La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Qué significa la educación sobre vapor? ¿Qué significa la educación sobre vapor?

¿Qué significa la educación sobre vapor? ¿Qué significa la educación sobre vapor?

1. STEAM significa ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. La educación STEAM es una educación integral que integra ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

2. Es un concepto educativo que es diferente de los métodos educativos tradicionales basados ​​en una sola materia y basados ​​en el conocimiento. Es un concepto educativo interdisciplinario práctico. Nada puede tener éxito confiando en una única habilidad, sino que requiere la integración de todos los aspectos para lograrlo. Al igual que la construcción de productos electrónicos de alta tecnología, no solo requiere ciencia y tecnología, sino también medios de alta tecnología para innovar las funciones del producto, buena apariencia y talentos integrales en el arte y otros aspectos. ya no puede apoyar el desarrollo de futuros talentos. En el futuro, se necesitarán talentos integrales de todos los aspectos para explorar el concepto de educación STEAM.

3. La filosofía educativa STEAM es la primera iniciativa educativa propuesta por el gobierno de los EE. UU. para fortalecer la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte, las matemáticas y otras formas de educación en K12. Su origen es la idea de STEM, que es el acrónimo de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Alienta a los niños a desarrollarse y mejorar en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y otros campos, cultiva las cualidades integrales de los niños y mejora su competitividad global. Recientemente se ha agregado Arts, es decir, arte, para hacerlo más completo.

4. La importancia de la educación STEAM en Estados Unidos es equivalente al estatus de la educación de calidad en China. La mayoría de las escuelas primarias y secundarias de los Estados Unidos cuentan con financiación para la educación STEAM, y los profesores, directores y educadores suelen hablar de STEAM. Bajo su convocatoria, no solo ingresaron a las escuelas robots e impresoras 3D, Obama también se unió al equipo nacional de programación de aprendizaje y escribió su primer código para ayudar a los niños a aprender matemáticas y ciencias, surgieron infinitamente productos de tecnología educativa y estos cinco; de tecnología e ingeniería, arte y matemáticas rompe los límites convencionales de las materias.