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Estrategia de marketing en redes sociales

SNS es gratuito para consumidores individuales. A los aliados estratégicos sólo se les cobra una pequeña tarifa por la licencia de acceso al software.

La estrategia de SNS para ingresar al mercado es agresiva y predatoria de alianzas.

Los proveedores de servicios de redes sociales tienen diferentes posiciones para diferentes personas. Por ejemplo, los sitios de redes sociales originales se utilizaban para hacer amigos, como Friendster y Linkedin en Estados Unidos. También hay algunos sitios web que ofrecen servicios de citas para gente de negocios, como Tianji.com en China y OPENBC en Alemania. Sitios web similares en China incluyen Juxiantang en Estados Unidos. Sin embargo, los sitios web con mayores perspectivas de beneficios siguen siendo los sitios web de citas. Además, los sitios web de redes sociales para jóvenes y estudiantes universitarios también son muy populares. Por ejemplo, Myspace en Estados Unidos fue adquirida por News Corporation de Murdoch a un precio elevado. Facebook, el sitio de redes sociales para estudiantes universitarios estadounidenses, es popular entre los estudiantes universitarios estadounidenses (y los usuarios de Facebook ahora son más utilizados), y el imitador chino Xiaonei.com fue adquirido por Thousand Oaks Interactive, la empresa matriz del popular sitio web chino Maopu. . Como resultado, nunca se puede esperar que herramientas de mensajería instantánea como MSN, QQ y SKYPE ganen dinero vendiendo números de registro, ni que generen ingresos por publicidad. Construir este tipo de aplicaciones en la mente de los consumidores no les cuesta nada a los desarrolladores, sino que amplifica los costos de sus servidores y los lleva a la quiebra al copiar las estrategias de los usuarios.

Dejemos que eBay, Google y otros sitios web muestren sus debilidades en el modo cara a cara y de persona a persona de las redes sociales. En la mente de los consumidores se forma la impresión de que todas las aplicaciones de Internet están en sus propias máquinas. Transfiera sin problemas los usuarios que ha cultivado a SNS. Al mismo tiempo, los costos de sus servidores y ancho de banda han aumentado. Tanto es así que los operadores de juegos online como Shanda no se atreven a afrontar la hegemonía de los fabricantes de juegos. El uso de SNS para desarrollar juegos P2P permite a los jugadores publicar juegos sin depender de una gran cantidad de servidores. Esto alterará el sueño monopolista de operadores de juegos como Shanda. Dejemos que los fabricantes de juegos aplaudan y que los consumidores obtengan una experiencia de juego más económica.