Rust Descripción Tutorial de configuración Guía de configuración inicial
Después de descargar el juego, tan pronto como ingresaste a la pantalla del juego, ingresaste a la interfaz de configuración. A continuación se muestran las configuraciones de pantalla. Reducir la configuración de imagen puede aumentar la velocidad de fotogramas. Puedes intentar configurarlo lo más bajo posible al principio. Por supuesto, si tu computadora es muy potente, no necesitas ajustarla. Si cree que tiene problemas para reproducirlo, puede configurarlo como se muestra a continuación.
Pintura
Después de ajustar la configuración de la pantalla, por cierto, puede ingresar a un servidor.
Aquí viene el punto clave: pulsa F1 nada más entrar al juego.
Este F1 es el anfitrión del juego. Algunas instrucciones y configuraciones necesarias se pueden implementar a través del anfitrión.
La siguiente es la consulta de daños por comando más utilizada: combbatlog.
Al ingresar este código de comando, puedes consultar la lesión, sin importar cuál sea el objeto, siempre que sangre. Consultar a través de este comando es muy conveniente y práctico. Siempre que el objetivo pierda sangre, el daño se actualizará dentro de los 10 segundos posteriores a ingresar el comando. Después de ingresar, podrá ver el siguiente contenido.
Hablando de esto, algunos de vosotros no debéis entenderlo, ¿verdad? Primero permítanme explicar cómo entenderlo para aquellos que no lo entienden.
En primer lugar, el orden es de izquierda a derecha.
Tiempo: tiempo, indicando hace cuánto tiempo sucedió.
Atacante: atacante, objetivo correspondiente: detrás del objetivo, lo que indica que los elementos que se muestran en el atacante causan daño a los elementos que se muestran en el objetivo:.
ID: El ID digital del proyecto correspondiente. Por ejemplo, la identificación de un jugador siempre es fija y no se puede cambiar.
Usar: armas que indican ataque, como ballestas y arcos_Caza: arcos.
Munición: indica la munición contenida en el arma, como por ejemplo flecha_hueso: indica flechas de hueso. Si no lo sabes, tradúcelo tú mismo. Si no hay munición, como un arma cuerpo a cuerpo, se mostrará N/A.
Área: Indica la ubicación del impacto.
Distancia: Indica la distancia
Oldhp: Indica el volumen de sangre antes del ataque. Nuevo HP: Indica el volumen de sangre después del ataque.
Información: Indica información de estado Herido: Indica derribo: Indica muerte.
Podemos usar el intervalo de tiempo y la ubicación de cada lesión para juzgar las habilidades de tiro del oponente y si es sospechoso de hacer trampa. También podemos usar la información para juzgar si mató al oponente.
Ahora déjame centrarme en ello.
En el registro de batalla recién ingresado.
Vuelve a introducir el registro de batalla vinculante de f2.
Este código significa que al abrir la consola,
presiona f2 para ingresar automáticamente el código ahora mismo, que es la combinación de teclas, sin tantos problemas. Ingrese nuevamente. El código que presento a continuación es el mismo código de enlace de claves.
Recuerde guardar
vincular el mouse 3 ~ gráficos VM _ horizontal _ flip 1; gráficos.vm _ horizontal _ flip 0
Presione el botón lateral del mouse. para cambiar el ángulo de visión del arma de fuego, cambie hacia la izquierda y hacia la derecha.
vincular mouse 1+alternar luz;+ataque 2
Significa que tan pronto como presiones el botón derecho del mouse, como una pistola, se abrirá automáticamente el espejo + Abra la linterna láser infrarroja.
Vincular mouse 1+ataque 2; +sensibilidad 0.4; sensibilidad 0.2
Indica que el botón derecho del mouse está vinculado y presionado para abrir el espejo. se establece en 0,2 y, después de soltar el espejo, la sensibilidad se establece en 0,4.
Los 0.2 y 0.4 los puedes ajustar tú mismo, siempre que estén por debajo del número 1. Por cierto, ajusta tus hábitos personales.
Física. Paso "60"
Significa dejarte saltar un poco más alto de lo habitual.
entrada . grupo automático " Verdadero "
Significa salto automático y puede saltar obstáculos automáticamente.
graphics.vm_fov_scale off
Esto significa que la escala del rango de visualización está deshabilitada.
graphics.vm_fov_scale false
Significa reducir el tamaño del cuerpo del arma.
Sensibilidad de entrada 0,1788889
Ajusta la sensibilidad del ratón.
client.lookatradius " 20 "
Significa presionar e para expandir el rango táctil.
player .reflex comp " True "
Lo que significa que los espejos eléctricos regresan automáticamente.
Rendimiento 5
Esto significa mostrar el número de fotogramas y otros valores.
input.holdtime "0.1 "
Significa reducir el retraso y optimizar la clase. 1
gc.búfer 4096.
Significa reducir retrasos y optimizar las clases. 2
Gc.incremental _millisegundo 1
Significa reducir el retraso y optimizar la clase. Tres
bloqueo de mayúsculas enlazado "audio.game 1 "
Significa silencio con un solo clic.
Vincula f3 "audio.game 0 "
Presiona F3 para silenciar.
Vincular F4 "Kill; Rebirth"
Significa obligar a F4 a suicidarse automáticamente. No lo presiones al azar, morirás si lo presionas.
Atar pato de control izquierdo
Significa ponerse en cuclillas con un solo clic.
ataque enlazado g; carne de pato
Presiona g para agacharte y talar árboles automáticamente.
Enlazar z hacia adelante; sprint
Significa que presionar z puede ejecutarse automáticamente.
Vincula f5 para desconectar
Presiona F5 para desconectarte del servidor.
Atar P hacia adelante; correr; saltar
Significa presionar p para nadar automáticamente.
bind T craft.add -2072273936 5
Presiona t para crear automáticamente un vendaje. La cantidad es 5.