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Tutorial introductorio para principiantes en CAD

Para aprender software CAD para dibujar, necesitamos tener muchos conocimientos. A continuación se muestran algunos materiales relevantes sobre tutoriales introductorios para principiantes en CAD que he compilado cuidadosamente para su referencia.

Un tutorial introductorio para principiantes en CAD

1. La base es muy importante. La práctica ha demostrado

¿La capacidad de dibujo manual es la base de la computadora? Capacidad de dibujo. Aprender CAD requiere cierto conocimiento y capacidad de dibujar geometría y cierta capacidad para leer imágenes, especialmente la capacidad de dibujo geométrico. En general, las personas con altas habilidades de dibujo manual pueden aprenderlo más fácilmente y lograr mejores resultados. p >

2. Paso a paso

Todo el proceso de aprendizaje debe adoptar un enfoque paso a paso. Primero, comprenda los conocimientos básicos del dibujo por computadora, como las coordenadas rectangulares relativas y las polares relativas. coordenadas, para que pueda progresar de lo simple a lo profundo, de lo simple a lo complejo. Domine las habilidades de uso de CAD con frecuencia.

3. Aplica lo que has aprendido

Cuando aprendas comandos CAD, combínalos siempre con aplicaciones prácticas. No gastes tu energía principal en aprender cada comando de forma aislada; El principio aprendido se extiende a lo largo de todo el proceso de aprendizaje, para que pueda tener una comprensión profunda y vívida de los comandos de dibujo, lo que le permitirá cultivar su capacidad de usar CAD para completar el dibujo de forma independiente.

IV. La práctica hace la perfección

Debes obligarte a hacer varios ejemplos completos y dibujar gráficos en detalle, para que puedas dominar todo el proceso de dibujo desde una perspectiva global.

Habilidades que deben dominarse:

1. Preguntas comunes para comprender (1) Al hacer un dibujo, algunas personas hacen dibujos de un tamaño moderado, mientras que otras dibujan formas que son Es muy pequeño o incluso invisible. Esto se debe a que no se ha realizado la operación de configuración del límite del área de dibujo, o aunque se ha configurado con el comando LÍMITES, se ha olvidado usar la opción TODO en el comando ZOOM para reorganizar. el área de dibujo. El área de dibujo se establece según las necesidades de dibujo reales. Nota: No importa si hay LÍMITES o no ahora. Por lo general, es suficiente dibujar en un tamaño de 1:1, pero es necesario dominar las habilidades básicas de escalado y traducción. La clave es comprender los conceptos de proporción de dibujo y proporción de dibujo. Al dibujar, debe considerar la proporción del dibujo final y determinar la configuración de la altura del texto y el estilo de anotación a través de la proporción.

(2) Algunas personas usan líneas de puntos para dibujar líneas, pero descubren que las líneas dibujadas parecen líneas sólidas. Esto se debe a una proporción de tipo de línea incorrecta, es decir, la proporción de tipo de línea es demasiado. Alto. Grande, tal vez demasiado pequeño. La solución al problema es abrir el cuadro de diálogo Administrador de línea y modificar su "factor de escala global" a un valor apropiado. Nota: Lo más importante es tener un concepto básico de su tamaño. Si el tamaño es pequeño, ajuste la proporción del tipo de línea más pequeña. Si el tamaño del gráfico es particularmente grande, ajuste la proporción del tipo de línea más grande. La longitud generalmente está dentro de las 10 unidades.

