¿Qué tan poderosas son las armas de DNF?
El campo de DNF PK en ese momento no era nada justo, pero el desafío de jugabilidad era ridículamente alto. Debido a la existencia de estas armas BT, nunca te cansarás de jugar en el campo PK toda la noche.
En primer lugar, la caída de meteoritos
Cuando se trata de los artefactos PK del año, la caída de meteoritos es definitivamente inevitable. Antes de ese año, no era porque pudiera convocar meteoritos, sino porque el atributo de fuego y la "longitud de la espada" eran dominantes.
Para Devil May Cry y Asura, el atributo del fuego puede romper el hielo y seguir causando daño. En aquellos días sin protección, esta propiedad era casi como un complemento. También hubo rumores en ese momento de que el Meteor estaba más lejos que otras armas. Aunque luego se confirmó que eran todos iguales, el impacto visual fue realmente aterrador.
En segundo lugar, Slaughter Blade
Zaifu tiene un conjunto de 88.000. El PK de ojos rojos es en realidad muy débil, pero Zaifu lo ha hecho fuerte durante mucho tiempo. Debido al sangrado de tus propias habilidades, el daño de la masacre aumentará considerablemente. No es exagerado abrir un conjunto de éxitos, ni tampoco es exagerado tener 88.000 HP.
Para controlar los ojos rojos de Tu Youyou, PKC tiene una regla no escrita de que no se permite matar en el campo de PK; de lo contrario, otros se quedarán sin palabras si informan y ridiculizan.
3. Espada de Llama de Luz - Juicio del Sol
La Espada de Luz Yan es el arma más rara en DNF, porque requiere un APC específico para explotar, y debe ser un abismo aleatorio. . Uno puede imaginar cuán baja es la probabilidad. La singularidad de esta arma es que puede disparar balas de luz de seguimiento cuando ataca, y las balas de luz se mueven muy rápido y causan poco daño. Aún no hay CD.
En el PKC de esa época, Sword of Yanguang existía como un "complemento designado oficialmente". Incluso si está roto, aún puedes alcanzar el nivel supremo por completo.
4. Método de matanza con hoja de hueso
Todo el mundo sabe que Devil May Cry es muy fuerte en la pintura y ninguna profesión puede igualarlo. De hecho, Devil May Cry PK era igual de fuerte en aquel entonces, pero el requisito previo era una hoja de hueso. En aquel entonces, simplemente comprar una hoja de hueso podía conducir a una profesión divina. PKC esquiva el cuchillo cuando lucha contra fantasmas y usa una habilidad para quitarle la sangre directamente.
Debido a que este género era demasiado BT al principio y luego se debilitó por la planificación de emergencia, el atributo de sangrado de Bone Blade casi se cortó, lo que es casi equivalente a "eliminar" directamente esta arma.
Aunque DNF PK ha disminuido ahora, solía ser incluso más popular que pintar. Mucha gente ingresó a DNF por primera vez para el campo PK. Desafortunadamente, en comparación con la pintura, PK realmente no genera mucho dinero. Para poder ganar más dinero con el juego, la planificación también se centra en la pintura.
Si el campo PK sigue siendo como la versión 60, donde se pueden activar varios efectos de armas, definitivamente más jugadores regresarán a PK. Jugadores, ¿cuál de estas armas usasteis?