La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Introducción básica al motor quakeIII

Introducción básica al motor quakeIII

En 1999, Id lanzó "Quake 3: Arena", que fue el tercer paso de la serie Quake y también marcó que la tecnología de motores de Id había alcanzado la era Id Tech3. En esta era, Id Tec3 ya no admite la renderización por software y debe tener una tarjeta gráfica que admita la aceleración de hardware para ejecutarse.

El 19 de agosto de 2005, id Software abrió todo el código central del motor id Tech 3 de conformidad con las directrices de licencia GPL. El principal equipo de desarrollo formado corrigió errores y agregó características, que es iQuake 3. Ahora, cualquiera puede desarrollar juegos basados ​​en este motor sin ningún costo y disfrutarlo es completamente gratis. Eso no es malo considerando la alta calidad del motor en sí. La razón por la que el motor es ahora popular no es sólo porque es completamente gratuito para disfrutarlo, sino también porque es fácil de usar y portátil. Casi todo el motor se puede modificar mediante comandos de consola como "cg_draw2d 0/1" (modifica atributos de pantalla que no son de escena, como HUD). No sólo eso, muchos motores nuevos están diseñados para ser similares a los motores Quake III.