¿Cómo modelar MAYA?
El modelado NURBS puede utilizar varias herramientas especiales de modelado de superficies, como cortar, mezclar y unir. , y el uso de cada software 3D es similar, por lo que no es necesario aprenderlo. Entre el software de modelado NURBS, Alias Studio Tools es insuperable, con funciones completas, cálculos confiables y soporte directo para la producción de moldes. La mayoría de las herramientas NURBS de Maya provienen de Alias Studio Tools, pero no incluyen algunas herramientas de cálculo precisas, por lo que no son adecuadas para modelado industrial y solo son adecuadas para animación de video. Rhino y SolidThinking son herramientas de modelado NURBS profesionales con potentes funciones de modelado, solo superadas por la herramienta Studio de Alias. Algunos otros programas, como SoftimagelXSI, 3ds Max, Cinema 4D, tienen herramientas de modelado NURBS integradas, pero sus funciones son un poco más débiles.
Aunque la herramienta de modelado MayaNURBS es relativamente completa, es mejor no utilizarla como herramienta de modelado industrial, porque solo se centra en modelado no estándar y no es muy precisa. Maya tiene suficientes herramientas NURBS para modelar animaciones de personajes. Si se dedica al diseño industrial profesional, es mejor elegir software de diseño profesional como Alias Studio Tools, Rhino, SolidThinking, etc., como se muestra en la siguiente figura.
2. Modelado de polígonos
El modelado de polígonos es un método de modelado temprano y también el más completo y extendido. Todo el software 3D convencional contiene funciones de modelado poligonal, que son indispensables y especialmente adecuadas para arquitectura, juegos y modelos de personajes.
Existen otros métodos de modelado que no se utilizan comúnmente en el modelado Maya porque se pueden lograr mejores resultados en otro software.
3. Modelado de desplazamiento de textura El modelado de desplazamiento de textura se refiere al uso de valores en blanco y negro del mapeo de textura para mapear la forma geométrica de la superficie. A menudo se usa para hacer algunos modelos, como. Modelos tridimensionales, terreno montañoso, etc. El software 3D general, como Maya, 3ds Max y Softimage, tiene funciones de modelado de reemplazo de texturas.
4. Modelado de escultura Las herramientas de escultura se utilizan directamente para esculpir superficies, que es la creación original del software Maya. Los modelos de polígonos y superficies NURBS se pueden esculpir para que el modelado sea más vívido. Maya también creó una tecnología de representación tridimensional que puede dibujar objetos tridimensionales directamente en la superficie del modelo, como plumas y barbas, que son herramientas importantes para la animación de personajes. Actualmente, la tecnología de dibujo 3D se puede aplicar a modelos poligonales y NURBS. Además, las herramientas populares de modelado de esculturas incluyen ZBrush y Mudbox. Su función de modelado de esculturas es más conveniente e intuitiva que Maya. Integra bola de deformación y modelado de esculturas, y es adecuada para personas con una base en el arte. Como los modelos están relacionados, los métodos de modelado se pueden utilizar en el mismo proyecto. Usar el mejor método no sólo da como resultado el mejor modelo, sino que también mejora la eficiencia de la producción.