La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Fórmulas completas de DDT

Fórmulas completas de DDT

Hay dos tipos de fórmulas Dantantang:

Una consiste en cambiar la intensidad desde un ángulo fijo; la otra consiste en cambiar el ángulo desde una intensidad fija.

Distancia de pantalla Dantantang: Es el marco rectangular en el mapa en la parte superior derecha. Esto debe entenderse. N (fuerza) W (dirección del viento) M (ángulo)

6.1 Fuerza variable en un ángulo fijo:

Dantantang Fórmula 1: M=60° N=60×distancia de pantalla Cuenta regresiva 2 × W (Nota: en este momento, la distancia de la pantalla se considera de 9 partes y depende de cuántas posiciones haya entre usted y el oponente. Y hay viento en contra en este momento)

Fórmula Dantantang 2: M=60° N=60×El recíproco de la distancia de la pantalla - 2×W (Nota: en este momento, la distancia de la pantalla se considera 9 partes, lo que depende de cuántas posiciones estén ocupadas entre usted y su oponente. Esto es un viento de cola)

Características de la fórmula Dantantang: adecuado para mapas sin obstrucciones (universal, sin restricciones de mapa), generalmente mayor precisión, menos muertes con sangre) y más rápido

6.2 Fuerza fija cambia de ángulo

Fórmula tres de Dantantang: N=100 W=90°-distancia de pantalla 2×W (a favor del viento, la distancia de pantalla es la misma que la anterior)

Fórmula cuatro de Dantantang: N= 100 W=90°-Distancia de pantalla-2×W (viento en contra, la distancia de pantalla es la misma que la anterior)

Dantantang Full Toss y Upside Down Fórmula 5: N=100 W=90° Distancia de pantalla-2 × W (a favor del viento, la distancia de la pantalla es la misma que la anterior, de espaldas al enemigo en este momento)

Fórmula seis del lanzamiento completo de Dantantang al revés: N=100 W=90° distancia de la pantalla 2× W (viento en contra, distancia de la pantalla Igual que arriba, esta vez de espaldas al enemigo)

Características de la fórmula Dantantang: Las fórmulas tres, cuatro y cinco son todas fórmulas de lanzamiento completo, el tipo de fórmulas que Caen del cielo, con precisión media y mucha sangre mata. Hongtian utiliza la última fórmula para enterrar a la gente. También se pueden utilizar otras armas. Es una técnica muy utilizada.

Fórmula Dandantang 7: N=60 W=90°-distancia de pantalla 2×W (a favor del viento, la distancia de pantalla se cambia a 20)

Fórmula Dandantang 8: N =60 W =90°-distancia de pantalla 2×W (con viento en contra, la distancia de pantalla cambia a 20)

Características de la fórmula Dantantang: máxima precisión, no se encontraron deficiencias

El ángulo de rebote es 10~30 La potencia 10~70 se explica en detalle sin viento

①: Ángulo 10, potencia 10: 1 posición del cuerpo es aproximadamente igual a 3 cm

Ángulo 10, potencia 20. : 1.5 Una posición del cuerpo es aproximadamente igual a 4.5cm

Ángulo 10, fuerza 30: 1.9 posiciones del cuerpo, aproximadamente igual a 5.7cm

Ángulo 10, fuerza 40: 2.5 posiciones del cuerpo es aproximadamente igual a 7,5 cm

Ángulo 10, fuerza 50: 3,4 posiciones del cuerpo equivalen aproximadamente a 10,2 cm

Ángulo 10, fuerza 60: 4,2 posiciones del cuerpo equivalen aproximadamente a 12,6 cm

Ángulo 10, fuerza 70: 6,9 Una posición del cuerpo equivale aproximadamente a 20,7 cm

②: Ángulo 20, fuerza 10: 1 posición del cuerpo equivale aproximadamente a 3 cm

Ángulo 20[5] Fuerza 20: 1,7 posiciones del cuerpo equivalen aproximadamente a 5,1 cm

Ángulo 20, Fuerza 30: 2,6 posiciones del cuerpo equivalen aproximadamente a 7,8 cm

Ángulo 20 , Fuerza 40: 4,2 posiciones del cuerpo equivalen aproximadamente a 12,6 cm

Ángulo 20 Fuerza 50: 7,0 posiciones del cuerpo equivalen aproximadamente a 21 cm

Ángulo 20 Fuerza 60: 11,5 posiciones del cuerpo son aproximadamente igual a 34,5cm

Ángulo 20 Fuerza 70: 13,5 posiciones del cuerpo equivalen aproximadamente a 40,5cm

③: Ángulo 30, fuerza 10: 1 posición del cuerpo equivale aproximadamente a 3cm

Ángulo 30, fuerza 20: 2,1 posiciones del cuerpo equivalen aproximadamente a 6,3 cm

Ángulo 30 Fuerza 30: 4,4 posiciones del cuerpo equivalen aproximadamente a 13,2 cm

Ángulo 30 Fuerza 40: 8,2 posiciones del cuerpo equivalen aproximadamente a 24,6 cm

Ángulo 30 Fuerza 50: 10 posiciones del cuerpo equivalen aproximadamente a 30 cm

Un medio lanzamiento de 60 grados `una distancia de pantalla cuenta como 10` (cambia el ángulo dependiendo del viento... si el viento es 1, suma 2 ángulos, y si el viento en contra es 1, resta 2 ángulos. Por ejemplo, si es 60 grados, si el viento es). 0,6, no es necesario sumarlo. El ángulo es 0,7 o 0,8 (puedes sumar 2 grados, pero debes restar 1-2 grados de fuerza). Si es 0,9, se considera 1 viento). /p>

