La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Cursos de formación en diseño de UI

Cursos de formación en diseño de UI

Los cursos de capacitación en diseño de UI incluyen: diseño gráfico, diseño de interacción, pruebas/investigación de usuarios.

Los detalles son los siguientes:

1. Interfaz de investigación

Diseñadores gráficos

La mayoría de los trabajadores domésticos de UI se dedican a esta industria. es un diseñador de formularios de productos que comprende los productos de software y está comprometido a mejorar la experiencia del usuario de software.

La mayoría de estos diseñadores se graduaron en escuelas de arte y la mayoría tiene formación en diseño artístico, como diseño de apariencia industrial, diseño de decoración, diseño de información multimedia, etc.

2. Personas e interfaz

Diseñador de interacción

Antes de la llegada de las interfaces gráficas, los diseñadores de UI fueron diseñadores de interacción durante mucho tiempo. El trabajo de un diseñador de interacción es diseñar el proceso operativo, la estructura de árbol, la estructura del software y las especificaciones operativas (spec) del software. Lo que un producto de software debe hacer antes de codificar es diseñar la interacción, establecer modelos de interacción y especificaciones de interacción.

Los diseñadores de interacción son generalmente ingenieros de software y algunos diseñadores visuales han cambiado de carrera.

3. Investigadores

Probador de usuarios/ingeniero de investigación ingeniero de experiencia de usuario

Cualquier producto debe probarse para garantizar la calidad y la codificación del software. Para ser probado, naturalmente el diseño de la interfaz de usuario necesita pruebas. Esta prueba no tiene nada que ver con la codificación. Principalmente prueba la racionalidad del diseño de interacción y la estética del diseño gráfico.

Los métodos de prueba generalmente utilizan grupos focales para medir la racionalidad del diseño de la interfaz de usuario en forma de cuestionarios para los usuarios objetivo. Esta posición es muy importante. Sin este puesto, la calidad del diseño de la interfaz de usuario solo puede juzgarse por la experiencia del diseñador o la estética del líder, lo que traerá graves riesgos para la empresa.

Datos ampliados:

Principios de diseño de la interfaz de usuario:

1. Simplicidad

La simplicidad de la interfaz es hacerla fácil para usuarios a utilizar y comprender los productos, reduciendo la posibilidad de que los usuarios tomen decisiones equivocadas.

2. Idioma del usuario

Utilice un lenguaje que refleje al usuario, no el idioma del diseñador del juego.

3. Minimizar la carga de memoria

El cerebro humano no es una computadora. Al diseñar una interfaz, se deben considerar los límites del procesamiento de información por parte del cerebro humano. La memoria humana a corto plazo es limitada y extremadamente inestable, con una tasa de olvido de alrededor del 25% en 24 horas. Por tanto, a los usuarios les resulta más fácil buscar información que recordarla.

4. Consistencia

Esta es la característica de toda interfaz excelente. La estructura de la interfaz debe ser clara y coherente, y el estilo debe ser coherente con el contenido del producto.

5. Claro

Es fácil de entender y utilizar visualmente.

6. Familiaridad del usuario

Los usuarios pueden utilizar la interfaz a través de sus propios conocimientos, pero no deben ir más allá del sentido común.

7. Considere los hábitos de los usuarios.

Piensa lo que piensan los usuarios y haz lo que hacen los usuarios. Los usuarios siempre lo entienden y lo utilizan a su manera.

Al comparar cosas de dos mundos diferentes (real y virtual), podemos completar mejores diseños. Por ejemplo: los libros son mejores que las tiras de bambú.

8. Convención

La interfaz ordenada facilita su uso para los usuarios.

9. Seguridad

Los usuarios pueden elegir libremente y todas las opciones son reversibles. Cuando el usuario toma una decisión peligrosa, el sistema solicitará intervención de información.

10. Flexibilidad

En pocas palabras, es para comodidad de los usuarios, pero es diferente a lo anterior. Es decir, la interacción es múltiple y no se limita a una sola herramienta (incluido el mouse, el teclado o mango y la interfaz).

11. Humanización

La alta eficiencia y la satisfacción del cliente son la encarnación de la humanización. Debería haber un sistema para jugadores expertos y novatos, es decir, los usuarios pueden personalizar la interfaz según sus propios hábitos y guardar configuraciones.