La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Qué cambios estúpidos en la historia de Dota 2 han dejado insatisfechos a un gran número de jugadores?

¿Qué cambios estúpidos en la historia de Dota 2 han dejado insatisfechos a un gran número de jugadores?

? Hablando de Dota, creo que la mayoría de la gente lo conoce. Al mismo tiempo, la existencia de DOTA, como nuestro juego emocional, también ha sido bien recibida por los jugadores. Sin embargo, no importa lo bueno que sea el juego, también tiene su oscura historia. Por tanto, Dota 2 también ha sufrido algunos cambios a lo largo de la historia, lo que ha provocado el descontento de un gran número de jugadores. ¿Cuál es el secreto? ¿Cuál es exactamente el cambio? Haz que los jugadores estén tan insatisfechos. Déjame contarte sobre el cambio más tonto de la historia.

Apenas una semana antes del inicio de la Guerra Ti, la nueva versión de Dota 2 también llamó la atención de todos. La llegada de la nueva versión del sistema de escaleras hace que los jugadores se sientan impotentes y al mismo tiempo piensen que este cambio es inútil o incluso estúpido.

La causa del incidente fue precisamente la aparición del nuevo sistema de escaleras. De hecho, en el sistema de escalera posterior, solo había una puntuación, que era la puntuación de escalera. Pero después del cambio, las conocidas clasificaciones de escalera desaparecieron y fueron reemplazadas por clasificaciones centrales y auxiliares. La puntuación de la escalera modificada significa que juegas un juego y luego sumarás o restarás 25 de tu puntuación original. En otras palabras, si quieres que tus puntuaciones principales y auxiliares aumenten al mismo tiempo, entonces tendrás que jugar dos juegos. . La versión anterior solo tenía un punto de escalera, y sumar 25 puntos solo requería una ronda, por lo que esta ronda extra sin ningún motivo fue una pérdida de tiempo.

En segundo lugar, en esta actualización de versión, también hay grandes problemas de ramificación, y el problema del núcleo fuerte auxiliar no es infrecuente. Por eso también tuvo un gran impacto en las entradas del juego. También está la cuestión de la eficiencia del emparejamiento. Antes de la revisión, llevaría mucho tiempo hacer coincidir una rama, pero después de la revisión, el tiempo de coincidencia se extendió, lo que no es más que una pérdida de tiempo para los jugadores.

Personalmente creo que esta revisión es el cambio más estúpido en la historia de Pagoda. Es normal que los jugadores estén insatisfechos.