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¿Qué es el emulador ns?

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[Editar este párrafo] Simulador en informática

Resumen

La simulación por ordenador (sim para abreviar) es un método de simulación que utiliza ordenadores. Los simuladores desarrollados a partir de software informático pueden realizar tareas de simulación complejas, como análisis de árboles de fallas y pruebas de diseños lógicos VLSI. En el campo de la optimización, la simulación de procesos físicos se utiliza a menudo junto con la computación evolutiva para optimizar las estrategias de control.

Simulador de computadora

Simulador de computadora se refiere a "un simulador que utiliza una computadora para simular una computadora". Se han utilizado simuladores informáticos para depurar microprogramas o aplicaciones comerciales antes de su lanzamiento. Debido a que todas las operaciones en esta computadora son simuladas, el programador puede obtener toda la información y la velocidad y ejecución de la simulación son controlables. Consulte la entrada "Máquina virtual".

Simulador de servidor de juegos en línea

Este simulador es un emulador que puede simular un servidor de juegos en línea aprendiendo el contenido del paquete de datos del cliente y servidor del juego. Con este emulador, puede simular un servidor de juegos en línea en un servidor no profesional y proporcionar servicios de conexión y juegos a clientes de juegos en línea.

[Editar este párrafo] Simulador/simulador de arquitectura de computadoras

Resumen

Existe un tipo especial de simulador de computadora: simulador de arquitectura de computadoras, Se utiliza para simular en uno computadora otra computadora con instrucciones incompatibles o un sistema diferente. Alan Turing propuso una vez que la máquina A o la máquina B (de diferentes sistemas) pueden, en teoría, imitarse entre sí utilizando instrucciones (es decir, máquinas de Turing) sin estar limitadas por el hardware y la velocidad. Sin embargo, en realidad, se deben considerar la velocidad y el hardware. Pero cuando el hardware y la velocidad de la máquina A exceden los de la máquina B, las instrucciones de la máquina A pueden teóricamente usarse para simular las instrucciones de la máquina B, por lo que el software de menor rendimiento de la máquina B puede reutilizarse en la aplicación. "Simulador" se refiere a este tipo de software.

En la actualidad, algunas CPU también integran conjuntos de microinstrucciones que simulan CPU de otras arquitecturas. Este también es un simulador.

Malentendido

Debido a que la mayoría de los simuladores de computadora conocidos por mucha gente en China son emuladores, la palabra "simulador" se equipara erróneamente con "emulador". En el siguiente contenido del simulador de juegos, "simulador" se refiere específicamente a "emulador".

Importante emulador de ordenador

En 1994, Mike O'Brien desarrolló el emulador de Apple II AppleWin. Equipado con memoria de 64 KB, arranque sin disco (BASIC integrado) y memoria de vídeo integrada. El código fuente abierto del simulador se mantuvo hasta 2008.

En 1997, Connectix lanzó una PC virtual en el sistema Apple Macintosh, que podía usarse para simular hardware de computadora compatible con una PC IBM. En 2001, Connectix lo portó al sistema WINDOWS y generalmente se lo considera un software que "simula una PC en una PC". Más tarde, Connectix revendió Virtual PC a Microsoft, que lanzó el comercial Virtual PC 2004. En 2008, el software lanzó Virtual PC 2007.

La configuración de PC virtual es más fácil de usar, pero cuando Microsoft se hizo cargo, prefirió el sistema operativo WINDOWS y es más fácil de instalar. El software competidor correspondiente a Virtual PC es VMWARE producido por EMC, que fue desarrollado en 1999. En términos relativos, VMWARE es un poco complicado de configurar.

La historia de los emuladores de juegos

Ya en la era de las computadoras centrales, la gente desarrolló el primer emulador del mundo como un sistema de hardware recientemente desarrollado para lograr una parte de la compatibilidad del software.

A principios de los años 90, los aficionados extranjeros empezaron a intentar crear emuladores de juegos. Se dice que el simulador de conductor Mega apareció alrededor de 1994.

En 1995, Marat Fayzullin creó un emulador portátil Visual Game Boy y proporcionó el código fuente.

Del 65438 al 0996, Nicola Salmora comenzó a investigar sobre MAME (Multiple Arcade Emulator). Según los registros del sitio web de MAME, la versión oficial de MAME 0.1 es 1997.2.5.

Los dos anteriores son hitos en la historia de los simuladores de juegos. Especialmente este último se ha convertido en un equipo abierto para mantener el código fuente y tiene diferentes versiones de código abierto. Durante la siguiente década, MAME se fusionó con muchos emuladores de arcade diferentes. En comparación con otros emuladores, se puede decir que el software emulador puede simular la mayoría de hardware y juegos.

De 1996 a 1997, se lanzaron uno tras otro los emuladores de Super Nintendo (SFC/SNES), SNES9X y ZSNES. Los dos equipos desarrollaron simuladores que recibieron críticas muy favorables, pero luego se vieron envueltos en una demanda.