Tabla fija de fuerza: 1 distancia = 15 2 distancia = 20 3 distancia = 25 4 distancia = 29 5 distancia = 33 6 distancia = 37 7 distancia = 40 8 distancia = 44 9 distancia = 47 10 distancia = 50 11 distancia=53 12 distancia=56 13 distancia=59 14 distancia=62 15 Distancia=64 16 distancia=67 17 distancia=70 18 distancia=72 19 distancia=75 20 distancia=77

6.3 Lanzamiento alto fórmula de cálculo

Distancia de una pantalla (cuadro cuadrado móvil) = 10 (algunas personas también usan 9 grados, pero su control no es muy bueno con toda su fuerza)

A favor del viento: 90 grados- distancia Velocidad del viento X2

Viento en contra: 90 grados-distancia -Comportamiento Si es viento en contra.

Fórmula del viento en contra: 90 grados-9-2X2=77 grados

Método de cálculo del método de lanzamiento alto:

1. Medir la distancia de la pantalla: hay un pequeño rectángulo móvil blanco y transparente en el minimapa en la esquina superior derecha de la pantalla. La longitud se calcula como una distancia. de 10, que se convierte en un ángulo de 10 grados. (Mirar un mapa grande es más preciso)

Cómo verificar la distancia de la pantalla en un mapa grande: presione F11 para maximizar la interfaz del juego y divida el mapa en 10 partes iguales si la distancia de la pantalla no lo es. un número entero, auméntalo apropiadamente Simplemente reduce la intensidad.

Si no eres preciso en los lanzamientos altos, hay dos razones principales: primero, la distancia de la pantalla no es lo suficientemente precisa y, segundo, la fuerza no está lo suficientemente bien controlada.

2. Anti-lanzamiento alto

Fórmula: Sotavento 90, distancia al viento × 2 1P = 10 potencia de distancia es 90

Viento en contra 90, distancia-viento × 2 1P= La potencia a 10 de distancia es 95 o fuerza máxima

Lo siguiente es lo mismo: si el viento de cola es para aumentar el viento ×2, si el viento en contra es para reducir el viento ×2

6.4 Otros

1. Medio lanzamiento

Fórmula: 90-distancia o viento×2 1P=20 Usa 58 de fuerza dentro de la mitad de la pantalla, usa 61 o 62 desde media pantalla a 1.2 pantalla, use 65 fuera de 1.2 pantalla (cuanto más lejos, más fuerte será la fuerza utilizada) grande).

2. Tiro pequeño

Fórmula: 90 distancia o viento × 2 1P = 40 fuerza de distancia es 41 fuerza, el alcance disponible es la mitad de P (vista de distancia. Misma distancia de tiro alta) × 4 )

3. 50 fijo

1P=10 distancia a favor del viento 1-1 fuerza en ceñida 1 1 fuerza

Fuerza: 1 distancia=14.1 2 distancia= 20.1 3 Distancia=24.8 4 distancia=28 5 distancia=32.5 6 distancia=35.9 7 distancia=39.0 8 distancia=42.0 9 distancia=44.9 10 distancia=48.3 11 distancia=50.5 12 distancia=53 13 distancia=55.5 14 distancia=58 15 distancia= 60,5 16 distancia=63,0 17 distancia=65,5 18 distancia=68,0 19 distancia=70,0 20 distancia=72,5

4.65 cambios

1P=10 fórmula de distancia: 90 distancias o- Viento×2

Fuerza: 1 rango=13 2 rango=21 3 rango=26 4 rango=31.5 5 rango=37 6 rango=41 7 rango=44 8 rango=48.5 9 rango=53 10 rango =56 11 distancia=58 12 distancia=61 13 distancia=64 14 distancia=67 15 distancia=70 16 distancia=73 17 distancia=76 18 distancia=79 19 distancia=82 20 distancia=85

5 , 30 fijo

1P=10 distancia a favor del viento 1-1 fuerza en ceñida 1 1 fuerza

Fuerza: 1 distancia=14 2 distancia=20 3 distancia=24.7 4 distancia=28.7 5 distancia =32.3 6 distancia=35.7 7 distancia=38.8 8 distancia=41.8 9 distancia=44.7 10 distancia=47.5 11 distancia=50.2 12 distancia=52.8 13 distancia=55.3 14 distancia=57.9 15 distancia=60.3 16 distancia=62.7 17 distancia =65,7 18 distancia = 67,5 19 distancia = 69,8 20 distancia = 72,1

6. Tiro plano con fuerza total

1P = 6 distancia 1 distancia = 1 ángulo Rango disponible 4P (debe ser en la misma línea horizontal)

Ejemplo: la posición del enemigo está exactamente a 1P de la tuya. al mismo nivel. Utilice 6 ángulos. Puedes golpearlo con toda su fuerza.

7. Tiro plano de 67 fuerza

1P=12 distancia 1 distancia 1 ángulo rango disponible 1P 67 fuerza (debe estar en la misma línea horizontal)

Ejemplo Pregunta: La ubicación del enemigo es exactamente 1P. al mismo nivel. Utilice 12 grados. Puedes golpearlo con 67 de fuerza

8, 45%

1P=10 distancia a favor del viento 1-1, viento en contra 1 1

Fuerza: 3 distancia = 20 5 distancia =30 7 distancia=35 10 distancia=45 14 distancia=55 15 distancia=57 o 58 17 distancia=60 20 distancia=68