(3) Después de dimensionar, a veces descubre que no puede ver el texto de la dimensión. Esto se debe a que el factor de escala general de la dimensión es demasiado pequeño. Abra el cuadro de diálogo del método de dimensionamiento y modifíquelo. El valor numérico es suficiente. Nota: Es muy importante ver el texto de la etiqueta. Lo que es más importante es que la línea de la etiqueta y el tamaño del texto sean apropiados después de la impresión. Por ejemplo, dibujo 1:1, impresión 1:100, la altura del texto impreso es. Si se requiere que sea de 3 mm, entonces la altura del texto de la etiqueta debe establecerse en 300, el tamaño de la línea de dimensión también debe aumentarse 100 veces en consecuencia. Las tres preguntas anteriores son solo los tres problemas y dificultades más típicos que encontré durante el proceso de aprendizaje de la computadora. Existen innumerables problemas prácticos. Como principiante, es necesario comprenderlos a fondo, lo cual es muy útil para mejorar la calidad y la eficiencia del dibujo. Se debe prestar especial atención al relleno del patrón. Las entidades que forman el límite del área de sombra deben cruzarse en sus puntos finales, es decir, deben estar cerradas y "estancas"; de lo contrario, se producirá un relleno incorrecto; Los principiantes deben aprender a encontrar "vulnerabilidades" y corregir errores.

2. Sólo comparando podrás identificar comandos que se confunden fácilmente. Presta atención para dejar clara la diferencia entre ellos. Como ZOOM y SCAIE, PAN y MOVE, DIVIDE y MEASURE, etc. Nota: Es muy fácil para los principiantes confundir la escala de vista y la panorámica con la escala y el movimiento de gráficos. El cambio de vista es como acercar, alejar y desplazar la lente de la cámara. El tamaño de los gráficos en sí no cambia, pero el movimiento y la traducción de los gráficos modifican el tamaño y la posición de los gráficos. poco después de compararlo usted mismo.

3. Las capas deben ser claras. Las capas son como superposiciones transparentes, que se pueden utilizar para organizar diferentes tipos de información gráfica. Durante el proceso de aprendizaje, algunas personas intentan evitar problemas y seleccionar directamente información de la entidad, como el color, el tipo de línea y el ancho de línea, en el cuadro de lista desplegable de la barra de herramientas de propiedades del objeto. Esto no es bueno y dificulta el procesamiento de la información. en los gráficos. Debes tener especial cuidado para corregir este mal hábito tuyo. Lograr estrictamente niveles claros y dibujos estandarizados.

4. Las líneas gruesas deben ser claras. Utilice líneas anchas, pero utilice líneas gruesas y finas para mostrar claramente la sección transversal del componente, la profundidad de la elevación, la línea de dimensión y el grosor de los diferentes objetos. . Como principiante, asegúrese de especificar el ancho de línea a través de la capa y mostrar el ancho de línea. Mejora la calidad de tus dibujos y el nivel de expresión. Nota: Diferentes industrias y diferentes especialidades en la misma industria tienen diferentes requisitos para capas, colores y anchos de línea. Las unidades de diseño tienen requisitos claros para los dibujos. Desarrollar buenos hábitos mientras se estudia definitivamente será beneficioso para el trabajo futuro.

5. Existe una diferencia entre el interior y el exterior. La eficiencia del dibujo se puede mejorar enormemente utilizando las funciones de "bloques" y atributos de CAD. ?Bloques? Hay bloques internos y bloques externos. Los bloques internos son bloques definidos dentro de un archivo y pueden funcionar libremente dentro del archivo. Una vez que se define un bloque interno, se almacena y se abre al mismo tiempo que el archivo. Los mosaicos externos escriben "bloques" en el disco en forma de archivos. Otros archivos gráficos también pueden usarlo. Es importante tener en cuenta una diferencia importante entre los mosaicos externos y los mosaicos internos en este momento. Nota: Los bloques internos se definen con el comando B (Bloque) y los bloques externos se definen con W (WBLOCK). Independientemente de si se definen bloques internos o externos, es muy importante especificar el punto de inserción apropiado, de lo contrario lo hará. ser muy problemático al insertar bloques.

6. El relleno del patrón estanco requiere especial atención. Las entidades que constituyen el límite del área de sombra deben cruzarse en sus puntos finales, es decir, deben estar cerradas y deben ser "estancas"; se producirán errores de llenado. Los principiantes deben aprender a encontrar "vulnerabilidades" y corregir errores.