Cómo modificar el código de trucos CMF de psp monster hunter p3
Primero necesitamos encontrar el código de la primera casilla de la caja del equipo
0 1 2 3 4 5 6 7
0x1349360 xx xx xx xx xx xx xx xx
p>
0x1349368 xx xx xx xx xx xx xx xx
La posición roja es la primera cuadrícula del cuadro de equipo. Por ejemplo, el código de un. cierta piedra protectora es 01 65 45 76 38 51 00 00 00 00 00 00
Ahora desglosamos el código completo, el formulario es el siguiente:
hh hh XZ YX AA BB RR RR RR RR RR RR
h representa el tipo de equipo, la piedra protectora es 01 65, no hay mucha explicación
Z representa la rareza del artículo, la rareza del nivel 7 es 6, se recomienda no moverse casualmente, es fácil estrellarse
X representa la habilidad por encima de los Puntos, la primera X se ajusta en un rango pequeño (número más 1, habilidad más 1), la segunda Una X para empujar el número.
Y representa los puntos de habilidad de las siguientes habilidades, el número 1, habilidad 4
(El valor negativo del punto de habilidad cambiará el tamaño del número, lo cual está bien) p>
AA BB representa respectivamente Habilidades que representan dos posiciones
A continuación, expliquemos el mecanismo del número de agujeros de guardia de piedra. Las habilidades representadas por BB son fórmulas recurrentes de 4 segmentos, por ejemplo, 38. 61 significa desempeño de evasión, desenvainar la espada y conocer 1 hoyo
38 A1 representa el desempeño de evasión de desenvainar la espada y conocer los 2 hoyos. La habilidad en los ciclos intermedios y aparece repetidamente cada 4 números de 16 dígitos. .
R representa el orificio para insertar la piedra. Las 6 posiciones corresponden a la piedra insertando 3 orificios. Si no hay cambios, no lo explicaré más.
Sin más preámbulos, comencemos con los preparativos preliminares para crear una piedra protectora personalizada.
Dado que no existe una lista de habilidades correspondiente, pero necesitamos una o dos habilidades específicas, por lo tanto, Primero debemos obtener la piedra protectora con las habilidades que necesitamos (es fácil cambiar el punto muerto si está hecho de la nada)
Primero preparamos la piedra protectora antigua y liberamos el código de artículo: 2A 03. El primer código de cuadrícula del inventario:
0x134C240 4 5 6
2A 03 63
Luego llévalo contigo, cámbialo a 500, ingresa a la colección mapa, entrega el boleto del gato, identifícalo y elige el que tenga las dos habilidades que quieras. Guarda la piedra y regresa a la aldea (no importa el tamaño de los puntos de habilidad, más o menos, y el número de. Los agujeros no importan)
Luego, coloca la piedra protectora en la primera ranura de la ranura del equipo y sigue el método anterior para cambiar los números de X e Y. ¡OK, nace tu piedra protectora exclusiva! !
Integra la lista de habilidades para crear una piedra protectora personalizada de la nada:
La lista de habilidades es la siguiente:
0000001
Copiar el sistema del cuerpo
0000010
Veneno
0000011
Parálisis
0000100
Dormir
0000101
気Jue
0000110
Resistente al barro y a la nieve
0000111
気match
0001000
Resistencia
0001001
Velocidad de respuesta
0001010
Kiri sin gusto
0001011
Takumi
0001100
Personalizador
0001101
Maestro
0010010
Velocidad de recarga
0010011
Reaccionario
0010100
Normalmente reforzado
0010101
Refuerzo pasante
0010110
Refuerzo de dispersión
0010111
Adición de columnas normales
0011000
Adición de columnas
0011001
Columna única adición
0011010
Bola de Durian agregada
0011011
Bola de dispersión agregada
0011100/0011101 p>
Ataque especial/atributo
0011110
Fortalecimiento de explosión
0011111
Reducción abdominal
0100000
食いしん方
0100001/0100010
Ataque/Defensa
0100011
Protección
0100100
Protección 贴覚
0100101
Los piratas no son válidos
0100110
広区
0100111
Transporte
0101000
Resistencia al fuego
0101001
Resistencia al agua
0101010
Resistencia al Trueno
0101011
Resistencia al Hielo
0101100
Dragón Resistencia
0101
101/0101110
Resistente al calor/frío
0101111
Presión del viento
0110000
Tomar
0110001
Recolección de alta velocidad
0110010
気まぐれ
0110011
云気
0110100
Visión clara
0110101
Cantidad de respuesta
0110110/0110111
Potencia compuesta/Número de mezcla
0111000/1000001
Rendimiento de evasión/distancia
0111001
Potencia básica
0111010
p>Efecto de retención 続
0111011
スタミナ
0111100
Número de recargas
0111101
p>
Disparo de precisión
0111110
Comer
0111111
pelar ぎとり
1000000 p>
Resistente a los golpes
1000010
Cuchillo sabiendo
1000011
Configuración de alta velocidad
1000100
Habilidades físicas
1000101
Captura
1000110 p>
Observar los ojos
1000111
Liu め acorta
1001000
抜刀 reduce 気
1001001
Atributo resistencia
1001010
Adversidad
1001011
Fuego rápido
1001100
こやし
1001101
Antibacteriano
1001110
Veneno ビン añadido
1001111
Parálisis ビン añadido
1010000
Sueño ビン añadido
1010001
Fortalecimiento ビン añadido
1010010
Continuar estimulación ビン adición
1010011
Flauta
1010100
Artillería p>
1010101
本気
1010110
Cazador
1010111
Defensa ABAJO
1011000
Ataque de atributo Fuego
1011001
Ataque de atributo Agua
1011010
Atributo Trueno ataque
1011011
Ataque de atributo Hielo
1011100
Ataque de atributo Dragón
1011101
Lanza de corte adicional
1011110
Menos 気ビン adicionales
1100000/1011111
Ataque fuerte/ataque doloroso
1100001
KO
p>
1100010
Reducir ataque ataque
1100011
Aceptar espada
1100100
Restaurar energía
Luego abre la calculadora de Windows y selecciona los 2 códigos de mecanismo de las dos habilidades que necesitamos, por ejemplo:
Primera habilidad: 0001101 Maestro
No. Segunda habilidad: 0001011 Artesano
>
Luego 11 0001101 0001011=1100011010001011, ingrese este código binario, cámbielo a hexadecimal, se convierte en
C6 8B y luego cambie la posición para convertirse en 8B C6
Reemplace respectivamente el posición de AA BB en el tutorial anterior
La versión TXT del código FC es la siguiente: _S ULJM-05800
_G Monster Hunter 3 Portable Edition
_C0 Stone Guard_ N2
_L 0x11349368 0x0000XXXX_N2
_L 0x21349364 0xCB266501
Donde XXXX representa el número convertido, como por ejemplo: C68B (el número obtenido directamente por la calculadora aquí, no es necesario cambiar el orden antes y después)
Asegúrese de que no haya nada en la primera ranura de la caja del equipo, de lo contrario será una tragedia. .