Cómo importar FBX correctamente en unity5, ¿por qué cambia el tamaño del modelo?
Porque las herramientas de modelado como MAX generalmente utilizan una unidad de centímetro. Pero en Unity, una unidad es un metro. Por lo tanto, la relación de escala predeterminada de la unidad después de la importación es 0,01.
Se desconoce por qué la replicación subyacente es 0,254.
Se recomienda utilizar el método de importación de arrastrar y soltar. Si hay un problema con los recursos importados, Unity le indicará el motivo del error de importación al arrastrar e importar. Y puede abrir directamente la vista de árbol en el panel del proyecto para seleccionar dónde importar el archivo. Si abre una carpeta y la copia directamente al directorio del proyecto, en primer lugar, es problemático y tiene que abrir otra carpeta; en segundo lugar, hay algunas cosas que Unity generará o asociará automáticamente si copia desde la carpeta Ctrl C. /V, puede que no funcione. Por ejemplo, se pierden las texturas comunes de los modelos importados.