos, desde pequeña hasta grande. La bolsa de chaleco checa más pequeña tiene solo 6 compartimentos y la mochila Coyote más grande (no una bolsa de patrulla) tiene 24 compartimentos. Las armas primarias adicionales ocuparán 10 espacios en la mochila y las pistolas ocuparán 6 espacios. En el "Arma 2" original, el inventario era muy rico porque sólo necesitaba almacenar municiones. Sin embargo, en DayZ, estos espacios de inventario son bastante reducidos. DayZ no tiene la misma relación entre peso, velocidad y resistencia que en ACE2. Puede correr a la misma velocidad que si no estuviera cargado y armado hasta los dientes, y no habrá fatiga ni otros fenómenos.
(El autor prefiere el algoritmo de peso y volumen en ACE en lugar del algoritmo de "celosía". Al mismo tiempo, los algoritmos de daño y rescate de ACE también son más detallados y los detalles relacionados con balística y disparos son más profesionales. Sin embargo, ACE es un módulo realista, que es diferente a DayZ.)
Mochilas que aparecen en el juego:
Chaleco antibalas checo: 6 espacios
Paquete de patrulla Coyote: 8 slots
Paquete de asalto ACU: 12 espacios
Paquete ACU de supervivencia: 16 espacios
Mochila del ejército británico: 16 espacios
Mochila de Alice: 20 espacios
Mochila Jungle Wolf: 24 celdas Según el entorno, la Rusia Negra es una antigua Unión Soviética, por lo que la arquitectura en toda la Rusia Negra es muy de estilo de Europa del Este, desde iglesias ortodoxas hasta granjas colectivas, casas rurales y Desde edificios de apartamentos de estilo soviético hasta granjas. Todo está disponible. Los edificios suelen ser áreas frecuentadas por zombis y también es donde se encuentran la mayoría de los elementos, por lo que los jugadores los visitan con frecuencia. El acto de entrar a estos edificios para obtener suministros se llama "saqueo" y es fundamental para diversas actividades en DayZ.
En términos generales, los edificios importantes que podemos encontrar en la Rusia Negra son los siguientes:
1 Supermercado: donde conseguir comida, agua, mapas, mochilas, etc.; p >
2 Hospital: principal lugar de abastecimiento de insumos médicos. La puerta del hospital ha sido bloqueada y quienes quieran entrar deberán romper el cristal de la ventana con un arma. También se pintarán cajas médicas en el techo del hospital.
3 Cuartel: Dónde obtener armas automáticas y municiones, hay muchos zombies
4 Aeropuerto: Zona de alto riesgo, hay muchos equipos y zombies
<; p>5 Casas privadas: Geely Un lugar para obtener ropa, pistolas, comida, agua, etc.;6 Crash point: un lugar para obtener equipo militar de alta gama. Ten cuidado porque hay una gran cantidad de. Aparecerán zombis y ten cuidado con las emboscadas de los jugadores humanos. El valor de humanidad inicial de un nuevo jugador es 2500. Cuando el valor de humanidad es inferior a 0, el aspecto del jugador se convertirá en un bandido (Bandit). Por el contrario, cuando el valor de humanidad es superior a 5000, el aspecto del jugador se convertirá en un héroe (Héroe). La humanidad es el primer y único valor permanente en DayZ. Rocket, jefe de producción de DayZ dentro de Bohemia Interactive Group, dijo que el valor humano se creó "para hacer reflexionar a los jugadores".