La guía completa de supervivencia de EVE para principiantes en EVE
Este artículo está escrito para cada nuevo jugador que acaba de ingresar al mundo de EVE, con el objetivo de ayudar a cada recién llegado a pasar el primer mes de su carrera en EVE. No subestimes este primer mes. Todo el desarrollo futuro finalizará en el primer mes, y si continuarás en EVE dependerá de este mes. Un buen comienzo es la mitad de la batalla. Espero que este artículo pueda brindarles a todos los principiantes un buen comienzo.
El proceso de creación de un personaje y la combinación de puntos se explican en detalle en 17173, así que no entraré en tonterías aquí. Pero en la etapa inicial, debes adquirir las habilidades de aprendizaje a 3 lo antes posible. Después de 15 días (o después de volverte competente para operar un crucero de nivel 2), puedes llegar a 4 lo antes posible, lo que puede ahorrar mucho dinero. tiempo.
En primer lugar, me gustaría advertir a todos los recién llegados que acaban de graduarse de la academia: ¡deben realizar el tutorial para principiantes proporcionado por el sistema y deben completarlo en serio! ¡Es diferente de otros populares! Juegos de hoy. Las misiones para principiantes no deben omitirse. El sistema de EVE es extremadamente complicado. Si no sigues el tutorial para principiantes con atención, incluso el vuelo interestelar será un problema. Además, comunicarse con los demás también es una parte importante de la vida en EVE. En este mundo, no puedes ni puedes ser un llanero solitario. Solo interactuando con otros jugadores podrás disfrutar del juego y experimentar su singularidad. juego. EVE ofrece muchas formas de comunicarse. Entre ellas, el canal de comunicación para novatos y el canal interno de la legión en el que naciste son formas efectivas de interactuar con otros jugadores. Ahora muchos recepcionistas novatos reclutados por la legión no tienen preguntas. No lo entiendo. Estarán encantados de ayudarle a responderla. Pero si hay un problema en el tutorial, nunca te ayudarán. Simplemente haz el tutorial en serio.
Después de aprender las habilidades de supervivencia más básicas en el mundo EVE, cada novato debe enfrentar otro problema importante: el castigo de la explosión del barco y la muerte. En comparación con otros juegos, la pena de muerte en EVE es muy grave si no tienes un clon (o el clon no es suficiente para salvar tus puntos de habilidad existentes), una vez que tu cabaña de escape (comúnmente conocida como huevo) es destruida. explosión), perderás mucho dinero. Por lo tanto, es un buen hábito actualizar los clones a tiempo. Es posible que un clon no sea valioso en la etapa inicial, pero puede garantizar que no pierda ningún punto de habilidad. Pero si su clon destruido tiene complementos, desafortunadamente su clon de respaldo solo puede guardar sus puntos de habilidad, pero no sus complementos. Si desafortunadamente tu barco es destruido, perderás el barco y la mayor parte del equipo en el barco para siempre. Esta es una penalización muy grave y definitivamente es un duro golpe para los recién llegados. Ya sea que sea destruido por piratas NPC o piratas jugadores, tu barco es irrecuperable. No hay una diferencia esencial en este punto. La diferencia es que los jugadores piratas recogerán el equipo restante y esperarán una oportunidad para explotar tus huevos. Por lo tanto, los jugadores piratas son las cosas más peligrosas del mundo y deben tomarse a la ligera.
Tengo que decir algo aquí, el mundo de EVE es muy oscuro y las cosas más feas de la naturaleza humana están todas aquí. Muchos jugadores han traído sus lados más feos al juego. Si quieres sobrevivir aquí, debes aprender a protegerte. Todo novato debe aprender a afrontar el fracaso. Levantarse de nuevo ante el fuego del barco que explota es el coraje que todo novato debe tener. Por supuesto, todavía hay en su mayoría gente buena en este juego y muchos jugadores están dispuestos a ayudar a los recién llegados que tienen problemas. Sin embargo, en un mundo de juego sin reglas establecidas, los nuevos jugadores siempre deben tener cuidado para evitar ser devastados por algunos tipos psicópatas. Una pequeña sugerencia: es mejor que los barcos de un jugador no excedan la mitad de sus propios activos, preferiblemente entre un tercio y la mitad. De esta manera, incluso si el barco se pierde, la efectividad del combate se puede restaurar rápidamente. Otro punto a tener en cuenta: el negocio de los seguros en el juego es muy importante. Aunque el barco asegurado no puede ser desmantelado ni transferido (de lo contrario el seguro caducará), la compañía de seguros te acompañará con tu dinero si explota. La compensación del seguro es definitivamente el mayor consuelo para los nuevos jugadores con una base débil. Pero la compensación se limita al barco y el equipo que lo transporta no puede estar asegurado.
En cuanto a la cuestión de unirse a la legión, personalmente creo que es mejor esperar hasta que haya pasado el primer mes antes de considerarlo. La guerra en EVE está actualmente en pleno apogeo y varias legiones están utilizando tácticas de chaleco una tras otra. Un recién llegado que tiene solo unos días y quiere unirse a la legión probablemente será considerado como el espía del enemigo, y definitivamente se negará. . Aunque unirse a la legión es como encontrar un partidario, dada la situación actual de los recién llegados, me temo que sólo serán menospreciados. Unirse a la Legión es definitivamente algo bueno, pero no puedes apresurarte.