En 1997, Xuanxu, que fue desarrollado por Bloodthirsty Software y principalmente simulaba juegos de Capcom CPS1, causó sensación al simular clásicos como Street Fighter II y Three Kingdoms. Además, Bloodthirsty Software también desarrolló el emulador de Nintendo FC/NES NestIcle y el emulador de Sega Mega Drive Genecyst. Según el nivel técnico de la época, estos simuladores ya eran bastante buenos. Sin embargo, Bloodthirsty Software no continuó desarrollando el emulador ni reveló su código fuente. Entre ellos, los emuladores de computadoras domésticas como Nesticle fueron reemplazados más tarde por emuladores como SMYNES, pero todavía se puede ver su aparición en algunas cámaras a principios de 2008, lo que demuestra su influencia.

En 1998, Anders Nilsson y Korpela lanzaron NEORAGE/NEORAGE, que fue el primero en simular la serie Neo-Geo de placas base para juegos arcade, y se hizo famoso por soportar la serie KOF (King of Fighters) y Soul. Serie de búsqueda. .

En 1999, David Herpolsheimer y Randy Linden lanzaron Bleem, ¡el primer emulador de Sony Play Station! , causó sensación en ese momento. En primer lugar, los simuladores anteriores eran casi todos gratuitos y la comercialización tuvo cierto impacto en las ideas de otros desarrolladores. En segundo lugar, el nivel de hardware de Play Staytoin era cercano al de las PC en ese momento. Mucha gente cree que se necesitarán varios años para actualizar el hardware de la PC para que sea compatible con el emulador Play Staytoin. Dado que Sony demandó posteriormente al autor, Bleem! Poco a poco se pierde en el largo río de la historia.

En 2001, Jabo y Zilmar lanzaron el emulador de Nintendo 64 Project 64, que era más maduro y completo que el primer emulador de Nintendo 64 UltraHLENintendo 64 lanzado por Episilon y RealityMan en 1999.

En 2005, Forgotten lanzó la última versión beta de Visual Boy Advance, un emulador GBA portátil.

Emuladores de juegos más comunes

Emuladores Arcade: MAME, Winkavax, Callosum, Fury, Wren, Zinc, Neoragex, Nebula, Kavax, Callis, finalmente quemados.

Emuladores FC: Nestopia, NNNesterJ, VirtuaNES, DreamNES, Smynes, FCEU.

Simulador SFC: ZSNES, Snes9X, SNEeSe, uosnesw.

Emuladores N64: Project64, 1964, UltraHLE, Mupen64, Rice.

Simulador PCE: MagicEngine, YAME

Simulador SMS/GG: Dega

Simulador MD/32X/CD: Gens, Gens32, MEKA, Kega Fusion, Ages , Generación LDU.

Simuladores SS: SSF, Abbas, Giri Giri.

Emulador de DC: ChanKast, NullDC

Emulador de PS/PS2: Bleem! , VGS, ePSXe, PSXeven, PCSX, PCSX2

Emulador de XBOX: Xeon, CXBX

Emulador de UK/GBC/SGB: VisualBoyKiGB

Emulador de GBA Dispositivos: VisualBoyAdvance , No$GBA, DreamGBA.

Simulador GG: MEKA, Mekarnosan

Simulador WS/WSC: Cygne, WSCam, Oswan.

Simulador NGP: Niop, Gao Yaotai, NGPocket.

Emulador NDS: No $GBA, DeSmuME, IDEA

Emulador PSP: PSP virtual

Emulador DOS: DOSBOX

[Editar esto párrafo] Simulador de conducción

Un simulador de conducción es un dispositivo mecánico que simula la experiencia de conducción y se utiliza para entrenar a los conductores en interiores. En la conducción simulada, los conductores no pueden resultar heridos en accidentes.

Simulador de vuelo

Los simuladores de vuelo se utilizan a menudo para entrenar a pilotos para volar aviones en condiciones extremadamente peligrosas. Como aterrizaje forzoso sin motor, fallo total de equipos eléctricos o dispositivos hidráulicos, etc. El simulador de vuelo más avanzado presenta un sistema visual muy realista y un sistema de movimiento hidráulico. Los costes operativos de un simulador de vuelo suelen ser inferiores a los costes operativos reales de un avión de entrenamiento real.

Simulador de navegación

Al igual que los simuladores de vuelo, los simuladores de navegación se utilizan para entrenar a las tripulaciones aéreas. Los simuladores de navegación más comunes incluyen simuladores de puentes, simuladores de salas de máquinas, simuladores de carga y descarga y simuladores de comunicaciones/GMDSS. Los simuladores de navegación se utilizan principalmente en escuelas de navegación, instituciones de formación y en la marina.

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[Mejoraré] Términos relacionados:

Más

Juego de simulación, grabación de tarjetas, electrónica, Juego portátil

Categorías abiertas:

Juegos, ordenadores, simulaciones, simulaciones, máquinas de Turing

Más coeditores:

Serpentus Mengfang, Launcher, Tao ≯ ≮ Ye, N Ye, Northeast Wolf Warriors, IKYO, Red Sun 1000, alphaxz, B.A.K.A.II, Military and Civilian Forest.

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Fecha de última revisión: 2008-10-05

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