La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Se lanza oficialmente la plataforma de videojuegos Netflix. ¿Los primeros cinco juegos son todos juegos móviles?

Se lanza oficialmente la plataforma de videojuegos Netflix. ¿Los primeros cinco juegos son todos juegos móviles?

Cuando se trata de ingresar al campo de los juegos, el alto perfil de Netflix y la opinión pública resultante es un fenómeno que afecta a toda la industria.

Sin embargo, tal como están las cosas, esta nueva plataforma con solo cinco juegos gratuitos parece tener un largo camino por recorrer antes de convertirse en la próxima tienda Steam o EGS, especialmente considerando que estos cinco juegos son todos juegos para dispositivos móviles.

Es gratis y no tiene publicidad, pero los usuarios dicen que no es muy fragante.

En general, además de la incorporación de tres juegos casuales, los juegos de Netflix anunciados por Netflix básicamente continúan con el modelo operativo probado en Polonia a finales de agosto. Por lo tanto, cuando los usuarios descargan juegos de Netflix Games, seguirán accediendo a la página del juego en Google Play. No es difícil entender por qué la versión iOS de Netflix Games todavía está en "estado de desarrollo". Claramente, Netflix y Apple necesitan comunicarse sobre el modelo de descarga del juego.

Sin embargo, en comparación con la emoción que genera el título de la publicación del blog de Mike Verdu "Let the Games Begin", el contenido actual del juego en línea no parece ser suficiente para despertar el interés de los jugadores. Cantidad de descargas de Google Play. también confirma esta opinión. A excepción de los dos juegos adaptados de "Strange Tales from a Chinese Studio", los otros tres juegos casuales sólo se han descargado más de 10.000 veces. En comparación, Netflix tiene más de 200 millones de usuarios registrados en todo el mundo y su cliente Android ha sido descargado más de mil millones de veces.

A pesar de esto, los gigantes mundiales del juego siguen considerando a Netflix Games como un fuerte rival potencial, no solo porque Netflix posee muchas IP de alta calidad, sino también porque en el campo del negocio de los juegos, las ambiciones de Netflix están bien. conocido, e incluso algunos “Es urgente y hay que emitirlo”.

Disney está bajo mucha presión y este juego es muy importante para Netflix.

Aunque todavía mantiene firmemente el trono del negocio global de medios de streaming, la Espada de Damocles en la cabeza de Netflix se ha vuelto cada vez más inestable y puede darle a la compañía un golpe fatal en cualquier momento.

En este contexto, para explorar más canales de ingresos, para Netflix, que tiene muchas IP, los juegos con una considerable relación entrada-salida se han convertido en una elección inevitable.

El 22 de octubre de 2010, Netflix autorizó a Ludic Studio, un pequeño estudio brasileño de tres personas, a producir el juego ligero de estilo píxel "Kate" y lo lanzó oficialmente en Steam. Este juego es una adaptación del drama online de Netflix del mismo nombre. La obra original tiene una reputación mediocre, por lo que el juego no se extiende demasiado en términos de trama y no resulta muy atractivo para los usuarios de Netflix. Hasta ahora, el juego sólo tiene 13 reseñas de usuarios en Steam.

La tibia Kate también coincide con el propio Netflix "El trueno es más fuerte y las gotas de lluvia son más pequeñas" en el campo de los videojuegos. Aunque reclutar personas, autorizar el desarrollo y construir una plataforma se hace todo de una sola vez, Netflix, que parece estar haciendo grandes movimientos en el juego cada mes, aún no ha producido un éxito convincente. Al contrario, existen un sinfín de juegos adaptados de la IP de Disney. El ejemplo más reciente es el cómic de Marvel "Guardianes de la Galaxia" que se proyectó en Steam hace algún tiempo.

Ante la creciente presión de Disney, Netflix no hizo nada. A finales de septiembre, Netflix compró por primera vez un estudio de juegos: Night School Studio. Para Netflix, que no tiene sus propios genes de juego, esta adquisición también es considerada por el mundo exterior como otra señal clara de su entrada a gran escala en el campo de los juegos. Sin embargo, este pequeño equipo, famoso por el juego independiente "Oxenfree", no parece ser suficiente para respaldar el desarrollo de las principales IP de streaming de Netflix. Por lo tanto, la opinión pública en general cree que Netflix seguirá intensificando sus esfuerzos para adquirir más 3A. estudios.

Esta plataforma es solo el comienzo y Netflix aún necesita acelerar.

Desafortunadamente, Netflix aún optó por un enfoque más conservador ante las adquisiciones.

A finales de 2010, los ejecutivos de Netflix lo dejaron claro en la conferencia telefónica sobre resultados: "Las adquisiciones dependen del momento oportuno, así que no esperen que (Netflix) continúe con sus locas adquisiciones". Al mismo tiempo, el ejecutivo también dijo que Night School Studios está desarrollando una secuela de Oxenfree, que se lanzará en múltiples plataformas en 2022. Esto también parece implicar que Netflix no considera a Night School Studio como un acelerador para la gamificación de su IP.

Lo interesante es que justo después de esta reunión, el precio de las acciones de Netflix experimentó un aumento y su valor de mercado superó los 300 mil millones de dólares por primera vez. Lo que llevó el valor de mercado de Netflix a un nivel récord obviamente no fueron los comentarios cautelosos de los ejecutivos, sino otro negocio de "juegos" de Netflix: "Squid Game".

La popularidad de "Squid Game" en todo el mundo hizo que los ejecutivos de Netflix dijeran "inesperadamente", pero lo que no esperaban era que antes de que se hiciera el juego IP oficial, varias adaptaciones de "Squid Game" El juego "imitador" se ha extendido rápidamente a varias listas, desde Steam hasta la App Store e incluso Roblox.

Ante la demanda potencial del mercado reflejada en esta gran ocasión, Netflix eligió otra forma de ayudar a los fans a dar rienda suelta a su entusiasmo. A mediados de junio de 2010, Netflix anunció que cooperaría con Wal-Mart para abrir una sección especial de Netflix Hub en el sitio web de este último para vender productos periféricos de programas y dramas populares como "Strange Stories from a Chinese Studio" y "Squidward". Juego".

La evaluación de "demasiado lento" también se aplica a los Juegos Olímpicos de Netflix. Después del inicio de las pruebas a finales de agosto, muchos medios extranjeros afirmaron que "esto no es lo que esperábamos". Hasta ahora, Netflix, que sólo soportaba Android y tenía cinco juegos, estaba lejos de ser una plataforma de juegos muy competitiva.

Producir un pseudo-juego del calamar relativamente crudo también puede acabar con las clasificaciones. Resulta que tener un gen de juego no es la clave del éxito. Para Netflix, que quiere aprovechar plenamente el potencial de la propiedad intelectual, tal vez las adquisiciones, la tecnología o incluso las plataformas no sean importantes. Quizás lo más importante para el éxito del negocio del juego sea velocidades más rápidas y más acción.