En cuanto a la selección del barco, no creas que cuanto más grande sea el barco, mejor. Aunque solo se necesitan unas 6 horas para lanzar un crucero, ¿qué puedes hacer una vez que lo lanzas? Vi a un novato, nació con menos de 1 día y condujo un caracal para luchar contra los piratas en 0.1. Los piratas lo mataron tres veces y cinco veces fui a abrir su caja y vi eso, excepto el lanzador de misiles estándar. todos ellos eran cruceros civiles. No tiene ninguna efectividad en combate y es peor que una fragata de nivel 2. Si desea poder operar un crucero de nivel 2, debe haber acumulado habilidades durante más de 15 días; de lo contrario, ni siquiera se considerará carne de cañón cuando lo expulsen. Al principio, es mejor que los novatos ahorren dinero y consigan un destructor lo antes posible. Aunque innumerables personas que dicen ser veteranos llaman basura a este tipo de barco, una vez que tengas un destructor, descubrirás que todo es así. Las tareas del agente de nivel 1 se han vuelto simples en el juego de escena, a excepción de "World Collision", que es un poco difícil de matar a todos, otras tareas nunca dañarán la mitad del escudo. Todo lo que tienes que hacer es bloquear el objetivo, bajar la cabeza y comenzar a presionar F1 a F8. El enemigo se convertirá en polvo cósmico incluso antes de que levantes la cabeza. Aunque el precio de un destructor es ligeramente más alto, puede aumentar la eficiencia de las tareas de los agentes de nivel 1 entre 3 y 8 veces, de modo que se puedan acumular fondos más rápidamente para prepararse para futuros cruceros. El precio de un destructor es de 1,5 millones a 3 millones. Debe comparar precios y ver el precio claramente antes de comprarlo.
El nivel de seguridad de la galaxia donde se encuentra el agente es directamente inversamente proporcional a la recompensa que te otorgan. Cuanto menor sea el nivel de seguridad, más recompensa recibirás. Esto es crucial para los recién llegados que dependen principalmente de tareas de molienda para completar su acumulación original en el primer mes. No hay cambios en la dificultad de las tareas que te asignan un agente de 0.1 y un agente de 1.0, pero la recompensa es de 3 a 5 veces diferente. Por supuesto, los recién llegados que participan en misiones en 0.1 deben tener cuidado. Es mejor no deambular por el cinturón de asteroides y mucho menos atacar a nadie (la interferencia no es aceptable). El área alrededor de la estación espacial y el Stargate es teóricamente segura. Las torretas atacarán a cualquiera con antecedentes penales y a cualquiera que ataque a otros jugadores. Sin embargo, a algunas escoria todavía les gusta seguir a los recién llegados al cinturón de asteroides y esperar una oportunidad para atacar en orden. para satisfacer sus deseos retorcidos y pervertidos. Finalmente, me gustaría aconsejar a todos los recién llegados que no se hayan unido a ninguna organización que prohíban estrictamente ingresar al campo de 0.0 estrellas. ¡Las legiones atrincheradas allí lo tratarán sin ceremonias como a un espía y destruirán barcos y huevos! Un punto álgido y los nervios de cada legión se tensan. En términos estrictos, definitivamente es "Preferiría matar a mil por error que dejar ir a uno". Por supuesto, si has aprendido mucho en un mes, después de unirte a una determinada legión, podrás acceder al área 0.0 controlada por esta legión sin obstáculos.
Además de las tareas del agente, Dirigir un negocio también es una buena forma de ganar dinero, pero requiere un barco industrial (libro de habilidades 270.000, barco 700-3 millones). Cabe señalar que en los primeros días, algunas fragatas eran capaces de realizar comercio intragaláctico (vendiendo componentes electrónicos y otros productos básicos), pero sólo las naves industriales eran capaces de realizar comercio interestelar más allá de los 3 saltos. Sin embargo, nadie te informará sobre las rutas comerciales; tendrás que encontrarlas tú mismo. Después de todo, cada comerciante es tu competidor y nadie arruinará su propio trabajo. Comprar barato y vender caro es el principio comercial de los comerciantes, pero deben prestar atención a la demanda de los NPC. En EVE, los precios de los bienes comerciales no son estáticos. Una vez que la cantidad de un determinado tipo de bienes se satura, las ganancias serán. se perderá o incluso se perderá dinero. Además, en la lista de mercados, solo puede ver la situación comercial dentro del campo estelar. Incluso si está a solo un salto de distancia, si el sistema estelar de allí no pertenece al campo estelar en el que se encuentra actualmente, no lo verá. poder ver las mercancías allí: este punto puede aprovecharlo y descubrir muy buenas rutas comerciales.
Cuando todos los recién llegados tengan 1 millón de puntos de habilidad en un mes, ¡felicidades! ¡Tu período de prueba ha terminado, ya eres un verdadero jugador de EVE, trae tu equipaje y explora el enorme universo de EVE! Te esperan más cosas emocionantes. para ti