La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Qué utilidad tienen las competiciones ACM? ¿Perjudicial o útil?

¿Qué utilidad tienen las competiciones ACM? ¿Perjudicial o útil?

Beneficioso; está diseñado para demostrar las habilidades innovadoras, el espíritu de equipo y la capacidad de los estudiantes universitarios para programar, analizar y resolver problemas bajo presión.

La Competencia Internacional de Programación Universitaria Acm es una competencia anual diseñada para mostrar las habilidades innovadoras, el espíritu de equipo y la capacidad de los estudiantes universitarios para programar, analizar y resolver problemas bajo presión. Ahora se ha convertido en la competencia informática más influyente para estudiantes universitarios.

Autorizado por el Comité de Competencia Asiático del ICPC, la Universidad de Minería y Tecnología de China llevará a cabo la 44ª Competencia Regional Asiática del Concurso Internacional de Programación Universitaria acm en el Campus de Nanhu del 2 al 3 de febrero de 2011. La ceremonia de apertura y el El partido de preparación se llevará a cabo del 2 al 3 de octubre y la competencia oficial y la ceremonia de clausura se llevarán a cabo el 3 de marzo. Casi 300 equipos fueron seleccionados para esta competencia a través de una competencia en línea.

Datos ampliados:

Requisitos relevantes para la competencia ACM:

1. ICPC representa a cada escuela en forma de equipo, cada equipo está formado por hasta 1. a 3 miembros. Cada miembro del equipo debe ser un estudiante actual. Los estudiantes que hayan obtenido una licenciatura por más de dos años o hayan estudiado un posgrado por más de dos años no son elegibles para participar y pueden participar en las finales globales hasta dos veces.

2. Durante la competencia, cuando cada equipo usa una computadora, deben escribir un programa en C, C o Java para resolver los problemas 10 a 11 dentro de las 5 horas posteriores a la finalización, se enviará el programa. al árbitro operar.

3. El tiempo utilizado para cada pregunta es el tiempo transcurrido desde el inicio del juego hasta el momento en que se determina que la respuesta a la pregunta es correcta. Durante este período, si el resultado de la ejecución enviado se considera incorrecto, se agregarán 20 minutos. Si la respuesta es incorrecta, no se registrará el tiempo.

Sitio web oficial de ACM-Bienvenido